Partida Rol por web

Los Elegidos de Yog-Shothoth

Escena privada Rahel

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26/04/2013, 19:29
Director

Hola, aquí es donde crearás a tu investigador, cualquier duda consulta.

Una pregunta antes de comenzar, ¿Quieres un pj femenino o masculino?

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26/04/2013, 22:29
Director

Ya he leído que quieres un Pj chica. Tus compañeros tienen este texto en esta escena.

El investigador pertenece a la 2ª Compañía del 1er Regimiento de la 42 División (División Rainbow) destinado en la primera línea de trinqueras cerca de Chaumot (Francia) durante la gran guerra.

Puedes elegir cualquier profesión, ya que supondremos que ejercías la misma antes de alistarte en el ejercito de los EEUU.

 

Tu Pj puede tener cualquier profesión que quieras, pero durante la guerra en lugar de pegar tiros en una trinchera solo puedes hacer dos cosas espía o enfermera (los últimos puntos de creación del Pj , esos que pone consultar, dependerán de la opción que prefieras)

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27/04/2013, 00:55
Director

Ya tengo una enfermera, puedo tener otra si quieres, pero yo creo que espía mola más.

PD. Ni los soldados ni la otra enfermera saben nada de ninguna espía.

Que coste que no te estoy presionando. ( o si XD)

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28/04/2013, 15:10
Daisy Kaplan

de hecho era espía lo que iba a elegir XD asi que para todos seré "una aprendiz de enfermera" o algo asi ¿no? Por cierto, supongo que todo vaya por orden y no pueda elegir orednar als tiradas ¿no? vamos que la primera si o si para Fuerza, la 2º Destreza, 3º Constitución,etc y que no podre por ejemplo si me sale 7 en destreza y 15 en apariencia cambiar intercambiarlos

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28/04/2013, 15:14
Daisy Kaplan

CARACTERISTICAS: Fuerza, Destreza, Constitución, Apariencia y Poder.

1=12

2=17

3= 13

4= 11

5= 13

Inteligencia y tamaño

1= 9+6=15

2= 11+6=17

 

Educación=13+3=16

 

- Tiradas (11)

Notas de juego

el último de caracteristicas 2 era educación...me olvide cambiar el titulo

hasta que no me digas si puedo elegir donde poner los puntos a las caracteristicas no sigo la ficha ^^

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28/04/2013, 18:58
Director

Dentro del mismo grupo puedes intercambiar los resultados como quieras.

En cuanto pueda te pongo las habilidades del espía.

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28/04/2013, 19:04
Daisy Kaplan

Nombre del investigador

 

Cordura máxima

99

Ocupación

Espía

Bonif.Daño

+1d4

Títulos, Licenciaturas

Multidisciplinar

Puntos Cordura

65

Lugar de nacimiento

 

Puntos de Magia

13

Transtornos mentales

Ninguno

Puntos de vida

14

Sexo

Mujer

Edad

 

—CARACTERÍSTICAS—

FUE

12

DES

17

INT

17

Idea

85

CON

13

APA

11

POD

13

Suerte

65

TAM

15

COR

65

EDU

16

Conoc.

80

                                                —HABILIDADES—                                               

(I)Antropología 

01%

(P)Descubrir

25%

(I)M. de Cthulhu

00%

(C)Psicología     

05%

(I)Arqueología 

01%

(F)Discreción

10%

(F)Nadar

25%

(I)Química

01%

(#)Arte 

05%

(*)Disfrazarse

01%

(M)Ocultar

15%

(C)Regatear

05%

...............

 

(M)Electricidad

10%

(F)Ocultarse

10%

(F)Saltar

25%

...............

 

(F)Equitación

05%

(*)Oficio

05%

(P)Seguir rastros

10%

(F)Artes Marciales 

01%

(P)Escuchar

25%

.............

 

(F)Trepar

40%

..............

 

(F)Esquivar

DESx2(34)

.............

