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Los Misterios de Pandora

NOTAS PARTIDA DIOSES

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09/06/2017, 22:53
Director
Sólo para el director

Ámbitos aleatorios, uno por cada personaje.

Herencias aleatorias en la creación, el resto por historia.

Todos los poderes se contuvieron en la Caja de Pandora hasta ahora.

Los espíritus no tenían a un Más Allá al que viajar y por eso se quedan en la tierra, esparciendo su odio enquistado por no poder vivir ni morir del todo, lo que hace que el ambiente sea más violento.

Poderes titánicos caóticos primarios y poderes divinos que intentan poner orden. Siempre hay entidades del Orden que acaban corrompidas.

Puntualizar que siempre hay dioses malos o más violentos, pero que no tienen nada que ver con unos ámbitos u otros.

No solo los hombres otorgan "poder" por su fe, sino también los elementos y cosas de la naturaleza. Los ríos, árboles, bosques, montañas, lagos, desiertos, fuego, estrellas, viento, frío, sangre y un larguísimo etcétera.


Preludio con la caja/jarra de pandora rompiéndose y liberando los poderes primigenios.

Interludio con una Gran Sombra moviendose y siguiendo los pasos de los jóvenes protas.

Epíligo con la sombra cobijandose en el interior de un lugar esperando recobrar más de su poder.

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09/06/2017, 23:17
Director
Sólo para el director

Se tira 3d10, pues se empezará con solo 3 esencias, aunque se podrán "absorber" hasta un total de 8. Luego se hace una tirada de 1d12 para ver el "Specific" que se puede obtener. Hay que tener en cuenta que esto dará personajes más débiles de lo normal en un principio, pero que pueden dar mucho más juego al no verse limitados. 

Pueden elegir 2 habilidades para elegir como propidas, pero las otras 4 se determinarán durante la partida.


1-3 Super-Atribute:

  1. Fuerza
  2. Destreza
  3. Resistencia
  4. Carisma
  5. Apariencia
  6. Manipulación
  7. Percepción
  8. Inteligencia
  9. Astucia

4-6 Purviews

  1. Animal
  2. Chaos
  3. Darkness
  4. Death
  5. Earth
  6. Fertility
  7. Fire
  8. Frost
  9. Guardian
  10. Health
  11. Illusion
  12. Justice
  13. Moon
  14. Psychopomp
  15. Sky
  16. Star
  17. Sun
  18. War
  19. Water

7-9 Special

  1. Mystery
  2. Prophecy
  3. Magic

10 Birthright

  1. Creature
  2. Guide
  3. Follower
  4. Relic 

Specific Purviews

  1. Asha
  2. Arete
  3. Cheval
  4. Enech
  5. Heku
  6. Itzli
  7. Jotunblut
  8. Samsura
  9. Mana
  10. Scïre
  11. Taiyi
  12. Tuskumo-Gami
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10/06/2017, 08:35
Director
Sólo para el director

Anciano que intenta instruir a los protas lo poco que puede. Es un erudito y antiguo profesor de la facultad de filologia y conocimientos de antropologia e historia. 

"Llegué más lejos que nadie para descubrir la verdad sobre nuestra antigüedad. Cuando lo hice me arrepentí de haberlo hecho".

Intenta poner solución a su error de abrir la Caja de Pandora.

Un grupo "paramilitar" lo persigue. Él cree que es para matarlo o apresarle, pero en realidad es para mantenerle a salvo.

Este grupo es en lo que se convirtieron los Tenplarios. Durante las cruzadas consiguieron contener las fuerzas primigenias pero no contaban ni con extremo oriente ni con el nuevo mundo.

La Iglesia en realidad es la que se encargó de apresar todos los poderes para poder controlar el mundo o que nadie pudiera "avasallar" con sus poderes a los hombres. Por eso intentó imponerse y consiguió ir venciendo y atrapando todos los ámbitos divinos.

Por desgracia, no tuvieron en cuenta el problema del Más Allá ni nada de eso.

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10/06/2017, 08:45
Director
Sólo para el director

Composición de la Partida:

Prólogo Caja de Pandora

Escena 1: Comienzan a ser perseguidos por seres raros o encuentran al profesor siendo acosado por algo. Introducción, huída, algo de combate.

Escena 2: Conocen al Profesor. Investigación de ruinas u objetos en un museo, aparecen bichos, combate y huída. Malos intentan recuperar un objeto del museo (libro o algo así). Aparecen los Templarios.

Interludio sombra que sigue a los protas

Escena 3: Apresados o "invitados" por los Templarios que se llevan a Profesor si o sí. Cuentan que el profe es el que liberó los poderes, cuentan ligeramente la historia de la Iglesia y su objetivo. Fuga o misión. Combate y huída.

Escena 4: Malo se hace con el objeto, combate para intentar que no adquiera más poderes. Tentación a uno de los jugadores. Muerte del Profesor (?). Combate junto con los Templarios. Al final aparece la Iglesia pars acabar con los dos protas, huída.

Epílogo sombra que se cobija en un lugar oscuro

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08/12/2017, 13:24
Director
Sólo para el director

Lugar del sacrificio, es Stonehenge