Partida Rol por web

Midurnia - Final

Encuentro Final

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25/04/2017, 08:01
Director

El letal gas venenoso amenza con matarles en breve si no se dan prisa, igualmente la lluvia acida. La lluvia acida y el gas venenoso eran dos clasicos mortales preferidos de la Diosa que siempre usaba en las finales para poner a prueba a los finalistas. Y esta ves no seria la excepcion...

 

 

Notas de juego

Daño:

Edreet:2+6+

Mykur:4+4+

iniciativa:

Edreet: (--)

Mykur: 23

 

Daño Asalto 1

 

Daño Asalto 2
 

Daño Asalto 3
 

Daño Asalto 4
 

Daño Asalto 5
 

Daño Asalto 6
 

Daño Asalto 7
 

Daño Asalto 8
 

Daño Asalto 9
 

Daño Asalto 10
 

Edreet 2+6+                  
Mykur 4+4+                  

 

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25/04/2017, 08:25
Director

Notas de juego

El gas venenoso y la lluvia acida saca 2d4 por dia, no por asalto.

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26/04/2017, 00:09
Edreet
- Tiradas (1)
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26/04/2017, 02:10
Director

El gas sigue saliendo del suelo y la lluvia acida no se detiene. Son intensos y hacen un veloz y letal daño aunque no parezca, poco a poco hacen mella en sus cuerpos y sus pulmones.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Daño:

Edreet: 14
Mykur: 15
Tablero:

Edreet en 59 y Mykur en 6.
Plantaa en 18, 20, 34, 36, 24 y 40.

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26/04/2017, 15:17
Myrkur

    Sabiendo lo que estaba en juego no iba a correr riesgos, acerqué la mano al cinto y retiré el tapón de la botella con un simple movimiento con mi zurda mientras dirigía la diestra a la bolsita en la que guardaba la clave de la segunda parte de mi plan, no tenía margen para errores y no tenía intención de cometerlos.

- Tiradas (1)

Notas de juego

   -Utilizo mi acción estándar del turno para lanzar sobre mi el conjuro indetectabilidad.

   -Retiro el tapón de la botella siemprehumeante (supongo que será una acción gratuita)

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27/04/2017, 07:02
Edreet

Gran cambio de escenario el que habia ocurrido, y a pesar de que el sanaba rapido, ya la lluvia le provocaba mas daño del que el sanaba.

Lo mejor era terminar esto rapido, o al menos lanzar un buen primer golpe para tantear las capacidades de su adversario. Unas palabras rapidas en draconico antiguo sobre miedo, muerte y asesinato, junto a unos movimientos de sus dedos, desencadenaron un terror invisible e inexistente en la realidad, solo quedaba ver si en la cabeza de su adversario tambien.

Notas de juego

-Accion Estandar: Lanzo "Asesino Fantasmal" TS Vol para descreer la ilusion, seguido de TS de Fort para ver si no muere. CD 21.

 

Descripcion del conjuro:

Asesino Fantasmal

Lv 4, Ilusion

Componenstes: vs

Tiempo de lanzamiento: Accion estandar

Alcance: Intermedio (200')

Resistencia a conjuros: si

Creas la imagen fantasmal de la criatura mas terrible que pueda imaginar el receptor, combinando sus miedos inconcientes para crear algo que pueda visualizar, la bestia mas horrible. Solamente el receptor del conjuro podra ver al asesisno fantasmal; tu solo veras una figura vaga. Al principio, el receptor tendra derecho a un TS de Voluntad para darse cuenta de que la imagen no es real. Si el tiro falla, el asesino entrara en contacto con el y la victima tendra que realizar un TS de Fortaleza para evitar morir de miedo. Incluso aunque el TS de Fortaleza tenga exito, el receptor sufrira 3d6 puntos de daño.

Pag: 202 Manual del jugador

PD: Edreet tiene Regeneracion 1/asalto

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29/04/2017, 17:56
Myrkur
- Tiradas (2)

Notas de juego

TS Vol: 14 Fracaso

TS Fort: 23 Éxito

Si traspasas la RC ya tira tú el daño de 3d6 que me parece que me metes pese a que resista el efecto de muerte y luego ya irá el master y empezamos el siguiente asalto

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01/05/2017, 10:07
Edreet
- Tiradas (2)

Notas de juego

1d20+nivel de lanzar+2 por dote de conjuros penetrantes

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06/05/2017, 06:04
Edreet
- Tiradas (1)
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15/06/2017, 08:19
Director

Mykur intenta desaparecer entre sombras lanzando sobre si mismo indetectabilidad y usando una botella siemprehumeante. Pero casi cae en la peligrosa trampa de ilusion del mago y sufre un considerable daño psiquico que afecta su cuerpo con dolor.

Notas de juego

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16/06/2017, 23:55
Edreet

Edreet ve que este no va a ser un combate tan simple, y una parte de el, hasta se alegra de ver que su contrincante resiste el primer y mortal embate. Pero esto solo podia terminar de una forma, y es el ganando.

 

Asi es que en un movimiento rapido de manos y palabras, su imagen empieza a destejarse de la luz, y queda totalmente invisible. Nadie puede verlo, y no se molesta en caminar, ya que aun menos perceptible sin dejar marca de pies o ruido de pisadas, se mueve transportando su cuerpo a otro lugar con su capacidad de teletranspotacion.

Notas de juego

-Invisibilidad mayor

-Me muevo de 59 a 46