Haznos pública la historia en esta sección para que podamos hablar contigo de tu PJ.
Sinderia, una joven de 21 años, que vivía con su madre, en la ciudad de Even, en Dingra. Su padre era un silfo desconocido del bosque de Awa. Aunque su madre, Roan, no quiso nunca hablar de sus orígenes, evitando a toda costa hablarle del pasado, centrándose en el presente que ambas vivían.
Con el paso de los años la joven logra averiguar algunos datos de su historia, sobre el fortuito romance que da lugar entre la humana y el silfo, por el cual, ella viene al mundo, cuando esto sucede, un árbol Sinde brota en los límites de aquel bosque. Tras conocer esto, la chica profesa una profunda devoción a la diosa Wina, deidad que relaciona con todo lo que ella ama.
Años antes de la confesión de su madre, en su vigésimo cumpleaños. La joven, no podía pasar por alto, todos los detalles que han acontecido durante su corto periodo de vida en la ciudad de Even. Acosada desde pequeña por los otros niños, siempre mal vista por el resto de familias. Nadie podía tragar con las raras costumbres que la muchacha tenía.
Amaba a todos y cada uno de los seres vivos que captaban sus grandes ojos negros. Sin excepción, quizá encontraba un conejo herido o cualquier otro tipo de criatura moribunda, lo llevaba a su casa para cuidarlo, mezclando cualquier tipo de hierbas que la pequeña encontraba, dada la intuición y la magia innata que posee sobre la flora, aunque muy leve o quizá dormida. O cuando lloraba desconsolada, al ver a los niños arrancando ramas de los árboles cercanos para jugar entre ellos.
Lo que más asombra y produce burla entre las gentes, es el temor irracional que le tiene al fuego. No lo soporta, cuando hubo fiestas, con sus fogatas, o algún tipo de fuego grande. Sinderia se estremecía por completo y era incapaz de permanecer mucho tiempo cerca, por ello, se encerraba en su casa y apenas se relacionaba en este tipo de eventos, tan comunes para las personas que vivían allí. Hecho que daba lugar a que la vieran, aún si cabe, como una niña extraña y huraña.
Con el paso de los años y la madurez de la chica, la cosa se torció también en otros aspectos. La ciudad se dividió, mujeres y varones. Gran parte de esos niños que de pequeños se metían con ella, al crecer la vieron con otros ojos, puesto que su condición y la sangre de feérica que corría por sus venas, afloró con la belleza natural propia de la otra parte de su especie. Esto despertó, rencor y envidia entre las féminas de Even.
Por tanto, la joven casi nunca pudo hacer una vida normal, en cuanto a relaciones con otras personas. Pero, pese a todos estos altercados, fue criada por su madre con mucho amor, comprensión y bondad, dónde la sencillez era el punto clave en su hogar.
Hecho, que la hacía parecer más irritante a ojos de los demás. Pues nunca fueron capaces de hacerle sacar rabia alguna o enfado. Tal era la ignorancia de aquellas personas. Sinderia se limitaba a sonreírles y mostrarse serena, así era su carácter, inculcado y también natural de la pequeña.
Con la llegada reciente de una interpretación sobre una antigua profecía, en la capital de Celestia. Encuentra la oportunidad perfecta para salir de su tierra natal, explorar tierras que sus curiosos ojos no han podido contemplar aún, además de intentar buscar a su padre y conocer sus raíces feéricas, viajando a Rhyrr con lo poco que posee, para no perderse tal acontecimiento.
¿Qué datos tienes sobre tu padre? ¿Qué sabes de él o qué te ha contado tu madre? ¿Qué pistas tienes para encontrarle?
Veamos, por lo poco que sabe se trataba de un Silfo del Bosque de Awa, su madre recuerda que lo llamaba Jenaren, pues este le contó que todos los feéricos están hermanados a un árbol, en su caso a un Jenai. Y tenía el pelo de color particular cobrizo pardo. Y una cicatriz en el tobillo derecho, fruto de un accidente, cuyo motivo, ya no recuerda su madre.
