Sistema de juego
Manuales Dungeons and Dragons 2024
Personajes iniciales de nivel 3
Multiclase
Para no primar la optimización pero si que pueda estar justificada, se puede multiclasear siempre y cuando se elijan 4 niveles seguidos de la nueva clase. Para fomentar el roleo, el cambio debe narrarse durante la partida y ser coherente.
Por ejemplo, rasgos arcanos y divinos no suelen casar muy bien, pero lo dicho, con justificación todo vale.
Puntos de Golpe
Cada subida de nivel se obtienen los máximos puntos de golpe por dado (12 para 1d12, 10 para 1d10...).Cualquier curación (conjuro, poción, segundo aliento, dado de golpe....) en una situación tensa (como combate, persecuciones...) se tirará normalmente. Pero si se cura en un momento tranquilo (descansos, fuera de combate...) se considera que la tirada en el dado es máxima (así curar 2d4+2 serían directamente 10 puntos).
Trasfondo
Si elegís un trasfondo ya existente, sumad 200 mo al equipo indicado en él.
Adicionalmente podéis crearlo como queráis si lo definís bien...
Aumenta una característica en 2 y otra en 1 (o aumenta tres características en 1)
Competencia en 2 habilidades, 1 herramienta, 1 dote de origen y 250 moEjemplo: Fui soldado de la milicia de Magnimar durante 12 años, pero desencantado tras innumerables guardias sin nada que diese sentido a mi vida más que vigilar la puerta sur de la ciudad hablando con los viajeros que entraban y salían, deserté y ahora viajo por el mundo ayudando con mi espada a quién esté en apuros y la necesite, sin embargo no puedo acercarme a la capital pues hacerlo me llevaría a prisión.
Sumo +1 a FUE debido al entrenamiento marcial, +1 a CON por las largas sesiones bajo la lluvia y el frío, y +1 a SAB por lo aprendido en el trato con la gente. Gano competencia en Investigación por mi adiestramiento localizando mercancías ocultas, y Perspicacia al aprender con el tiempo a detectar mentiras. También la dote Músico y como instrumento una flauta por las largas sesiones tocándola durante mi tiempo libre.
Maniobras
Existen una serie de maniobras adicionales que pueden usarse para dar color a los combates.Desarmar: el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección) o su arma caerá en un lugar vacío a 5 pies en la dirección que elijas. La CD para la tirada de salvación será igual a 8 más tu modificador por Fuerza y tu bonificador por competencia. Solo puedes desarmar a un objetivo que tenga, como mucho, una categoría de tamaño por encima de la tuya. Esta maniobra sustituye a uno de tus ataques.
Subirse a una criatura: el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza (a su elección) o quedarás encima y tendrás ventaja en todas tus tiradas de ataque contra él, considerando la superficie terreno difícil. La criatura grande puede derribar al atacante repitiendo la tirada de salvación al principio de cada uno de sus turnos (se aplicarán las reglas de caída). La CD para la tirada de salvación será igual a 8 más tu modificador por Destreza y tu bonificador por competencia. Solo puedes subirte encima de un objetivo que tenga, al menos, una categoría de tamaño por encima de la tuya. Esta maniobra requiere una acción completa de ataque por parte del atacante.
Ayudas de juego
Guía del Jugador - El Auge de los Señores de las Runas
Converting system D&D 2014 to 2024
PUNTA ARENA______________________

Alcaldesa Deverin
Padre Zantus
Alguacil "Cicuta"
Shalelu Andosana
Ameiko Kaijitsu
Bethana Crowin
Ven Vinder
Shayliss Vinder
Katrine Vinder
Banny Harker Ibor Espino
Erin Habe
Savah Bevanily
Vorvashali Voon
Tsuto Kaijitsu
Longiku Kaijitsu
Korubus
Bruthazmus
Gugmug
Vorka
Nualia
Malfeshnekor
Erylium

Aldern Dedalera
Doctor Caizarlu
MAGNIMAR________________________

Murciélago
Juez Brezohierro
Xanesha
Mariposas de alas carmesí por Jim Trazasendas
La runa de Thassilon por Jim Trazasendas
La ruina de Nualia por Jim Trazasendas
El adiós de Malfeshnekor por Jim Trazasendas
Resumen de la aventura hasta el punto actual...
Llegáis a Punta Arena durante un festival que concluye precipitadamente tras un ataque de goblins. Investigando un poco descubrís ruinas bajo la villa y un extraño pozo que parece absorber almas al morir... el asalto está relacionado con Nualia una antigua habitante del pueblo y su amante Tsuto Kaijitsu, así que decidís ir a su guarida al saber que ella comanda a todas las tribus goblins de la zona. Al vencerla descubrís una extraña runa que llevaba al cuello y que ya estaba en los túneles de la ciudad.
Al volver a Punta Arena hay un periodo de paz velado por una serie de asesinatos, todos llevan grabada la runa de Nualia. Siguiendo pistas llegáis a un manicomio desde donde un grupo de goules sacaba cadáveres y el rastro de ellos os lleva a la Mansión Dedalera donde un viejo conocido los comanda con ayuda de un nigromante.
La mansión se quema pero salváis unos documentos, en ellos el rastro de una secta que opera en Magnimar asesinando gente en la capital con el mismo método que en Punta Arena (marcando a las víctimas con la runa thassiloniana). La secta está comandada por el juez Brezohierro, un magistrado corrupto que se encarga de tapar los crímenes en la ciudad y las tierras cercanas para que no actúe la milicia, pero la verdadera líder es una lamia llamada Xanesha.
Viajando a Magnimar descubrís que su cubil está en una antigua torre abandonada y casi derruida, en cuya cúspide está teniendo lugar un ritual macabro. No podéis evitar que la ceremonia se consume pero si acabáis con todos los participantes para descubrir que Xanesha es la hermana de una tal Lucrecia y ambas quieren traer de vuelta a "su señor". La segunda lamia parece estar ahora en Transbordador de Tortuga... el lugar al que partió misteriosamente Shalelu al enterarse de que uno de los Flechas Negras, una orden de juramentados que protege aquella zona de ataques externos, llevaba tatuada la misma runa siédrica de los asesinatos.