Partida Rol por web

Mafia: Lucha de Poder

Cuartel General: Familia Yu

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30/07/2008, 21:32
Shao Yu

Acciones:

2 Chusma: Restaurante - "Muralla China"
3 Chusma: Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
2 Chusma: Extorsión
Construir: Almacén (N2) (-400$)
Contratar: 1 Chusma

Pues lo dejo asi entonces, pensaba que empezaban a lv 1 XDD

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30/07/2008, 21:36
Director

Notas de juego

No, tienes los niveles en Personajes (representados por estrellitas)

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30/07/2008, 22:55
Shao Yu

y se le puede subir cualquier habilidad a cualquier personaje?

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30/07/2008, 23:22
Director

No, cada personaje puede subir unas habilidades determinadas (lo pone en su ficha)

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30/07/2008, 23:53
Shao Yu

Okip, pues todo aclarado XD, como todos los personajes tienen todas las habilidades mas o menos subidas... xD

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01/08/2008, 23:35
Director

Turno 2:

Gastos
- 400$
- 50$

TOTAL: 450$

Ingresos
- Extorsión (1 éxito): 100$
- Club Nocturno: 300$
- Restaurante: 120$

TOTAL: 520$

-------------------------

TURNO 3:
Dinero: 520$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 8 Chusmas (2R-3CN)

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02/08/2008, 02:31
Shao Yu

TURNO 3:
Dinero: 520$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 8 Chusmas (2R-3CN)

-----------
Acciones:

3 Chusma: Contrabando Alcohol (-300$)
Recluto 2 chusma: (-100$)

Notas de juego

Ale, en un par de horas me piro ya hacia bcn ^^, cuidame la familia =P

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06/08/2008, 11:34
Director

Turno 3:

Gastos
- Contrabando: 300$
- Reclutar: 100$

TOTAL: 400$

Ingresos
- Contrabando: 450$
- Club Nocturno: 300$
- Restaurante: 120$

TOTAL: 870$

-------------------------

TURNO 4:
Dinero: 990$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 10 Chusmas (2R-3CN)

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07/08/2008, 15:10
Shao Yu

TURNO 4:
Dinero: 990$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 10 Chusmas (2R-3CN)

----------
Acciones:

Subir Habilidad Chusma: Contrabando Nivel 3 a 4 (-500$)
Reclutar: 1 Chusma (-50$)
Contrabando Alcohol: 4 Chusma (-400$)

Notas de juego

Espero que no haya que hacer pagos extra, porque exprimo al maximo siempre los ingresos xDDDD

Por cierto, una dudilla, al subir ahora de nivel 3 a nivel 4 el contrabando, dura tambien 1 turno como los edificios?. Quiero decir que si se activa este mismo turno que se sube o sin embargo no notaria la diferencia hasta el turno siguiente.

Es solo curiosidad, quiero subirlo igualmente xD

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07/08/2008, 15:25
Director

Notas de juego

Por parte del master, no habra pagos sorpresa. Respecto a lo de la subida de nivel, si, dura 1 Turno como las otras cosas.

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07/08/2008, 16:06
Shao Yu

Por cierto, no se si lo has hecho a posta o es un fallo, pero el contrabando me parece que anda mal.

El contrabando de Armas debería producir mas beneficio que el de Alcohol puesto que es mas caro (Bueno, es es lo que pieno yo que es más lógico xDD).

Y he estado haciendo cuentas usando la misma cantidad (Las cuentas las he hecho a Nivel 4 de Contrabando, pero bueno, es lo mismo y se nota mejor la diferencia XD) y lo mas rentable es el Alcohol.

Cita:

Contrabando Alcohol: -100$ ea, Ingresos 200$ (50*4)
12 Chusma - Gastos: -1.200$, Ingresos: 2.400$, Ganancias: 1.200$

- Ganancias Alcohol: 100$ por Chusma.

Contrabando Armas: -400$ ea, Inresos: 680$ (170*4)
3 Chusma - Gastos: -1.200$, Ingresos: 2040$, Ganancias: 840$

- Ganancias Armas: 280$ por Chusma.

De las Drogas no habia hecho cuentas porque me salia raro la primera vez que lo miré, pero las hago en un plis para ver diferencias.

Cita:

Contrabando Droga: -200$ ea, Inresos: 360$ (90*4)
6 Chusma - Gastos: -1.200$, Ingresos: 2160$, Ganancias: 960$

- Ganancias Droga: 160$ por Chusma

Ahí esta, el caso es que individualmente si que se gana mas contra mas caro, pero usando la misma cantidad de dinero para invertir en los diferentes 'negocios' de contrabando no sale muy rentable.