Así, ella averigua que hay un árbol sinde en los límites cercanos del bosque y su ciudad Even. Que lo más probable sea su árbol.
Hemos pensado que tu personaje puede ser un druida:
La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. No obstante, no afirmarán ser dueños de la naturaleza; según ellos, tal afirmación no es más que una fanfarronería vana de los habitantes de las ciudades. El druida no gana su poder controlando la naturaleza, sino fundiéndose con ella. Los druidas pueden tener unos lazos especiales con algún animal, que será su compañero.
Ok, pues entonces puedes empezar a hacerte las fichas. El reparto de puntos, etc.
Las características principales de un druida son Sabiduría y Destreza.
Creación de Personajes
Características:
Fuerza: 8
Destreza: 18
Constitución: 12
Inteligencia: 14
Sabiduría: 16
Carisma: 10
Motivo: Atributos random
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 5, 1, 5, 6, 2
Creación de Personaje (paso último)
Características:
Fuerza: 8 +1(dado) = 9 -1(raza) = 8
Destreza: 18 +1(raza?)
Constitución: 12 +1(dado) -1(raza) = 12
Inteligencia: 14 +1(dado) = 15
Sabiduría: 16 +2(dado) = 18
Carisma: 10 +2(dado y raza) = 12
Rasgos de las semi-hadas y los semi-silfos:
- +1 DES; +1 CAR; -1 FUE; -1 CON: Las hadas son livianas y hermosas aunque frágiles y débiles.
¿Tendría que ponerme DES 19, por el bonus racial? ¿O hago como en las tiradas y lo sumo a otro atributo?
Antes de que distribuyas los dados aleatorios, una cosa.
Te has equivocado en el reparto de puntos de características. Te has gastado un total de 38, y son 32
Agh, perdón, ahora me pongo a corregir.. Si, me pasé en destreza y para llegar a 18, se gastan 16p y no 10, confusión mía.
Creación de Personaje (paso último)
Características:
Fuerza: 8 +1(dado) = 9 -1(raza) = 8
Destreza: 16 +2(dado) = 18(+1raza?)
Constitución: 12 -1(raza) = 11
Inteligencia: 14
Sabiduría: 16 +2(dado) = 18
Carisma: 10 +2(dado y raza) = 12
Rasgos de las semi-hadas y los semi-silfos:
- +1 DES; +1 CAR; -1 FUE; -1 CON: Las hadas son livianas y hermosas aunque frágiles y débiles.
La duda surge de nuevo:
¿Tendría que ponerme DES 19, por el bonus racial? ¿O hago como en las tiradas y lo sumo a otro atributo?
No. El +1 racial a la Destreza ya te lo quedas, situándote en 19.
Vale, como ya has hecho las características, te toca las habilidades. Como druida, tienes un total de 24 puntos a repartir.
Cada punto repartido en las siguientes habilidades significa un +1.
Atención, Concentración, Conocimientos Mágicos, Conocimiento (bosques), Conocimiento (mares), Conocimiento (montañas), Conocimiento (rios y lagos), Diplomacia, Montar, Nadar, Sanar, Supervivencia, Trato con animales.
En el resto necesitas dos puntos, para que signifique +1.
No es necesario que te repartas puntos en todas esas habilidades. Es decir, si decides que Viluz no sabe nada sobre los ríos y lagos, no es necesario que te des ningún punto en esa.
Como máximo en cada habilidad puedes repartir 5 puntos.
