Partida Rol por web

Memorias de Idhún

Sinderia (Tirindel)

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02/09/2012, 17:14
Kami

Haznos pública la historia en esta sección para que podamos hablar contigo de tu PJ.

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02/09/2012, 17:38
Sinderia

Sinderia, una joven de 21 años, que vivía con su madre, en la ciudad de Even, en Dingra. Su padre era un silfo desconocido del bosque de Awa. Aunque su madre, Roan, no quiso nunca hablar de sus orígenes, evitando a toda costa hablarle del pasado, centrándose en el presente que ambas vivían.

Con el paso de los años la joven logra averiguar algunos datos de su historia, sobre el fortuito romance que da lugar entre la humana y el silfo, por el cual, ella viene al mundo, cuando esto sucede, un árbol Sinde brota en los límites de aquel bosque. Tras conocer esto, la chica profesa una profunda devoción a la diosa Wina, deidad que relaciona con todo lo que ella ama.

Años antes de la confesión de su madre, en su vigésimo cumpleaños. La joven, no podía pasar por alto, todos los detalles que han acontecido durante su corto periodo de vida en la ciudad de Even. Acosada desde pequeña por los otros niños, siempre mal vista por el resto de familias. Nadie podía tragar con las raras costumbres que la muchacha tenía.


Amaba a todos y cada uno de los seres vivos que captaban sus grandes ojos negros.  Sin excepción, quizá encontraba un conejo herido o cualquier otro tipo de criatura moribunda, lo llevaba a su casa para cuidarlo, mezclando cualquier tipo de hierbas que la pequeña encontraba, dada la intuición y la magia innata que posee sobre la flora, aunque muy leve o quizá dormida. O cuando lloraba desconsolada, al ver a los niños arrancando ramas de los árboles cercanos para jugar entre ellos.

Lo que más asombra y produce burla entre las gentes, es el temor irracional que le tiene al fuego. No lo soporta, cuando hubo fiestas, con sus fogatas, o algún tipo de fuego grande. Sinderia se estremecía por completo y era incapaz de permanecer mucho tiempo cerca, por ello, se encerraba en su casa y apenas se relacionaba en este tipo de eventos, tan comunes para las personas que vivían allí. Hecho que daba lugar a que la vieran, aún si cabe, como una niña extraña y huraña.


Con el paso de los años y la madurez de la chica, la cosa se torció también en otros aspectos. La ciudad se dividió, mujeres y varones. Gran parte de esos niños que de pequeños se metían con ella, al crecer la vieron con otros ojos, puesto que su condición y la sangre de feérica que corría por sus venas, afloró con la belleza natural propia de la otra parte de su especie. Esto despertó, rencor y envidia entre las féminas de Even.

Por tanto, la joven casi nunca pudo hacer una vida normal, en cuanto a relaciones con otras personas. Pero, pese a todos estos altercados,  fue criada por su madre con mucho amor, comprensión y bondad, dónde la sencillez era el punto clave en su hogar.

Hecho, que la hacía parecer más irritante a ojos de los demás. Pues nunca fueron capaces de hacerle sacar rabia alguna o enfado. Tal era la ignorancia de aquellas personas. Sinderia se limitaba a sonreírles y mostrarse serena, así era su carácter, inculcado y también natural de la pequeña.


Con la llegada reciente de una interpretación sobre una antigua profecía, en la capital de Celestia. Encuentra la oportunidad perfecta para salir de su tierra natal, explorar tierras que sus curiosos ojos no han podido contemplar aún, además de intentar buscar a su padre y conocer sus raíces feéricas, viajando a Rhyrr con lo poco que posee, para no perderse tal acontecimiento. 

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02/09/2012, 18:02
Kami

¿Qué datos tienes sobre tu padre? ¿Qué sabes de él o qué te ha contado tu madre? ¿Qué pistas tienes para encontrarle?