Lo digo mas que nada por que lo mires y a ver si estoy equivocado yo o algo.

Saludos ^^

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07/08/2008, 16:42
Director

Notas de juego

Pues tienes toda la razón, hice los calculos para que al mismo numero de Personajes, las armas fueran las que más ingresos generaran; pero no pense en ajustarlo a la misma inversión.
Echaré más cuentas esta noche y pondre si tomo la decisión de modificar los ingresos por contrabando. Gracias por encontrar estos fallos, que son los que pulen el juego.

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07/08/2008, 16:47
Shao Yu

Vale, gracias ^^, si encuentro cualquier otra cosilla te aviso XD

EDIT: Por cierto, podria proponerse un aumento de turnos?, no se, pasarlo a 3 turnos semanales por ejemplo, para ir un poco mas rápido.

(Lo se, me aburro hasta de vacaciones XDD)

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07/08/2008, 17:22
Director

Notas de juego

Lo voy a proponer a ver que dicen los demas.

Cargando editor
08/08/2008, 22:55
Director

Turno 4:

Gastos
- Subir Habilidad Chusma Contrabando: 500$
- Reclutar Chusma: 50$
- Contrabando Alcohol: 400$

TOTAL: 950$

Ingresos
- Contrabando: 600$
- Club Nocturno: 300$
- Restaurante: 120$

TOTAL: 1020$

-------------------------

TURNO 5:
Dinero: 1060$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 11 Chusmas (2R-3CN)(Con.+1)

Cargando editor
12/08/2008, 18:14
Shao Yu

TURNO 5:
Dinero: 1060$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 11 Chusmas (2R-3CN)(Con.+1)

---------------------------------------
Acciones:

Contrabando Alcohol: 6 Chusma (-600$)
Reclutar: 2 Chusma (-100$)
Reclutar: 2 Gangster (-200$)

Cargando editor
13/08/2008, 00:37
Director

Turno 5:

Gastos
- Reclutar Gangster: 200$
- Reclutar Chusma: 100$
- Contrabando Alcohol: 600$

TOTAL: 900$

Ingresos
- Contrabando: 1200$
- Club Nocturno: 300$
- Restaurante: 120$

TOTAL: 1620$

-------------------------

TURNO 6:
Dinero: 1780$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 13 Chusmas (2R-3CN)(Con.+1) - 2 Gangsters

Cargando editor
13/08/2008, 06:30
Shao Yu

TURNO 6:
Dinero: 1780$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 13 Chusmas (2R-3CN)(Con.+1) - 2 Gangsters
----------------
Acciones:

Construir: Asesoría (-1000$)
Contrabando Alcohol: 4 Chusma (-400$)
Contrabando Alcohol: 2 Gangster (-200$)
Contratar: 1 Gangster (-100$)

Notas de juego

Para la próxima prefieres que te ponga las acciones por separado como ahora o las que son de lo mismo te las pongo juntas tal que asi?:

Contrabando Alcohol: 4 Chusma, 2 Gangster (-600$)
Contratar: 1 Chusma, 1 Gangster (-150$)

Lo que te resulte mas cómodo me dices XD

Por cierto, cuando contestes para el siguiente turno, detallame si no te importa como va lo de la extorsión, que no me queda del todo claro eso de las "tiradas".

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13/08/2008, 10:58
Director

Notas de juego

Como siempre está perfecto.

La extorsión funciona así: Envías unos Personajes con esta acción (con un máximo de 10) y yo realizo una tirada de d6 frente a su nivel de Extorsión, si es igual o menor se considera un éxito. Luego recibes 100$ por cada Personaje que supere la tirada de Extorsión.

Cargando editor
15/08/2008, 22:57
Director

Turno 6:

Gastos
- Asesoria: 1000$
- Reclutar Gangster: 100$
- Contrabando Alcohol: 600$

TOTAL: 1700$

Ingresos
- Contrabando: 800$
- Club Nocturno: 300$
- Restaurante: 120$

TOTAL: 1220$

-------------------------

TURNO 7:
Dinero: 1300$
Edificios: Sede (N1) - Almacén (N2) - Garaje (N1)
Club Nocturno (N1) - "Peng Lai"
Asesoría (N1)
Restaurante - "Muralla China"
Personajes: 13 Chusmas (2R-3CN)(Con.+1) - 1 Gangsters

---------------------------

En una pelea por el control del contrabando de alcohol, 2 de tus Gangsters han acabado llenos de plomo.