Partida Rol por web

Mass Effect: Operativos de las sombras

Reglas de la partida (Dados, combate y todas esas cosas...)

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31/01/2014, 18:21
Director

Sistema:

 

En esta partida se usara un sistema de resolucion de acciones basado en el sistema Mdt de D10.

Cada vez que se os pida una tirada sumareis los números de atributo mas habilidad y lanzareis esa cantidad de D10 necesitando un resultado de 6 como mínimo en tantos dados como sea posible ( es numero 6 puede ser modificado con mayor o menor dificultad)

Un soldado trata de levantar la viga que tiene atrapado a sus compañeros Fuerza3+Atletismo3=6D10 a Dif 6; arroja los dados y obtiene 1,5,5,3,6,9 = 2 éxitos.

Con obtener 1 éxito se logra el objetivo básico de la acción; algunas acciones complejas requieren mas éxitos para alcanzar resultados positivos.

SI en la tirada se obtienen mas resultados de 1 que éxitos la tirada se asumirá que ha sido un error catastrófico del jugador ( vulgarmente conocido como pifia).

 

Pero vamos a lo que os importa:

COMBATE.

 

Durante una escena de combate se asume que los jugadores tienen siempre la iniciativa SALVO que caigan en una emboscada; en cuyo caso los enemigos disfrutaran de un turno extra antes de que los jugadores puedan reaccionar a la emboscada.

 

Acciones de combate:

Durante el combate los jugadores pueden moverse de manera gratuita un numero de metros igual a su destreza+atletismo O sprintar ( y gastar todo su turno) en el triple de esa cantidad.

La carga botica NO permite correr y cargar a la vez o Uno u otro.

 

Combate cuerpo a cuerpo:

Cuando un jugador hace un ataque cuerpo a cuerpo tira tantos dados como su destreza+armas cuerpo a cuerpo con una Dif básica de 6 O 7 si su rival tiene mas habilidad que el en Cac.

Atacar a una parte especifica del cuerpo es posible con las siguientes dificultades:

Extremidades:+2 Dificultad

Torso:+1 Dificultades

Cabeza: +3 Dificultad.

Causar mas daños de un solo golpe que la resistencia básica del objetivo incapacitara susodicha parte ( en caso de torso aturdimiento o cabeza muerte automática SI el daño es letal)

 

Realizar maniobras de lucha libre o matar a alguien clavando el tacón de aguja de un zapato en la yugular son posibles y requerirán esfuerzo extra del master para valorar como diablos poner eso en reglas así que no os extrañéis de repentinos cambios en las reglas para ajustar eso...Eso si el master esta deseando ver post de maniobras Hollywodienses..XDDD

 

Disparo:

 

Cuando un jugador dispara, tira tantos dados como su destreza+ armas de fuego a dificultad 6 O 7-8 dependiendo si el objetivo esta bajo cobertura o no.

Atacar a una parte especifica del cuerpo es posible con los MISMOS modificadores que en cuerpo a cuerpo.

Hay una serie de maniobras únicas de las armas de fuego que se especifican asi:

Apuntar: Por cada turno pasado apuntando se suma +1 dado al total de la tirada de destreza+armas de fuego ( Se puede pasar tantos turnos apuntando como Valor de Percepción)

Ráfaga: Añade +4 dados a tirada de destreza+armas de fuego pero añade un +2 a la dificultad.

Automático: Añade 10 dados a la tirada de destreza+armas de fuego y aumenta la dificultad en +3; esta acción sobrecalienta el cargador y obliga a pasar el turno siguiente enfriando el cargador antes de poder disparar con esa misma arma de nuevo.

 

Estadísticas de las Armas:

 

Daño: La cantidad de daño que el arma causa cuando impacta sobre alguien; esta cantidad aumenta en +1 por cada dos éxitos adicionales que se obtengan aparte del necesario para impactar.

Ejemplo: Si yo obtengo 3 éxitos en mi tirada de disparo sumo +1 al daño (1 para impactar y los dos adicionales me conceden +1 al daño)

 

Cadencia: Las formas de disparo que puedo realizar con el arma.

-Semi automático O tiro a tiro es la tirada básica Destreza + armas de fuego.

-Ráfaga: Ya explicado anteriormente

-Automático: Ya explicado anteriormente.

