Partida Rol por web

Muerte Portuaria

Parte 1: Cebo en el anzuelo.

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04/12/2009, 08:58
Director

Notas de juego

Bueno heroes aqui teneis el tablero, las tiradas se realizaran en este post principal para que se vean mas claras ok?? si alguien tiene alguna duda que lo diga. Como os dareis cuenta ya estan todos los personajes ubicados y las iniciativas puesta. Suertee!!!!

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04/12/2009, 09:10
Moses "activatrampas" Fuertenelbrazo

Mierda, rodeados. Nos follan.

COÑO UN DRAGON DE 3 CABEZAS DETRÁS VUESTRA!!!

Tras estas palabras Moses se agachó y le clavó la daga en el pié al pirata que tenía mas cerca.

 

 

O esa era su intención. El TOINNNNG de la daga clavandose en la madera era lo último que Moses quería escuchar en estos momentos, así que mientras giraba casí a ras de suelo se le oía decir: Perdónperdónperdónmierdaperdónperdón.

- Tiradas (1)
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04/12/2009, 09:16
Marineros

Marinero 1: (1-3 Enano) (4-6 Mediano)

Marinero 2: (1-3 Barbara) (4-6 Mediano)

Marinero 3: (1-2 Cleriga) (3-4 Enano) (5-6 Mediano)

Marinero 4: (1-3 Barbara) (4-6 Mediano)

Marinero 5: (1-2 Druida) (3-4 Mago) (5-6 Barbara)

Marinero 6: (1-3 Barbara) (4-6 Mago)

Marinero 7: (1-3 Druida) (4-6 Cleriga)

Marinero 8: (1-3 Druida) (4-6 Cleriga)

- Tiradas (8)

Notas de juego


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04/12/2009, 09:27
Marineros

Marinero 1,2,3,4: - Intenta asestar un golpe con la porra al mediano y falla totalmente en el intento demasiado pequeño para darle era como darle a una rata. El cuarto marinero no es capaz de sostener el arma cuando golpea al suelo y se le cae la porra.

Marinero 5: - Asesta un brutal golpe en la cabeza al druida dejandola gravemente herido.

Marinero 6: - Intenta golpear al mago pero sin exito alguno.

Marinero 7: - Asesta un golpe mortal al druida dejandolo inconsciente y moribundo. El bucanero grita de alegria, la sangre llena todo su camisote y su cara queda completamente roja de la sangre del druida.

Marinero 8: -Aseta un gran golpe en el pecho del mago que lo deja gravemente herido.

 

- Tiradas (12)

Notas de juego

Pifa:

Resultados:

1: Se le cae el arma

2: Se le rompe el arma

3: Le pega al compañero.

El druida esta moribundo, a -5, tiene 5 asaltos para estabilizarse antes de morir.

El mago pierde 6 pg quedando en 2.

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04/12/2009, 11:48
Lona Cuilwen

Con razón esto tenía mala pinta, emboscados por ocho personas nada más llegar no era el recibimiento que a nadie le agradaría recibir. Pero ahora ya es demasiado tarde y más vale que ponga el escudo entre ellos y...

- ¡Bohatíti!

Grito asustada mientras le veo caer por culpa de dos marineros que han resultado ser demasiado rápidos para él. Dejándonos a Pelor y a mi como uno de sus últimos recursos.
Interponíendo el escudo entre los marineros, me agacho lo suficiente para poder tocar el cuerpo malherido de Bohatíti.

- ¡Qué la luz de Pelor sane tus heridas!

Un agradable sensación brota de mi interior cuando compruebo que Pelor acepta mi súplica y veo cerrarse las heridas más grabes del druida, suficiente para evitar que muera desangrado.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Curar heridas leves de dominio en Bohatíti. CD15+1. 20 Exito. Recuperados 4 puntos de vida, una pena no salir de la inconsciencia, aunque lo intente.

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04/12/2009, 12:13
Director

Notas de juego

Bohatíti se estabiliza y se cura 4 pg se queda en -1

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04/12/2009, 12:28
Abyl

Vaya.... dos contra una, que caballeros sois

Levanto el espadón pero el mago anémico parece en apuros

Aissh... dios mío lo que tiene que hacer una mujer en estos dias

 

Con el espadón por encima de la cabeza le doy un soberano golpe al matón que ataca al mago para así, dejarle libre de peligro

El golpe no es gran cosa, debido al poco espacio solo puedo subir y bajar el arma como una charcutera

 

Eso me recuerda cuando partía mulas por la mitad con estos golpes.... jejeje que tiempos

Hundida en su nostalgia y buen humor Abyl comienza a tararear una canción mientras descuartiza a los valientes marineros

Naaaa na naaa nananaaa naná

La música no es lo suyo..... pero atrévete a decírselo.....

- Tiradas (2)

Notas de juego

Creo que detrás de la clériga iba yo

La tirada del daño sin querer la he desglosado, son solo 11 pg :P

19 Moses
14 Marineros
14 Lona
13 Abyl
12 Bohatiti
12 Jenkins
4 Mago

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04/12/2009, 12:48
Bohatíti

Notas de juego

Gracias por atenderme, me han pillado desprevenido...

