PD: Acerca de los comentarios que me has dejado:
Andy Alvein: gracias por desglosarlo, sé que es un coñazo si :( Reparto perfecto, y en cuanto a tu idioma castellano es efectivamente Culturax4, en este caso 8x4 32 (al que luego has añadido ese +1). Lo de altura y peso normalmente es puro detalle de PJ, asi que bien. En cuanto a lo del avatar, búscate un persoanaje de carne y hueso, no un dibujo, por favor.
Ya he rellenado la ficha de personaje, con los cambios que me has comentado. El castellano se queda en 33, la altura y peso quedan tal y como están, y el avatar de carne y hueso acabo de ponerlo, ya me dirás qué tal.
Sube tu equipo a tu ficha (en notas, por ejemplo). Todo ha quedado bien, avatar incluido ;)
He limpiado un poco la organización del equipo, que se veía feo y creo que yo ya estoy.
Copio aquí una ficha que corre por umbría, por si alguien más quiere usarla.
RASGOS: | CARACTERÍSTICAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS: | |||||||
Nombre y Género (V/M): | Fuerza (FUE): |
|
Suerte (SUE): |
XX/YY | Edad: | |||
Reino: | Agilidad (AGI): |
Templanza (TEM): |
Peso (en libras): | |||||
Pueblo: | Habilidad (HAB): |
Racionalidad (RR): |
Altura (en varas): |
|||||
Sociedad: | Resistencia (RES): |
Irracionalidad (IRR): |
Apodo: | |||||
Posición Social: | Percepción (PER): |
Puntos de Vida (PV): |
XX/YY | Ptos. Aprend (P.Ap): |
||||
Profesión: | Comunic. (COM): |
Puntos de Concentración (PC) o Fe (PF): |
||||||
Profesión Paterna: | Cultura (CUL): |
Aspecto (ASP): |
||||||
RASGOS DE CARÁCTER | ||||||||
Rasgo: | Descripción: | |||||||
ARMAS: | ||||||||
Competencias: | Nombre: | FUE Mín.: | Daño Base: | Alcance: | Recarga: | |||
Arco (PER) | ||||||||
Ballesta (PER) | ||||||||
Cuchillo (HAB) | --- | |||||||
Escudo (HAB) | --- | |||||||
Espada (HAB) | --- | |||||||
Espadón (FUE) | -- | |||||||
Hacha (FUE) | --- | |||||||
Honda (PER) | ||||||||
Lanza (AGI) | --- | |||||||
Maza (FUE) | --- | |||||||
Palo (AGI) | --- | |||||||
Pelea (AGI) | --- | |||||||
COMPETENCIAS: |
||||||||
Alquimia CUL) |
Correr (AGI) |
Idioma (Nativo 1) (CUL) |
Nadar (AGI) |
|||||
Artesanía (HAB) |
Corte (COM) |
Idioma (Nativo 2) (CUL) |
Navegar (HAB) |
|||||
Astrología (CUL) |
Degustar (PER) |
Idioma (Opcional 1) (CUL) |
Ocultar (HAB) |
|||||
Cabalgar (AGI) |
Descubrir (PER) |
Idioma (Opcional 2) (CUL) |
Rastrear (PER) |
|||||
Cantar (COM) |
Disfrazarse (COM) |
Juego (HAB) |
Saltar (AGI) |
|||||
Comerciar (COM) |
Elocuencia (COM) |
Lanzar (AGI) |
Sanar (HAB) |
|||||
Conducir Carro (HAB) |
Empatía (PER) |
Leer/Escribir (CUL) |
Seducción (ASP) |
|||||
Conoc. Animal (CUL) |
Enseñar (COM) |
Leyendas (CUL) |
Sigilo (AGI) |
|||||
Conoc. de Área (CUL) |
Escamotear (HAB) |
Mando (COM) |
Teología (CUL) |
|||||
Conoc. Mágico (CUL) |
Escuchar (PER) |
Medicina (CUL) |
Tormento (HAB) |
|||||
Conoc. Mineral (CUL) |
Esquivar (AGI) |
Memoria (PER) |
Trepar (AGI) |
|||||
Conoc.Vegetal (CUL) |
Forzar Mecan. (HAB) |
Música (CUL) |
- | |||||
ARMADURAS: | LESIONES: | |||||||
Localización: | Descripción | Protección | Resistencia | Tipo | Penalizador | |||
1) Cabeza: | ||||||||
(2) Brazo Dch: | ||||||||
(3) Brazo Izq: | ||||||||
(4-8)Torso: | ||||||||
(9) Pierna Dch: | ||||||||
(10) Pierna Izq: | ||||||||
Yelmo: | ||||||||
Escudo: | ||||||||
PENALIZACIONES ARMADURA: | ||||||||
INVENTARIO: | ||||||||
Mochila / Zurrón: (Capacidad: ___ ) | Posesiones | Dinero: | ||||||
Total: | ||||||||
Rentas: | ||||||||
Gastos: | ||||||||
Otros: | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
- | ||||||||
CONJUROS, PODERES, OBJETOS MÁGICOS… | ||||||||
Nombre | Tipo | Componentes | Caducidad | Duración | Descripción | |||
|
Yo uso móvil y me vendría mejor asi como está pero si hay que ponerla, no hay ningún problema.