|
Car |
Temp |
Mod |
Fuerza (Fue) |
8 |
|
-1 |
Destreza (Des) |
19 |
|
+4 |
Constitución (Con) |
11 |
|
+0 |
Inteligencia (Int) |
14 |
|
+2 |
Sabiduría (Sab) |
18 |
|
+4 |
Carisma (Car) |
12 |
|
+1 |
Habilidades
|
CARACT |
MOD |
RANG |
OTROS |
TOTAL |
Abrir Cerraduras |
Des |
|
|
|
|
Acrobacias |
Des |
|
|
|
|
Actuar |
Car |
|
|
|
|
Atención |
Sab |
+4 |
2 |
|
|
Atletismo |
Con |
|
|
|
|
Averiguar intenciones |
Car |
|
|
|
|
Baile |
Des |
|
|
|
|
Buscar |
Int |
|
|
|
|
Concentración |
Con |
|
|
|
|
Conocimiento Mágicos |
Int |
+2 |
2 |
|
|
Conocimientos (Arquitectura) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (bosques) |
Int |
+2 |
3 |
|
|
Conocimientos (ciudades) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (desiertos) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (la nobleza) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (mares) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (montañas) |
Int |
+2 |
1 |
|
|
Conocimientos (panteones) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (ríos y lagos) |
Int |
+2 |
1 |
|
|
Descifrar escritura |
Int |
|
|
|
|
Diplomacia |
Car |
+1 |
1 |
|
|
Disfrazarse |
Car |
|
|
|
|
Engañar |
Car |
|
|
|
|
Equilibrio |
Des |
|
|
|
|
Escapismo |
Des |
|
|
|
|
Esconderse |
Des |
+4 |
1 |
|
|
Interpretar |
Car |
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
Int |
|
|
|
|
Investigar |
Int |
|
|
|
|
Juego de manos |
Des |
|
|
|
|
Montar |
Des |
+4 |
2 |
|
|
Nadar |
Fue |
|
|
|
|
Primeros Auxilios |
Int |
+2 |
5 |
|
|
Saltar |
Des |
+4 |
1 |
|
|
Sigilo |
Des |
+4 |
1 |
|
|
Supervivencia |
Sab |
+4 |
4 |
|
|
Trato con animales |
Car |
+2 |
4 |
|
|
Trepar |
Fue |
|
|
|
|
Usar objeto mágico |
Int |
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
Des |
|
|
|
|
Vale, ya me autoresolví la duda. Yo y los números mis eternos enemigos xD PD: Añado de Empatía salvaje: +2 Supervivencia, +2 Saber (naturaleza)(esto supongo que se añadiría a cualquiera de los terrenos, bosque, montaña etc), +2 Trato con animales, +2 Sanar
Bueno, creo que ya tengo esto listo!
Todo lo que añadas por ser semiféerica debes añadirlo en la columna de "otros" y luego no olvides hacer el total al final de la ficha.
Cuando lo tengas listo publica de nuevo.
|
Car |
Temp |
Mod |
Fuerza (Fue) |
8 |
|
-1 |
Destreza (Des) |
19 |
|
+4 |
Constitución (Con) |
11 |
|
+0 |
Inteligencia (Int) |
14 |
|
+2 |
Sabiduría (Sab) |
18 |
|
+4 |
Carisma (Car) |
12 |
|
+1 |
|
CARACT |
MOD |
RANG |
OTROS |
TOTAL |
Abrir Cerraduras |
Des |
|
|
|
|
Acrobacias |
Des |
|
|
|
|
Actuar |
Car |
|
|
|
|
Atención |
Sab |
+4 |
3 |
|
3 |
Atletismo |
Con |
|
|
|
|
Averiguar intenciones |
Car |
|
|
|
|
Baile |
Des |
|
|
|
|
Buscar |
Int |
|
|
|
|
Concentración |
Con |
|
|
|
|
Conocimiento Mágicos |
Int |
+2 |
2 |
|
2 |
Conocimientos (Arquitectura) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (bosques) |
Int |
+2 |
1 |
2 |
3 |
Conocimientos (ciudades) |
Int |
+2 |
|
2 |
2 |
Conocimientos (desiertos) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (la nobleza) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (mares) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (montañas) |
Int |