A ver si mi chacal les muerde el trasero

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04/12/2009, 12:58
Director

La Barbara con una gran exposición de su Fuerza bruta, alza el espadón y asesta un mortal golpe en el cuello del bucanero, haciendo rodar su cabeza por el muelle hasta caer al agua. Segundos despues el cuerpo despojado de su cabeza del marinero cae al suelo a plomo.

Notas de juego

Le toca el turno al Chacal.

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04/12/2009, 13:25
Chacal

Qüet mira, miedoso, como su amo cae herido y ensangrentado a su lado, sin perder un segundo se lanza sobre uno de los atacantes que aun sigue en pie.

- Tiradas (1)
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04/12/2009, 13:34
Director

El chacal se lanza para morder al marinero que estaba mas cercano pero este pudo esquivarlo.

Notas de juego

Teneis que poner a que marinero atacais si mirais en el tablero estan numerados como marinero 1, 2 .... hasta 8 ok. Gracias ;D

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04/12/2009, 17:49
Mazogordo Jenkins

Mazogordo saca el hacha y ataca al marinero 3

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06/12/2009, 18:35
Mazogordo Jenkins
- Tiradas (1)
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08/12/2009, 04:18
Míneas Lauren

Sorprendido de su propia agilidad, aunque ayudado por la torpeza del marinero, Míneas logró esquivar el primer porrazo con éxito. Sin embargo, seguía siendo una persona para nada atlética. Un segundo golpe le dió de lleno en el pecho, dificultándole la respiración.

-Ahhh- suspiró bruscamente.

Aprovechando que el marinero se recomponía de su ataque, el mago hizo unos gestos con su mano rápidamente, a la vez que vociferaba las palabras que encantarían a su enemigo, intentando evitar otro golpe de su contrincante.

-¡Amicus!-

- Tiradas (1)

Notas de juego

Lanzo hechizar persona a la defensiva al Marinero 5.

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08/12/2009, 16:18
Marineros

El mago pronucia las palabras magicas para hechizar al marinero pero cual es su sorpresa al ver que su hechizo no ha surtido efecto. - Y este que cojones hace - dice el marinero (5) mirando al mago.

- Tiradas (1)
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08/12/2009, 23:01
Director

Mazogordo Jenkins intenta golpear a uno de los marineros pero sin fortuna, su hachazo pasa a varios centimetro de su blanco.

Notas de juego

Entramos en un nuevo asalto, ahora es el turno de Moses

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09/12/2009, 09:50
Moses "activatrampas" Fuertenelbrazo

Uno menos, quedan 7 y de nosotros solo 5, adoro las matemáticas. Quien coño me mandaría a mi a aprender matemáticas.

Moses giraba, se agachaba, saltaba y se escabullía entre las piernas, esquivando tantos golpes como podía.

Madre mía la ostia que le acaban de dar al negro. Madre mía, madre mía.

En un momento en el que la bárbara atacaba, Moses vió como un marinero aprovechaba para intentar golpearle la espalda. Moses se dijo a si mismo:

No lo podemos permitir.

Con esta idea en mente, el mediano dió un salto y apuñaló al marinero en el brazo.

ESO PARA QUE TE METAS CON LOS DE TU TAMAÑO. ¡MAMÓN!

Y tras esta amenaza, Moses se escabulló de nuevo.

- Tiradas (2)

Notas de juego

FdJ: Ataque a marinero 2

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09/12/2009, 12:11
Marineros

Moses consigue herir a uno de los marineros (2) en el brazo con su daga provocando un chillido de este - AAAAAhhhhhhhh!!!!!!, sera cabron la rata esta te voy a matarrrrrr!!!! -

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09/12/2009, 12:27
Marineros

Marinero 1: (1-3 Enano) (4-6 Mediano)

Marinero 2: (1-3 Barbara) (4-6 Mediano)

Marinero 3: (1-2 Cleriga) (3-4 Enano) (5-6 Mediano)

Marinero 4: (1-3 Barbara) (4-6 Mediano)

Marinero 5: (1-2 Mago)(3-4 Chacal) (5-6 Barbara)

Marinero 6: (1-3 Barbara) (4-6 Mago)

Marinero 7: (1-3 Chacal) (4-6 Cleriga)

Marinero 8: (1-6 Cleriga) es que no tiene enfrentado a otros jejeje lo siento.

- Tiradas (7)

Notas de juego

Repito tirada marinero 5 por no haber incluido al chacal

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09/12/2009, 12:54
Marineros

M1: Asesta un gran golpe al enano en la parte del hombre dejandolo gravemente herido

M2: Golpea fuertemente al mediano en la espalda produciendole un fuerte dolor.

M3: Falla al intentar golpear al enano

M4: Falla al intentar golpear al mediano.

M5: Falla al intentar golpear al chacal.

M7: Falla al intentar golpear al chacal.

M8: Asesta un fuerte golpe a la cleriga en la barriga dejandola gravemente tocada.

- Tiradas (11)

Notas de juego

Turno del clérigo