 

 

 

(I)Astronomía 

01%

(I)Farmacología

01%

(I)Orientarse

10%

(F)Ametralladora

15%

(I)Biología 

01%

(I)Física

01%

(C)Otras lenguas

01%

(M)Arma corta

20%

(I)Buscar libros 

25%

(M)Fotografía

10%

............

 

(M)Escopeta

30%

(M)Cerrajería 

01%

(I)Geología

01%

............

 

(M)Fusil

25%

(C)Charlataner

05%

(I)Historia

20%

............

 

(M)Subfusil

20%

(I)Ciencias ocultas 

05%

(I)Hist. Natural

10%

(C)Persuasión

15%

 

 

(M)Conducir automóvil 

20%

(F)Lanzar

25%

(M)Pilotar

01%

(F)Cabezazo

10%

(F)Conducir maquinaria 

01%

(C)Lengua propia

 80

...............

 

(F)Presa

25%

(I)Contabilidad 

10%

.............

 

...............

 

(F)Puñetazo

50%

(C)Crédito

15%

(M)Mecánica

20%

(M)Primeros auxilios

30%

(F)Patada

25%

(I)Derecho

05%

(I)Medicina

05%

(I)Psicoanálisis

01%

 

 

—ATAQUES—

 

Ataque

 

%

Daño

Manos

Alcance

NºAtaq                      

(F)Cabezazo

10%

1d4+bd

0

toque

1

(F)Presa

25%

Especial

2

toque

1

(F)Puñetazo

50%

1d3+bd

1

toque

1

(F)Patada

25%

1d6+bd

0

toque

1

Armas Fuego

%

Daño

Manos(2)

Alcance

NºAtaq

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

Bueno, en general salvo educación y tamaño me quedan bien como está para una espia. Me pisaste que estaba haciendo la ficha, y creo que asi, tal y como ha salido quda bien

Por cierto, falta lo de los PV

Yo: PV = (CON+ TAM) /2

Lo pongo en la escena de creación, gracias por el aviso.

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28/04/2013, 21:30
Director

Las opciones para espía son tres:

1 - Chica normal que trabajaba o estudió para hacer algo, pero que durante la guerra trabajó recopilando información para un bando, se crea con la profesión base y al final hay 90 puntos extras para repartir entre habilidades propias de espía.

2 -El espía típico de la guerra fría, aunque su mayor exponente se produce en los 60 y 70, empezarón a operar de esta forma antes de la primera guerra mundial.

Habilidades: Disfrazarse, charlatanería, descubir, discreción, escuchar, ocultarse, persuación, otro idioma.

3 -La espía tipo Mata Hari que conquista a sus victimas, normalmente masculinas, para obtener información de ellas (Aunque con el APA del pj no creo que sea la mejor opción)

Habilidades: Charlatanería, ocultar, ocultarse, psicología, regatear, persuación, 2 habilidades academicas (inlcuyen idiomas)

Notas de juego

Las opciones 2 y 3 también reciben 90 puntos extras para representar lo aprendido durante la guerra al final de la creación

Si el TAM no te convence puedes quitarte 1 punto (quedando en 14) sin que afecte en nada al resto de la ficha o como medida excepcional puedes quitarte dos puntos (queda en 13) y subirte en 1 la CON (queda en 14) y el resto de la ficha queda igual.

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28/04/2013, 22:04
Daisy Kaplan

El espia 2 tipico mola un huevo, ¿exactamente en que año estamos? Casi seguro que me pillo el tipo 2, pero ¿estoy en el mismo bando que mis compañeros ¿no? Vaya, la historia secreta va a ser curiosa

(Aunque con el APA del pj no creo que sea la mejor opción)

Que sepas que nos tienen muy engañados con esos temas y aunque la mata hari si era guapa era mas famosa por que sabía hacer bailes eroticos, posturas especiales y cosas así. Las espias de ese tipo eran guarrillas mas que bellezas XD

 

Hombre,respecto a los TAM no me convencia que tuviese mas tamaño que inteligencia, por eso de ser espia y tal. Pero no hasta el punto de cambiarlo. Pues una mujer alta y punto

 

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28/04/2013, 22:22
Director

Estamos en julio de 1918, serías americana y estáis a punto de ganar la guerra, pero tu misión será un poco especial.