Situación de fichas:
Andres de Abajas: acabado
Gonzalo Mínguez: acabado (tranquilo, tu ficha así es perfecta).
Roldán: completar ficha.
Keosk: completar ficha.
Chicos, el viernes día 1 empezamos la partida. A ver si para mañana o el propio jueves las tenéis completas ;)
Mm estoy comprando el equipo y me gustaría saber si podría montarme algo parecido a una escribanía pero de cirujano y el precio. Si no podría ir montandolo yo trozo a trozo, pero no soy medico medieval así que no se exactamente que podría llevar xD.
Podrías llevar lo que viene en la "guía de armas y equipo". ¿Una escribanía qué es exactamente?
Un pack con todo lo necesario para hacer de escriba.
Compras:
2 Hachas 4
Escudo pavés 72
Ropa Gruesa 216
Ropas humildes de hombre 60
Capacete 36
Morral 30
Agujas 1(20 agujas de coser)
Odre 10
Tenacillas de barbero 2
Tijeras 9
Yesquero 6
Componentes quimicos 10
Hacha de Armas 6
Esmeril (piedra de afilar)2
Cuchillo 3
Cecina 1
Migas 0.5
Bolsillo secreto 2
Me sobran 4 maravedies y 5 dineros.
Motivo: Pociones y unguentos
Tirada: 2d6
Resultado: 3
He decidido que seré mejor curandero que alquimista, y así llevo también unos pocos dineros más :P
He bajado Los puntos a alquimia y le he puesto 10 a sanar y 6 a conocimiento natural.
Tiro a ver cuantas pociones y unguentos tengo preparados y salgo escaldado :(, 1 poción y 2 unguentos entonces. ¿La caducidad la tiras tu o la tiro yo?
La ficha ya debería estar, me falta alguna cosa de la lista de conjuros que no encuentro en el manual.
Aparte de que la aventura no va a durar tanto (en tiempo de historia, no de partida) como para que se te caduque, puedes tirar simbólicamente. No obstante, lo que hago yo en mesa es aplicar la caducidad una vez "usado" o "abierto" el ungüento o poción. Me sabe mal que un PJ con capacidad de lanzar hechizos se dé cuenta tarde de que... ¡ops! se le han caducado los "megunges" jeje.
Si, veo que has revisado los mínimos al cambiar de profesión. Creo que lo tienes todo listo.
Keosk, quedas tú, básicamente completar lo que te queda de ficha y subir el equipo inicial. El viernes empezamos.
Master si te estorba el video no dudes en quitarlo. Es por darle "más vidilla". :)
Si alguno hubiera sido templario...
-¿Alguno de vosotros está relacionado por el rol por Hango
ut?-
Off: No he querido hacer tirada por miedo a hacerla mal. ¿Una tirada de Descubrir con Malus de 50% qué significa? ¿Es un -50 a la tirada? ¿Es dividir por dos los puntos que tengamos a Descubrir (si tenemos 40, se queda en 20)? ¿Qué significa el "Dificultad: 5-" que aparece en la tirada de Roldán?
Perdón por tantas preguntas que para vosotros serán básicas, pero en algun momento se tenía que notar que soy noob en Aquelarre, ¿no? xD
cuando hablo de "malus" significa que en la dificultad tenéis que quitaros el valor que os indique. Suponte que en "cantar" tienes un 65% nada más empezar. Si yo te pido una tirada de "Cantar" con un malus del 25% (suponte que esa tarde estabas ronco), tendrías que lanzar 1d100 con una dificultad de 60-25, es decir, de un 35%.
