Partida Rol por web

Mortis Causa: En Un Mundo Nuevo

A Salvo en la Base Militar

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15/10/2011, 04:23
Director

Notas de juego

A ver, no os adelantéis tanto. ¿ Quién conduce ? ¿ cómo os sentáis ? ¿ os detenéis a abrir las verjas que había cerrado Boris? ¿ quién baja a abrirlas ?

 

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15/10/2011, 14:49
Jim Harby

Notas de juego

Jim conduce

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15/10/2011, 16:25
Juliana Bathory

Notas de juego

Juliana cubre a Jim en la cabina.

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15/10/2011, 16:55
Padre Sam Joubert

Notas de juego

Sam, cuando comprueba que han subido todos, se sube a la parte de atrás del camión. No discute sobre la dirección a seguir. Tan sólo está deseando salir de allí.

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15/10/2011, 17:24
Boris Taylor

Notas de juego

Yo habia indicado que iba detras, y supongo que las rejas volarán por los aires al paso del camión a toda prisa.

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15/10/2011, 21:22
Director

Notas de juego

Entonces si he entendido bien, Jim y Julianna van delante (en la cabina) el resto en la zona de carga y reventáis las puertas acelerando a tope.

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15/10/2011, 21:23
Director

Notas de juego

Jim, haz una tirada de conducir 1d10+destreza+ conducir

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16/10/2011, 14:14
Jim Harby
- Tiradas (1)

Motivo: Conducir

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 7(+8)=15 (Exito)

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17/10/2011, 11:49
Director

El camión choca contra las puertas metálicas del complejo, reventando el cierre y haciendo que ambas hojas choquen contra sus respectivos lados, golpeando la reja metálica con un estruendo. Gracias a la pericia de Jim, el camión ni se mueve. Varios podridos se agolpan cerca del camión , podéis ver en sus caras la rabia  y el más puro instinto de hambre, es como si viesen alejarse la presa que ansían tan desesperadamente.

Continuando el camino de barro que sale del complejo, tras varios kilómetros en los que os cruzáis cada vez con más de esas cosas que andan a paso lento hacia la base, como si de algún modo, supiesen que allí hay o mejor dicho había, seres humanos con vida, llegáis a una intersección, a la derecha nace una carretera con dos carriles bien asfaltados que sabéis con certeza que conduce a la cercana población de Danville. El de la izquierda ninguno sabéis a dónde demonios conduce y tiene el aspecto de desembocar en una carretera secundaria.

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17/10/2011, 15:59
Jim Harby

-Maldita sea, se que Danville estara plagada de zombies, pero no llegaremos muy lejos sin combustible, tu que dices Juliana, ¿Nos arriesgamos?- Dice Jim mientras detiene lentamente el vehiculo esperando una decision del grupo.

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17/10/2011, 20:56
Boris Taylor

De un salto Boris baja del vehiculo, incluso antes de que se detenga completamente. Se guarda su pistola en la espalda y sin mediar palabra pasa frente a Jim y se dispone a buscar por el camino huellas de los anteriores camiones, era vital tener un rumbo a seguir. Cuando estubo en la torre no alcanzo a ver nada mas que desierto en el horizonte.

Notas de juego

Repito el post, creo que no cambiara mucho.

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17/10/2011, 21:38
Director

Notas de juego

Chequeo sencillo de percepción

1d10 + tu percepción x2 , tienes que sacar 10 o más para tener éxito.

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17/10/2011, 21:50
Boris Taylor
- Tiradas (1)

Motivo: Percepcion

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 5(+8)=13 (Exito)

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18/10/2011, 05:07
Juliana Bathory

Observo como el motor ruge, es un sonido de salvación, las rejas de metal que nos brindaban un poco de seguridad y tiempo vuelan por los aires mientras Jim acelera y pasa derribando todo lo que se atraviesa.
-Jim, creo que es mejor que decidamos esto como grupo, puede que tomemos una decisión y a los demás no le parezca bien-

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18/10/2011, 19:19
Director

El camino está cubierto de matorrales y hierba baja, por lo que no es nada sencillo encontrar un rastro, pero por suerte para el grupo eres un profesional y caminas varios metros hasta encontrar un montículo desprovisto de hierba en el que el suelo está relativamente mojado. Te agachas y comienzas a examinar el montículo, en él encuentras las inconfundibles marcas de neumáticos. A juzgar por las huellas, los neumáticos son de gran tamaño: probablemente o un autobus o un camión. Además encuentras varias marcas superpuestas, lo cual te hace pensar que las huellas pertenecen a varios vehículos, quizás a una caravana.

Las huellas van en dirección contraria a Danville, en dirección a la comarcal.

Notas de juego

Te pongo lo que descubres sólo a ti, espera un poquillo antes de postear que el resto va muy retrasado.

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19/10/2011, 18:23
Padre Sam Joubert

Sam comparte el silencio del resto de ocupantes en la parte de atrás del camión. El vehículo parece detenerse, y el sacerdote se pregunta el por qué. Espero que no haya problemas, piensa. Por lo pronto, decide esperar, aunque sin apartar la mirada de la entrada a esta parte del camión.

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19/10/2011, 18:28
Director

Los de dentro del camión escucháis como Philip grita algo, aunque no entendéis el qué, bueno más que un grito podría ser una exclamación. Sólo los que van en la cabina ven a Philip arrodillado en el suelo buscando huellas o algo por el estilo.

Notas de juego

Adelante Boris

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19/10/2011, 18:36
Boris Taylor

El "fotografo" se arodilla al lado opuesto del camino que conduce a Daville. Toma un pedazo de cesped que crece por el camino y se queda por unos segundos mirando fijamente al horizonte. Por su cabeza pasan infinidad de cosas.

Al final se levantó y se acerco al grupo, finjio una sonrisa al decir:

-"He encontrado el rastro de una caravana, van en dirección a la comarcal, quizas podamos darle alcanze"- Se subió en la parte superior de la cabina, en el techo, queria tener una vision amplia del camino que se les avecinaba. Usó su camisa como tapabocas. Y aprovechó el zom de su camara para ver con mas detalle el camino por venir.

Notas de juego

Me gustaria ir en ese sitio. Aunque comprendo la dificultad que eso implica. Me dices si debo hacer alguna tirada.

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19/10/2011, 18:52
Director

Notas de juego

Me gustaria ir en ese sitio. Aunque comprendo la dificultad que eso implica. Me dices si debo hacer alguna tirada.

 

No entiendo qué quieres hacer.

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19/10/2011, 18:56
Boris Taylor

Notas de juego

XDDDD , montado sobre la cabina, apoyado en la carpa. En la imagen del carro que pusiste parece factible.