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02/09/2012, 18:03
Sinderia

Veamos, por lo poco que sabe se trataba de un Silfo del Bosque de Awa, su madre recuerda que lo llamaba Jenaren, pues este le contó que todos los feéricos están hermanados a un árbol, en su caso a un Jenai. Y tenía el pelo de color particular cobrizo pardo. Y una cicatriz en el tobillo derecho, fruto de un accidente, cuyo motivo, ya no recuerda su madre.

Así, ella averigua que hay un árbol sinde en los límites cercanos del bosque y su ciudad Even. Que lo más probable sea su árbol.

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02/09/2012, 18:48
El Gato

Hemos pensado que tu personaje puede ser un druida:

La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. No obstante, no afirmarán ser dueños de la naturaleza; según ellos, tal afirmación no es más que una fanfarronería vana de los habitantes de las ciudades. El druida no gana su poder controlando la naturaleza, sino fundiéndose con ella. Los druidas pueden tener unos lazos especiales con algún animal, que será su compañero.

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02/09/2012, 19:13
Sinderia

¡Por mi bien! Me gustan los druidas

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02/09/2012, 22:37
Kami

Ok, pues entonces puedes empezar a hacerte las fichas. El reparto de puntos, etc.

Las características principales de un druida son Sabiduría y Destreza.

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05/09/2012, 17:15
Sinderia

Creación de Personajes

Características:

Fuerza: 8

Destreza: 18

Constitución: 12

Inteligencia: 14

Sabiduría: 16

Carisma: 10

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05/09/2012, 17:19
Sinderia
- Tiradas (1)
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05/09/2012, 17:22
Sinderia

Creación de Personaje (paso último)

Características:

Fuerza: 8 +1(dado) = 9 -1(raza) = 8

Destreza: 18 +1(raza?)

Constitución: 12 +1(dado) -1(raza) = 12

Inteligencia: 14 +1(dado) = 15

Sabiduría: 16 +2(dado) = 18

Carisma: 10 +2(dado y raza) = 12

Notas de juego

Rasgos de las semi-hadas y los semi-silfos:

- +1 DES; +1 CAR; -1 FUE; -1 CON: Las hadas son livianas y hermosas aunque frágiles y débiles.
 

¿Tendría que ponerme DES 19, por el bonus racial? ¿O hago como en las tiradas y lo sumo a otro atributo?

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05/09/2012, 18:00
El Gato

Antes de que distribuyas los dados aleatorios, una cosa.

Te has equivocado en el reparto de puntos de características. Te has gastado un total de 38, y son 32

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05/09/2012, 19:02
Sinderia

Agh, perdón, ahora me pongo a corregir.. Si, me pasé en destreza y para llegar a 18, se gastan 16p y no 10, confusión mía.

Creación de Personaje (paso último)

Características:

Fuerza: 8 +1(dado) = 9 -1(raza) = 8

Destreza: 16 +2(dado) = 18(+1raza?)

Constitución: 12  -1(raza) = 11

Inteligencia: 14

Sabiduría: 16 +2(dado) = 18

Carisma: 10 +2(dado y raza) = 12

 

Notas de juego

Rasgos de las semi-hadas y los semi-silfos:

- +1 DES; +1 CAR; -1 FUE; -1 CON: Las hadas son livianas y hermosas aunque frágiles y débiles.
 
La duda surge de nuevo:
¿Tendría que ponerme DES 19, por el bonus racial? ¿O hago como en las tiradas y lo sumo a otro atributo?

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05/09/2012, 19:12
El Gato

No. El +1 racial a la Destreza ya te lo quedas, situándote en 19.

Vale, como ya has hecho las características, te toca las habilidades. Como druida, tienes un total de 24 puntos a repartir.

Cada punto repartido en las siguientes habilidades significa un +1.

Atención, Concentración, Conocimientos Mágicos, Conocimiento (bosques), Conocimiento (mares), Conocimiento (montañas), Conocimiento (rios y lagos), Diplomacia, Montar, Nadar, Sanar, Supervivencia, Trato con animales.

