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"En un punto intermedio entre la luz y la sombra, entre la ciencia y la superstición, entre el abismo de los miedos humanos y la cima de su conocimiento, se encuentra la dimensión de la imaginación. Es lo que conocemos como la Zona Crepuscular."
La estación de autobuses a las afueras de Newport, en la carretera 49. 22:00. Un jueves cualquiera.
Mary Coggins, el sombrero calado y el largo abrigo de invierno cubriendo su figura de veinticinco años. De equipaje, solo una maleta. Ha dejado su trabajo de secretaria en una pequeña firma de cosméticos para viajar a Búfalo, donde le espera una nueva oportunidad en un importante bufete de abogados. Su actual pareja, Peter Lanstrome, no está muy convencido, pero quiere lo mejor para ella. La apoya y no la apoya. Si ella consigue el éxito profesional, él tendría que mudarse y no está dispuesto a ello. Tampoco quiere perderla.
Por otro lado, la señora Coggins, siempre controladora pero muy entusiasta, apoya en todo la decisión de su hija. “Vales más que para ser la esposa de…”
Solo es una vida gris más. Con sus penurias y pequeños grandes desafíos. Lo único que tiene que hacer Mary Coggins es coger el autobús hacia su nuevo destino. Algo rutinario, sencillo, una parte del engranaje de la sociedad; usar el transporte. Pero antes de poder hacerlo tendrá que atravesar las turbulencias de la Zona Crepuscular.
Ambientación: 1959, Estados Unidos.
Palabras clave: Misterio / Investigación / Paranoia / Blanco y negro / Clásico / Mundos paralelos
Sistema: Narrativo.
Calificación: Apta para todos los públicos.
Consideraciones:
No hay off-topic para jugadores. No podéis hablar con vuestros compañeros. El metajuego estropearía la experiencia.
Jugadores y personajes estarán ocultos.
Los PJS están predefinidos, en cuanto a contexto e historia, físico, apariencia. No se puede alterar. La personalidad la ponéis vosotros.
Ritmo: 2-3 turnos a la semana. No es necesario escribir mucho, pero si es necesario comunicarse mucho con los demás.
Duración: 2-3 meses, no más.
Perfil del jugador: que le guste leer y escribir, narrar, relacionarse con los demás, que no sea pasivo, que tenga iniciativa. Es una partida de misterio, nadie va a ir a daros la solución. Venimos a rolear, a escribir, a desarrollar la psique y las penurias de un personaje atrapado en una situación excepcional. Las IA no están permitidas salvo algún recurso visual (no necesario).
Sistema: No hay sistema, todo es narrativo. En caso de conflicto, un dado al azar con las mismas probabilidades para todos o el máster decide.
Reclutamiento: Enviar MP diciendo que quieres jugar, indicando otras experiencias previas en rol narrativo y lo que te gusta de él.
¿Pero de qué va la partida? Jugad y veremos de que va.