Sistema de juego Dungeons and Dragons 2024
Razas y Clases del Manual del Jugador
Personajes iniciales de nivel 3
Multiclase
Para no primar la optimización pero si que pueda estar justificada, se puede multiclasear siempre y cuando se elijan 4 niveles seguidos de la nueva clase. Para fomentar el roleo, el cambio debe narrarse durante la partida y ser coherente. Por ejemplo, rasgos arcanos y divinos no suelen casar muy bien, pero lo dicho, con justificación todo vale.
Puntos de Golpe
Cada subida de nivel se obtienen los máximos puntos de golpe por dado (12 para 1d12, 10 para 1d10...).
Cualquier curación (conjuro, poción, segundo aliento, dado de golpe....) en una situación tensa (como combate, persecuciones...) se tirará normalmente. Pero si se cura en un momento tranquilo (descansos, fuera de combate...) se considera que la tirada en el dado es máxima (así curar 2d4+2 serían directamente 10 puntos).
Trasfondo
Podéis crearlo como queráis si lo definís bien (ver ejemplo abajo).
Aumenta una característica en 2 y otra en 1 (o aumenta tres características en 1)
Competencia en 2 habilidades, 1 herramienta, 1 dote de origen y 250 mo
Si elegís un trasfondo ya existente, sumad 200 mo al equipo indicado en él.
Fui soldado de la milicia de Magnimar durante 12 años, pero desencantado tras innumerables guardias sin nada que diese sentido a mi vida más que vigilar la puerta sur de la ciudad y hablar con los viajeros que entraban y salían, deserté y ahora viajo por el mundo ayudando con mi espada a quién esté en apuros y la necesite, aunque uno tiene que comer, claro. Obviamente no puedo acercarme a la capital, pues hacerlo me llevaría a prisión. Sumo +1 a FUE debido al entrenamiento, +1 CON por las largas sesiones bajo la lluvia y el frío, y +1 SAB por lo aprendido en el trato con la gente. Gano competencia en Investigación por mi adiestramiento localizando mercancías ocultas, y Perspicacia al aprender con el tiempo a detectar mentiras. También la dote Músico por las largas sesiones durante mi tiempo libre, muy apreciadas por mis compañeros, y como herramienta una flauta, que siempre llevo conmigo.
Maniobras
Existen una serie de maniobras adicionales que pueden usarse para dar color a los combates.Desarmar: el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección) o su arma caerá en un lugar vacío a 5 pies en la dirección que elijas. La CD para la tirada de salvación será igual a 8 más tu modificador por Fuerza y tu bonificador por competencia. Solo puedes desarmar a un objetivo que tenga, como mucho, una categoría de tamaño por encima de la tuya. Esta maniobra sustituye a uno de tus ataques.
Subirse a una criatura: el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección) o quedarás encima y tendrás ventaja en todas tus tiradas de ataque contra él, considerando la superficie terreno difícil. La criatura grande puede derribar al atacante repitiendo la tirada de salvación al principio de cada uno de sus turnos (se aplicarán las reglas de caída). La CD para la tirada de salvación será igual a 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia. Solo puedes subirte encima de un objetivo que tenga, al menos, una categoría de tamaño por encima de la tuya. Esta maniobra requiere una acción completa de ataque por parte del atacante.
Ayudas de juego:
Guía del Jugador - El Auge de los Señores de las Runas
Adaptación de reglas D&D 2014 a 2024
PUNTA ARENA______________________
Alcaldesa Deverin
Alguacil "Cicuta"
Padre Zantus
Aldern Dedalera
Shalelu Andosana
Ameiko Kaijitsu
Bethana Crowin
Ven Vinder
Shayliss Vinder
Katrine Vinder
Banny Harker Ibor Espino
Savah Bevanily
Vorvashali Voon
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Tsuto Kaijitsu
Longiku Kaijitsu
Bruthazmus
Korubus
Gugmug
Vorka
Nualia
Malfeshnekor
Erylium
Mariposas de alas carmesí por Jim Trazasendas
La runa de Thassilon por Jim Trazasendas
La ruina de Nualia por Jim Trazasendas
El adiós de Malfeshnekor por Jim Trazasendas