En el resto necesitas dos puntos, para que signifique +1.

No es necesario que te repartas puntos en todas esas habilidades. Es decir, si decides que Viluz no sabe nada sobre los ríos y lagos, no es necesario que te des ningún punto en esa.

Como máximo en cada habilidad puedes repartir 5 puntos.

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07/09/2012, 18:59
Sinderia

 

 

Car

Temp

Mod

Fuerza (Fue)

8

 

-1

Destreza (Des)

19

 

+4

Constitución (Con)

11

 

+0

Inteligencia (Int)

14

 

+2

Sabiduría (Sab)

18

 

+4

Carisma (Car)

12

 

+1

 Habilidades

 

 

CARACT

MOD

RANG

OTROS

TOTAL

Abrir Cerraduras

Des

 

 

 

 

Acrobacias

Des

 

 

 

 

Actuar

Car

 

 

 

 

Atención

Sab

 +4

 2

 

 

Atletismo

Con

 

 

 

 

Averiguar intenciones

Car

 

 

 

 

Baile

Des

 

 

 

 

Buscar

Int

 

 

 

 

Concentración

Con

 

 

 

 

Conocimiento Mágicos

Int

 +2

 2

 

 

Conocimientos (Arquitectura)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (bosques)

Int

 +2

 3

 

 

Conocimientos (ciudades)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (desiertos)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (la nobleza)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (mares)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (montañas)

Int

 +2

 1

 

 

Conocimientos (panteones)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (ríos y lagos)

Int

 +2

 1

 

 

Descifrar escritura

Int

 

 

 

 

Diplomacia

Car

 +1

 1

 

 

Disfrazarse

Car

 

 

 

 

Engañar

Car

 

 

 

 

Equilibrio

Des

 

 

 

 

Escapismo

Des

 

 

 

 

Esconderse

Des

 +4

 1

 

 

Interpretar

Car

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo

Int

 

 

 

 

Investigar

Int

 

 

 

 

Juego de manos

Des

 

 

 

 

Montar

Des

 +4

 2

 

 

Nadar

Fue

 

 

 

 

Primeros Auxilios

Int

 +2

 5

 

 

Saltar

Des

 +4

 1

 

 

Sigilo

Des

 +4

 1

 

 

Supervivencia

Sab

 +4

 4

 

 

Trato con animales

Car

 +2

 4

 

 

Trepar

Fue

 

 

 

 

Usar objeto mágico

Int

 

 

 

 

Uso de cuerdas

Des

 

 

 

 

 

Notas de juego

Vale, ya me autoresolví la duda. Yo y los números mis eternos enemigos xD PD: Añado de Empatía salvaje: +2 Supervivencia, +2 Saber (naturaleza)(esto supongo que se añadiría a cualquiera de los terrenos, bosque, montaña etc), +2 Trato con animales, +2 Sanar

Bueno, creo que ya tengo esto listo!

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09/09/2012, 18:28
Kami

Todo lo que añadas por ser semiféerica debes añadirlo en la columna de "otros" y luego no olvides hacer el total al final de la ficha.

Cuando lo tengas listo publica de nuevo.

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09/09/2012, 18:50
Sinderia

 

 

Car

Temp

Mod

Fuerza (Fue)

8

 

-1

Destreza (Des)

19

 

+4

Constitución (Con)

11

 

+0

Inteligencia (Int)

14

 

+2

Sabiduría (Sab)

18

 

+4

Carisma (Car)

12

 

+1

 

 

CARACT

MOD

RANG

OTROS

TOTAL

Abrir Cerraduras

Des

 

 

 

 

Acrobacias

Des

 

 

 

 

Actuar

Car

 

 

 

 

Atención

Sab

 +4

 3

 

 3

Atletismo

Con

 

 

 

 

Averiguar intenciones

Car

 

 

 

 

Baile

Des

 

 

 

 

Buscar

Int

 

 

 

 