Las espias de ese tipo eran guarrillas mas que bellezas XD

- Eso suponía, por eso las habilidades de la opción 3 son las habilidades de una prostituta de lujo.

Cargando editor
28/04/2013, 22:28
Daisy Kaplan

¡¡Perfecto!! Seré una espía americana y supongo que mi tapadera será la de enfermera aprendiz de la monja, aunque en realidad sea más bien como https://es.wikipedia.org/wiki/Hannah_Szenes

 

Cargando editor
28/04/2013, 22:37
Daisy Kaplan

90 puntos para habilidades de profesión: Disfrazarse, charlatanería, descubir, discreción, escuchar, ocultarse, persuación, otro idioma.

420 puntos para habilidades de profesión: Disfrazarse, charlatanería, descubir, discreción, escuchar, ocultarse, persuación, otro idioma.

170 para el resto

Notas de juego

joder, con 510 puntos casi pongo a 99 todas(con los dados de cordura correspondientes XD)

Efectivamente: 4 habilidades al 99% es decir 4 d6 mas de cordura, y hablo mejor el aleman que mi propio idioma XD

Cargando editor
28/04/2013, 22:42
Director

La tapadera es de enfermera, los pj femeninos empiezan la partida en un hospital militar americano

Lo de la monja se le ocurrio a la otra jugadora cuando le ofrecí ser enfermera y como no se decir que no, pues tenemos a Madelain entre nosotros. XD

No, los 90 puntos son para otras cosas, cuando termines te digo en que te los puedes poner.

Y EDU x 20 son 320.

Cargando editor
28/04/2013, 22:53
Daisy Kaplan

ups que mala pata, acabo de contar los 90 entre las habilidades claseas XD a repetirllo todo

Notas de juego

me da que lo hago mañana XD madre mia como se nota que llevo 3 dias casi sin dormir  y mi cerebro matemático ya no rige

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28/04/2013, 23:00
Director

Tranquila, que no hay prisa.

3 dias casi sin dormir

WTF?

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28/04/2013, 23:02
Daisy Kaplan

No soy capaz de dormir en el bus y el viernes fui a madrid a clase de 1 a 7. Me heche una siesta(que fue duermevela asi que no cuenta) hasta las12. Dia normal Vuelta con lo mismo. Autobus de las 0030 despues de levantarme a las 7am para ir a clase y aún isn dormir. Asi que, reparto los 320 punticos y a dormir

Notas de juego

Repartidos, y de momento un 99% a descubrir asi que 1d6 de cordura :P

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28/04/2013, 23:37
Director

Buenas noches.

Repartidos, y de momento un 99% a descubrir asi que 1d6 de cordura :P

Tira y sumatelos.

Pd. No sabia nada de tu vena Munchkinguera XD

Cargando editor
28/04/2013, 23:42
Daisy Kaplan

no soy munchikera en realidad pero es que descubrir es lo esencial en un espia XD Asi que me aseguro esas tiradas ademas que al final, sumando iba a ser o muy muy muy plano o tenia que tenet alguna al 99 si o si por suma

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

ahora si que me voy a dormir

Cargando editor
29/04/2013, 12:33
Daisy Kaplan

Listo: todos los punticos repartidos. Me he subido, a pesar de ser mujer, armas cortas y presa, porque se supone que tendre unas nociones básicas para "librarme de gente".

Notas de juego

historia oficial e historia real escrita en historia y en notas respectivamente. La historia real es un poco cutrecilla pero es lo que hay XD

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29/04/2013, 17:24
Director

Me gusta la historia, una cosa repecto a la ficha oculta, esta no es tu primera misión importante, es la segunda. La primera fue en una mansión alemana y ha sido un éxito y te conecta con esta segunda. (Lo verás en la escena de introducción)

Los puntos que faltan por repartir son PODx6 = 78 entre:

Otro Idioma (frances), cerrajería, electricidad, mecánica y una habilidad de armas a elegir.

Notas de juego

Al final no eran 90 eran 78. Un error