Partida Rol por web

Marea silenciosa (grupo 2)

Creación de personajes

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17/07/2014, 18:08
Shatumal

Efectivamente, cuando el enemigo pasa de la punta de tu lanza poco puedes hacer. Usar el asta sería la medida desesperada y aun así entiendo que con el peso y lo poco manejable que es por el tamaño, de poco te sirve. No lo trataría exactamente como un bastón (que tiene el tamaño peso apropiados y ha sido hecho para eso) pero sí se podría houserulear algo teniendo el bastón como referencia.

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17/07/2014, 18:14
Anaxagoras.

Bueno se podría usar en su defecto las reglas de "arma improvisada".

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17/07/2014, 18:16
Shatumal

Sí, supongo que eso sería justo:) Pero vaya, esto ya es off reglamento y cada master tendrá su opinión. Tampoco veo descabellado que un piquero llevase una espada corta y dejara caer la pica en caso de verse enzarzado en cuerpo a cuerpo. Yo lo haría, si pudiera permitírmela.

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17/07/2014, 21:35
Director

Yo te sugiero que, para este módulo, dejes la ronca en casa y elijas un arma más 'arreclaeta', más que nada porque un semiorco en Absalom no destaca, pero uno con un arma de asta ya es harina de otro costal.

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17/07/2014, 22:01
Anaxagoras.

Recomendación: El alfanjón a dos manos.

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18/07/2014, 01:32
Shatumal

No, si la ronca no iba a cogerla. Tengo apuntado un tridente, que por la apariencia tendría que parecer un arma de caza y no llamar la atención más de lo normal. Vamos, no más que un espadón o un gran hacha. Mi siguiente opción sería alabarda, pero si el señor master lo dice me quedaría con otro tipo de arma a dos manos. Un alfanjón es una buena opción, sí.

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19/07/2014, 09:06
Director

Ok, gente.

¿Empezamos? Dirigíos por favor a la primera escena.

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23/07/2014, 00:10
Iowar
Sólo para el director

el tema magia como funciona? como dungeons? no deberia haber aprendido algun conjuro de nivel 1?

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23/07/2014, 13:50
Director

Igual que dungeons. Tienes 3 conjuros de nivel 0 (trucos) que puedes lanzar de forma ilimitada, y 3 de 1er nivel (1 normal y 2 por Int elevada).

Típicos son: de nivel 0 detectar magia, luz, y salpicadura de ácido; de nivel 1 manos ardientes, proyectil mágico, armadura de mago

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23/07/2014, 17:20
Iowar
Sólo para el director

Notas de juego

tomare detectar magia, luz y salpicadura de acido de nivel 0 y de nivel 1 proyectil magico, armadura de mago y caida de pluma