Roldán, en su comentario, tiene razón. Él tiene un 15%, pero ahora yo os he añadido el malus del 50%. Como ves, si él resta tal malus, le sale un valor negativo. Claro que, en toda tirada, hay éxitos críticos, incluso para tiradas con valores negativos. Toda tirada con un valor negativo, si saca 1 o 5, es éxito, concretamente el crítico (el único posible para valores negativos). Asique por probar, que no quede.
Sois noveles y para eso estamos también, para aprender ;)
PD.: haz la tirada en otro post si quieres ;)
Según tengo entendido, la suerte es la suma de comunicación, cultura y percepción. Esos puntos de suerte se pueden utilizar en cualquier tirada en la que el personaje esté bajo estrés(combate, en un suceso importante, conjuro de nivel muy alto... etc.), cuando quieres usar la suerte, tienes que decir cuantos puntos de esos quieres gastar. Estos puntos se suman a tu tirada, pero los que gastas dependen de esta. Ejemplos: Una tirada de arco, por ejemplo. Tu tienes 60% y quieres usar suerte por que estás en una competición. Tienes 30 puntos, decides usarlos todos, con lo que tu tirada quedaría en 90. Si sacas un 92 en el dado, se gastan todos tus puntos de suerte y fallas. Si sacas por ejemplo un 72, gastarías 12 puntos de suerte(la diferencia entre tu habilidad y la tirada), y si sacas un 52 gastarías solo un punto de suerte, ya que la hubieras sacado incluso sin usar esos puntos.
En principio estos puntos se recuperan con un buen descanso o cuando el master lo considere conveniente.
Que me corrija pero creo que no me dejo nada del funcionamiento de la suerte :)
Voy respondiendo:
En pos de la interpetración del personaje, remientiéndonos al origen montañes del pj... ¿no le podría ser ligeramente más fácil deselvolverse en una tormenta de nieve? No lo digo en detrimento del resto de pj (dios me libre, jeje) si no más bien por recalcar matices de singularidad...ni tampoco tratando de sacar ventaja.
A efectos narrativos no veo porqué no, pero no sólo es nieve lo que tenéis delante; tenéis ventisca, una densa ventisca. Quizá para moverse a través del terreno nevado podríais no tener problemas, pero la visión y la capacidad de descubrir algo se "merma" en tales condiciones climatológicas. Tampoco quiero andar con mucho detalle, puesto que una ventisca (y encima de noche) lo considero yo como un doble malus (de ahí que sea un -50%, valor que, por cierto, pocas veces suelo añadir).
Según tengo entendido, la suerte es la suma de comunicación, cultura y percepción.
Correcto.
Esos puntos de suerte se pueden utilizar en cualquier tirada en la que el personaje esté bajo estrés(combate, en un suceso importante, conjuro de nivel muy alto... etc.), cuando quieres usar la suerte, tienes que decir cuantos puntos de esos quieres gastar. Estos puntos se suman a tu tirada, pero los que gastas dependen de esta.
Es correcto, sólo que, para que veáis (por curiosidad), yo lo uso de otra manera: declarando suerte antes de una tirada, en vez de añadir tales puntos de suerte a mi % en la competencia que quiera usar, hago lanzar directamente la competencia. Luego, de no superar la tirada, tomarías tantos puntos de SUERTE como necesitáramos hasta llegar al éxito. En verdad es lo mismo solo que usado de otra manera.
Claro que, en este caso que comento, no digo "quiero gastar X puntos de suerte", sino que "requiero" de tantos puntos de suerte como sean necesarios (no de los que quiera el jugador).
En principio estos puntos se recuperan con un buen descanso o cuando el master lo considere conveniente.
Sí y no. Se recuperan siempre al final de la aventura (si es una campaña, al final de cada capítulo). Claro que, si es una aventura sólamente, y es muy larga, el manual dice que se pueden ir recuperando al superar ciertas partes de dicha aventura. En este caso, es una partida simple y corta, por lo que no es el caso.
¡Gracias por las aclaraciones! Creo que ya me ha quedado claro para la próxima. Y de paso aprendo también acerca del factor "suerte".
He decidido no hacer la tirada, por motivos roleros: Andrés ya no está para buscar nada y sólo piensa en volver.
¿4 en descubrir? Como es eso posible xD, en la foto no lo veo tuerto.