+2 |
1 |
|
1 |
Conocimientos (panteones) |
Int |
|
|
|
|
Conocimientos (ríos y lagos) |
Int |
|
|
|
|
Descifrar escritura |
Int |
|
|
|
|
Diplomacia |
Car |
+1 |
1 |
|
1 |
Disfrazarse |
Car |
|
|
|
|
Engañar |
Car |
|
|
|
|
Equilibrio |
Des |
|
|
|
|
Escapismo |
Des |
|
|
|
|
Esconderse |
Des |
+4 |
1 |
|
1 |
Interpretar |
Car |
|
|
|
|
Inutilizar mecanismo |
Int |
|
|
|
|
Investigar |
Int |
|
|
|
|
Juego de manos |
Des |
|
|
|
|
Montar |
Des |
+4 |
2 |
|
2 |
Nadar |
Fue |
|
|
|
|
Primeros Auxilios |
Int |
+2 |
3 |
2 |
5 |
Saltar |
Des |
+4 |
1 |
|
1 |
Sigilo |
Des |
+4 |
1 |
|
1 |
Supervivencia |
Sab |
+4 |
2 |
2 |
4 |
Trato con animales |
Car |
+1 |
3 |
2 |
5 |
Trepar |
Fue |
|
|
|
|
Usar objeto mágico |
Int |
|
|
|
|
Uso de cuerdas |
Des |
|
|
|
|
En la columna Total, es la suma de las otras tres columnas, es decir Total= Mod+Rang+Otros
|
Car |
Temp |
Mod |
Fuerza (Fue) |
8 |
|
-1 |
Destreza (Des) |
19 |
|
+4 |
Constitución (Con) |
11 |
|
+0 |
Inteligencia (Int) |
14 |
|
+2 |
Sabiduría (Sab) |
18 |
|
+4 |
Carisma (Car) |
12 |
|
+1 |
CARACT | MOD | RANG | OTROS | TOTAL | |
Abrir Cerraduras | Des | 4 | 4 | ||
Acrobacias | Des | 4 | 4 | ||
Actuar | Car | 1 | 1 | ||
Atención | Sab | 4 | 3 | 7 | |
Atletismo | Con | 0 | 0 | ||
Averiguar intenciones | Car | 1 | 1 | ||
Baile | Des | 4 | 4 | ||
Buscar | Int | 2 | 2 | 4 | |
Concentración | Con | 0 | 0 | ||
Conocimiento Mágicos | Int | 2 | 2 | 4 | |
Conocimientos (Arquitectura) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (bosques) | Int | 2 | 1 | 2 | 5 |
Conocimientos (ciudades) | Int | 2 | 2 | 4 | |
Conocimientos (desiertos) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (la nobleza) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (mares) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (montañas) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (panteones) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (ríos y lagos) | Int | 2 | 2 | ||
Descifrar escritura | Int | 2 | 2 | ||
Diplomacia | Car | 1 | 1 | 2 | |
Disfrazarse | Car | 1 | 1 | ||
Engañar | Car | 1 | 1 | ||
Equilibrio | Des | 4 | 4 | ||
Escapismo | Des | 4 | 4 | ||
Esconderse | Des | 4 | 1 | 5 | |
Interpretar | Car | 1 | 1 | ||
Intimidar | Car | 1 | 1 | ||
Inutilizar mecanismo | Int | 2 | 2 | ||
Investigar | Int | 2 | 2 | ||
Juego de manos | Des | 4 | 4 | ||
Montar | Des | 4 | 2 | 6 | |
Nadar | Fue | 0 | 0 | ||
Primeros Auxilios | Int | 2 | 3 | 2 | 7 |
Saltar | Des | 4 | 1 | 5 | |
Sigilo | Des | 4 | 1 | 5 | |
Supervivencia | Sab | 4 | 2 | 2 | 8 |
Trato con animales | Car | 1 | 4 | 2 | 7 |
Trepar | Fue | 0 | 0 | ||
Usar objeto mágico | Int | 2 | 2 | ||
Uso de cuerdas | Des | 4 | 4 |
Rasgos generales de los feéricos:
- Vulnerabilidad al fuego. Cualquier daño mágico o mundano hecho por fuego provoca el doble de daño a un feérico.
- Si un feérico ve fuego sería como si fueran afectados por un conjuro de miedo
- Empatía salvaje: +2 Supervivencia, +2 Saber (naturaleza), +2 Trato con animales, +2 Sanar
- Sentidos salvajes: +2 Avistar, +2 Buscar, +2 Escuchar. Si pasan cerca de una puerta secreta (5') podrán hacer una prueba de Buscar como si la estuvieran buscando activamente.