 

Respecto al tema de los cargadores; se asume que fuera de pantalla vais recogiendo suficiente de los enemigos caídos ( ya en el juego te dicen que son modelos universales) pero SI que os veréis obligados a perder turnos recargando cuando se os sobrecaliente el arma ( o sea cuando saquéis una pifia al disparar o uséis el modo automático).

 

Barreras/Escudos/Armaduras:

 

El uso de esta clase de protección os proporciona un valor de defensa que se os restara del daño que os infrinjan los disparos/impacto enemigos.

Las barreras bioticas NO pueden combinarse con escudos y las barreras electrónicas No pueden combinarse con biotica.

 

Barreras bioticas: determinadas por las habilidades de los bioticos que tienen barrera/fortificación etc.

 

Escudos: Los escudos protegen de impacto cinéticos y se dividen en 4 clases.

-Escudo ligero/escudo de trabajo pesado: Valor de protección de 1, prácticamente todo el mundo militar o en zonas de riegos viste uno de estos como medida de seguridad.

-Escudo de infiltrado: Valor de protección 2, silencioso y que no brilla como una tea al desactivarse, se puede usar a la vez que el camuflaje táctico sin que se anulen mutuamente los dos campos de energía.

-Escudo medio: Valor de protección 2. El escudo que la mayoría de soldados de todas las razas visten cuando van al combate.

-Escudo pesado/ de abordaje: Valor de protección 3. Imposible de esconder y que produce un suave relumbrar sobre el cuerpo cada vez que se activa.

 

Armaduras: Trajes de combate, blindajes, llamarlos como queráis; como en Mass effect las ropas mas sencillas pueden proteger mas que chapas de blindaje los aspectos de las armaduras ligeras como las de los marines quarianos no se diferencian mucho de los trajes civiles pero los blindajes medios y pesados SI son cantosos y claros a la vista de cualquiera.

 

Armadura ligera: Valor de protección 1

Armadura media: Valor de protección 2 reduce movimiento en -1

Armadura pesada: Valor de protección 3 reduce destreza en 1.

 

Daños y Medigel:
 

Cuando un personaje sufre daños, resta esa cantidad de sus PV. Cuando llega a 0 cae inconsciente antes de que el sistema de emergencia de su traje haga todo lo posible por mantenerlo vivo. Una dosis de medigel restaura la salud de los heridos PERO no de los caídos a los que se les tendrá que administrar tratamiento fuera de escena de combate.

Cada dosis de medigel restaura tantos PV como resistencia de la victima Y se podrá aumentar con una tirada exitosa de Inteligencia+medicina a razón de +1 herida por cada éxito adicional aparte del primero.

Notas de juego

Ante cualquier duda preguntar por este hilo gracias.

 

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01/02/2014, 03:06
Belak Bane

Que limitaciones tenemos para adquirir equipo defensivo? 

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01/02/2014, 05:05
Director

Buena pregunta...sabia que me habia dejado algo..XDDD

Armadura media O ligera y Escudos ligeros al empezar...ya llegara el buen loteo y rapiña mas adelante..XDD

 

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01/02/2014, 10:32
Aornis Biosch

Pues yo, armadura Ligera+Escudos, gracias.

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01/02/2014, 11:43
Belak Bane

Una de armadura intermedia y escudos ligeros para mi, por favor :P

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01/02/2014, 17:04
Kobar Mazkell

Yo llevaria armadura ligera y escudo de infiltrado me imagino asi que ese sera mi equipo

 

Una pregunta GM que me ha estado picando porque veo que no esta especificado en ningun lado es si las habilidades especiales tienen algun tiempo de enfriamiento o algo parecido,dependen de algun contador de energia como los puntos de sangre en vampiros?

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01/02/2014, 19:29
Kirzo'Ura nar Idenna

También armadura ligera y escudos para mi, supongo.

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02/02/2014, 21:51
Director

Apuntaros el equipo que habeis cogido en vuestras fichas.

Respecto a el tema del enfriamiento admito que se me habia olvidado pero por completo

Todas las habilidades SALVO QUE SE ESPECIFIQUE LO CONTRARIO tienen 3 turnos de recarga.