Concentración

Con

 

 

 

 

Conocimiento Mágicos

Int

 +2

 2

 

 2

Conocimientos (Arquitectura)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (bosques)

Int

 +2

 1

 2

 3

Conocimientos (ciudades)

Int

 +2

 

 2

 2

Conocimientos (desiertos)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (la nobleza)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (mares)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (montañas)

Int

 +2

 1

 

 1

Conocimientos (panteones)

Int

 

 

 

 

Conocimientos (ríos y lagos)

Int

 

 

 

 

Descifrar escritura

Int

 

 

 

 

Diplomacia

Car

 +1

 1

 

 1

Disfrazarse

Car

 

 

 

 

Engañar

Car

 

 

 

 

Equilibrio

Des

 

 

 

 

Escapismo

Des

 

 

 

 

Esconderse

Des

 +4

 1

 

 1

Interpretar

Car

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo

Int

 

 

 

 

Investigar

Int

 

 

 

 

Juego de manos

Des

 

 

 

 

Montar

Des

 +4

 2

 

 2

Nadar

Fue

 

 

 

 

Primeros Auxilios

Int

 +2

 3

 2

 5

Saltar

Des

 +4

 1

 

 1

Sigilo

Des

 +4

 1

 

 1

Supervivencia

Sab

 +4

 2

 2

 4

Trato con animales

Car

 +1

 3

 2

 5

Trepar

Fue

 

 

 

 

Usar objeto mágico

Int

 

 

 

 

Uso de cuerdas

Des

 

 

 

 

 

 

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10/09/2012, 19:37
El Gato

En la columna Total, es la suma de las otras tres columnas, es decir Total= Mod+Rang+Otros

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12/09/2012, 17:33
Sinderia

 

 

Car

Temp

Mod

Fuerza (Fue)

8

 

-1

Destreza (Des)

19

 

+4

Constitución (Con)

11

 

+0

Inteligencia (Int)

14

 

+2

Sabiduría (Sab)

18

 

+4

Carisma (Car)

12

 

+1

 

  CARACT MOD RANG OTROS TOTAL
Abrir Cerraduras Des 4     4
Acrobacias Des 4     4
Actuar Car 1     1
Atención Sab 4 3   7
Atletismo Con 0     0
Averiguar intenciones Car 1     1
Baile Des 4     4
Buscar Int 2   2 4
Concentración Con 0     0
Conocimiento Mágicos Int 2 2   4
Conocimientos (Arquitectura) Int 2     2
Conocimientos (bosques) Int 2 1 2 5
Conocimientos (ciudades) Int 2   2 4
Conocimientos (desiertos) Int 2     2
Conocimientos (la nobleza) Int 2     2
Conocimientos (mares) Int 2     2
Conocimientos (montañas) Int 2     2
Conocimientos (panteones) Int 2     2
Conocimientos (ríos y lagos) Int 2     2
Descifrar escritura Int 2     2
Diplomacia Car 1 1   2
Disfrazarse Car 1     1
Engañar Car 1     1
Equilibrio Des 4     4
Escapismo Des 4     4
Esconderse Des 4 1   5
Interpretar Car 1     1
Intimidar Car 1     1
Inutilizar mecanismo Int 2     2
Investigar Int 2     2
Juego de manos Des 4     4
Montar Des 4 2   6
Nadar Fue 0     0
Primeros Auxilios Int 2 3 2 7
Saltar Des 4 1   5
Sigilo Des 4 1   5
Supervivencia Sab 4 2 2 8
Trato con animales Car 1 4 2 7
Trepar Fue 0     0
Usar objeto mágico Int 2     2
Uso de cuerdas Des 4     4

 

Notas de juego

Rasgos generales de los feéricos:

- Vulnerabilidad al fuego. Cualquier daño mágico o mundano hecho por fuego provoca el doble de daño a un feérico.
- Si un feérico ve fuego sería como si fueran afectados por un conjuro de miedo
- Empatía salvaje: +2 Supervivencia, +2 Saber (naturaleza), +2 Trato con animales, +2 Sanar
- Sentidos salvajes: +2 Avistar, +2 Buscar, +2 Escuchar. Si pasan cerca de una puerta secreta (5') podrán hacer una prueba de Buscar como si la estuvieran buscando activamente.