Rasgos de las hadas y los silfos:
- +2 DES; +2 CAR; -2 FUE; -2 CON: Las hadas son livianas y hermosas aunque frágiles y débiles.
- Tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, los feéricos carecen de modificadores o penalizadores debidos al tamaño.
- Velocidad 30'
Avistar, y Escuchar, no lo veo en la tabla. Quizá se corresponda con Atención. E imagino, que Sanar, es lo mismo que Primeros Auxilios
Eres una semifeérica, no una feérica. Así que tus rasgos generales son estos:
Rasgos generales de los semifeéricos:
- Vulnerabilidad al fuego. Cualquier daño mágico o mundano hecho por fuego provoca el doble de daño a un semifeérico.
- Si un semifeérico ve fuego sería como si fueran afectados por un conjuro de miedo
- Empatía salvaje: +2 Supervivencia, +2 Saber (naturaleza), +2 Trato con animales, +2 Primeros auxiliosRasgos de las semi-hadas y los semi-silfos:
- +1 DES; +1 CAR; -1 FUE; -1 CON: Las semi-hadas son livianas y hermosas aunque frágiles y débiles.
- Tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, los semifeéricos carecen de modificadores o penalizadores debidos al tamaño.
- Velocidad 30':
Y sí, tienes razón: Avistar y Escuchar corresponden a Atención. Y Sanar es Primeros Auxilios
|
Car |
Temp |
Mod |
Fuerza (Fue) |
8 |
|
-1 |
Destreza (Des) |
19 |
|
+4 |
Constitución (Con) |
11 |
|
+0 |
Inteligencia (Int) |
14 |
|
+2 |
Sabiduría (Sab) |
18 |
|
+4 |
Carisma (Car) |
12 |
|
+1 |
CARACT | MOD | RANG | OTROS | TOTAL | |
Abrir Cerraduras | Des | 4 | 4 | ||
Acrobacias | Des | 4 | 4 | ||
Actuar | Car | 1 | 1 | ||
Atención | Sab | 4 | 4 | 8 | |
Atletismo | Con | 0 | 0 | ||
Averiguar intenciones | Car | 1 | 1 | ||
Baile | Des | 4 | 4 | ||
Buscar | Int | 2 | 2 | ||
Concentración | Con | 0 | 0 | ||
Conocimiento Mágicos | Int | 2 | 2 | 4 | |
Conocimientos (Arquitectura) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (bosques) | Int | 2 | 1 | 2 | 5 |
Conocimientos (ciudades) | Int | 2 | 2 | 4 | |
Conocimientos (desiertos) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (la nobleza) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (mares) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (montañas) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (panteones) | Int | 2 | 2 | ||
Conocimientos (ríos y lagos) | Int | 2 | 2 | ||
Descifrar escritura | Int | 2 | 2 | ||
Diplomacia | Car | 1 | 1 | 2 | |
Disfrazarse | Car | 1 | 1 | ||
Engañar | Car | 1 | 1 | ||
Equilibrio | Des | 4 | 4 | ||
Escapismo | Des | 4 | 4 | ||
Esconderse | Des | 4 | 4 | ||
Interpretar | Car | 1 | 1 | ||
Intimidar | Car | 1 | 1 | ||
Inutilizar mecanismo | Int | 2 | 2 | ||
Investigar | Int | 2 | 2 | ||
Juego de manos | Des | 4 | 4 | ||
Montar | Des | 4 | 2 | 6 | |
Nadar | Fue | -1 | -1 | ||
Primeros Auxilios | Int | 2 | 4 | 2 | 8 |
Saltar | Des | 4 | 1 | 5 | |
Sigilo | Des | 4 | 1 | 5 | |
Supervivencia | Sab | 4 | 2 | 2 | 8 |
Trato con animales | Car | 1 | 4 | 2 | 7 |
Trepar | Fue | -1 | -1 | ||
Usar objeto mágico | Int | 2 | 2 | ||
Uso de cuerdas | Des | 4 | 4 |
Vale, creo que ahora, está todo en orden. Me hice un lío con tanto error antes, disculpen las molestias, de verdad