 

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02/02/2014, 23:20
Maat

por mi parte todo bastante claro , a medida que vayamos jugando ya saldran dudas XDDD

 

 

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03/02/2014, 01:14
Kobar Mazkell

Ok gracias por la aclaracion DM

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03/02/2014, 01:28
Maat

Una duda me acabo de dar cuenta,en combate esta puesto destreza+armas cc o pelea según el caos entiendo ,pongamos un Krogan muy cabreado me a va a dar un cabezazo tremendo lógico sería esquivar,sería destreza + esquiva.

y otra pregunta tendiendo en cuenta que a priori no tenemos acciones extras tipo celeridad,y puede que nos enfrentemos a un número superior sería interesante poder dividir acciones del tipo tanto para disparar y dejar algo por sí alguien te ataca en cuerpo a cuerpo.lo pongo un poco así para que sea más fácil de entender a lo que voy por que sí estamos lejos disparando es difícil que de de el caso pero siendo vanguardia es fácil que esté muy cerca y algunos me disparen y otros me sacudan cabezazos manotazos o cosas peores XD

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03/02/2014, 20:26
Director

Si, seria destreza + esquivar, la mayoria de las acciones y tirada se pueden intuir con un poco de sentido comun..:XDD

Andia coño..juraria que eso ya lo habia cubierto en combate..uh...pues no...Ok explico:

SE puede realizar mas de una accion por turno pero al hacerlo se divide la reserva de dados segun el numero de acciones que quieres hacer.

Si quieres disparar dos veces y aun asi guardar dados para esquivar Coges ambas reservas de dados y las divides en tres (LAS TRES):

Disparar 5 dados, esquivar 3 serian tres tiradas de Disparar 3 Disparar 2 y esquivar 1 por ejemplo...

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13/02/2014, 15:56
Maat

Pensando unas cosillas me a surgido una duda. como es posible que golpee en Cuerpo a cuerpo. Como seria , ya se que destreza+pelea , me refiero el arma un cuchillo una Omnihoja o tipo el juego a puñetazo con biotica.

Y una ultima cosa XD

Revisando post pasado estaba puesto que luego nos comentariais los modificadores raciales era por curiosidad XD

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13/02/2014, 20:15
Director

Destreza+pelea si usas mano abierta o patada o puñetazo biotico (unico para los bioticos claro)

Destreza+armas cuerpo a cuerpo si usas cuchillos, bates, los cuerpos de los enemigos o cosas parecidas( Krogan style) 

 

Err...creo que ya habia dado los modificadores raciales por privado a todos cuando puse lo que hacia cada una de vuestras carreras..¿ me he dejado a alguien?..

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13/02/2014, 20:19
Maat

Pues creo que a mi no XD

por mensaje privado no tengo nada y mirando por mensajes en los casilleros no lo he visto,que todo podía ser qe estuviera del tamaño de un portaaviones y no lo veo luego una pulga no se escapa XDD

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13/02/2014, 20:38
Belak Bane

Pero me parece que habías mencionado en algún momento que la omniherramienta se podía usar como arma cuerpo a cuerpo.

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14/02/2014, 00:19
Director

Pues yo creo que si que...( un krogan aparece y le da una toña al master encargado de las reglas que casi lo saca los ojos) No, no le has dado los modificadores por raza humano debilucho....

Ah..pues si es asi:

Las ASARI posen +1 Apariencia O destreza y +1 Ciencia O academicismo O ocultismo

¿Asi mejor señor krogan? y por favor no me pegue mas....

(Krogan bufa y se va)...

 

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14/02/2014, 00:22
Director

Si, la omniherramienta se puede usar como arma de cuerpo a cuerpo si quereis que vuestros PJ usen la omnicuchilla como arma; en esta epoca del juego es casi un accesorio mas del aparato.:XDD

 

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14/02/2014, 00:26
Maat
Sólo para el director

XDDD espero que el Krogan no golpe muy fuerte aunque lo dudo XDDD

Muchas gracias

Me he puesto uno mas de destreza que ya tenemos guapa de grupo XD y el otro en ciencia.

 

Por cierto el puñetazo biotico , que daño hace que suena bien XDDD hace letales? Fuerza +1000? XDDDDD

 

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14/02/2014, 15:45
Director

Solo dire una cosa respecto al krogan...Ouchy....XD

Ok, con que los pongas en la ficha me vale

Pero que bien se os da rapiñar a tos jodios....XDD

El puñetazo biotico es Fue+1 letal O contundente a voluntad; si pierdes todo el turno cargando el bofeton puedes sumar tu rango de biotica ( el valor de tu habilidad mas alto, en tu caso Carga 3 sumaria +3 en vez de +1 ) al daño y sera daño letal.