Rasgos de las hadas y los silfos:

- +2 DES; +2 CAR; -2 FUE; -2 CON: Las hadas son livianas y hermosas aunque frágiles y débiles.
- Tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, los feéricos carecen de modificadores o penalizadores debidos al tamaño.
- Velocidad 30'


Avistar, y Escuchar, no lo veo en la tabla. Quizá se corresponda con Atención. E imagino, que Sanar, es lo mismo que Primeros Auxilios

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12/09/2012, 18:02
El Gato

Eres una semifeérica, no una feérica. Así que tus rasgos generales son estos:

Rasgos generales de los semifeéricos:

- Vulnerabilidad al fuego. Cualquier daño mágico o mundano hecho por fuego provoca el doble de daño a un semifeérico.
- Si un semifeérico ve fuego sería como si fueran afectados por un conjuro de miedo
- Empatía salvaje: +2 Supervivencia, +2 Saber (naturaleza), +2 Trato con animales, +2 Primeros auxilios

Rasgos de las semi-hadas y los semi-silfos:

- +1 DES; +1 CAR; -1 FUE; -1 CON: Las semi-hadas son livianas y hermosas aunque frágiles y débiles.
- Tamaño mediano: Como criaturas de tamaño mediano, los semifeéricos carecen de modificadores o penalizadores debidos al tamaño.
- Velocidad 30':

Notas de juego

Y sí, tienes razón: Avistar y Escuchar corresponden a Atención. Y Sanar es Primeros Auxilios

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13/09/2012, 13:04
Sinderia

 

 

Car

Temp

Mod

Fuerza (Fue)

8

 

-1

Destreza (Des)

19

 

+4

Constitución (Con)

11

 

+0

Inteligencia (Int)

14

 

+2

Sabiduría (Sab)

18

 

+4

Carisma (Car)

12

 

+1

 

  CARACT MOD RANG OTROS TOTAL
Abrir Cerraduras Des 4     4
Acrobacias Des 4     4
Actuar Car 1     1
Atención Sab 4 4   8
Atletismo Con 0     0
Averiguar intenciones Car 1     1
Baile Des 4     4
Buscar Int 2     2
Concentración Con 0     0
Conocimiento Mágicos Int 2 2   4
Conocimientos (Arquitectura) Int 2     2
Conocimientos (bosques) Int 2 1 2 5
Conocimientos (ciudades) Int 2   2 4
Conocimientos (desiertos) Int 2     2
Conocimientos (la nobleza) Int 2     2
Conocimientos (mares) Int 2     2
Conocimientos (montañas) Int 2     2
Conocimientos (panteones) Int 2     2
Conocimientos (ríos y lagos) Int 2     2
Descifrar escritura Int 2     2
Diplomacia Car 1 1   2
Disfrazarse Car 1     1
Engañar Car 1     1
Equilibrio Des 4     4
Escapismo Des 4     4
Esconderse Des 4     4
Interpretar Car 1     1
Intimidar Car 1     1
Inutilizar mecanismo Int 2     2
Investigar Int 2     2
Juego de manos Des 4     4
Montar Des 4 2   6
Nadar Fue -1     -1
Primeros Auxilios Int 2 4 2 8
Saltar Des 4 1   5
Sigilo Des 4 1   5
Supervivencia Sab 4 2 2 8
Trato con animales Car 1 4 2 7
Trepar Fue -1     -1
Usar objeto mágico Int 2     2
Uso de cuerdas Des 4     4

 

Notas de juego

Vale, creo que ahora, está todo en orden. Me hice un lío con tanto error antes, disculpen las molestias, de verdad