Partida Rol por web

Nacidos de la Sal

Salón de Entrenamiento

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14/09/2018, 10:40
Haakon "Sin Alma"

Jajaja he disfrutado mucho con vuestras historias. Sigurthur me has hecho reír de verdad, ¡me encanta!

Ya tengo ganas de que interactuemos on-rol, creo que va a ser muy divertido. Seremos un grupo un poco variopinto, pero nos compensamos xDDD. Yo tb sostengo muy bien la mirada, aunque la cualidad de Haakon no es saber ver la verdad, si no su mirar frío y vacío, lo que resulta inquietante, nadie sabe lo que piensa cuando hay ese "pulso" de miradas. ¿Sabrá verlo Sigurthur? ¿Descubrirá si es cierto que Haakon no tiene alma? XDDD

Harald, no sabes cuánto me tranquiliza contar con un rastreador, cazador y arquero experto. En todo eso mi pj va un pelín cojo (como el venado, vamos xD)

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14/09/2018, 15:12
Urguith "El extranjero"
Sólo para el director

En cuanto al desarrollo de su familia, creo que me quedé un poco corto. "Casado con una mujer de Ettir tuvo dos hijos pequeños". Me restaría desarrollar un poco a su esposa, sus hijos, su padres, sus hermanos y su asistente, tal vez lo necesitemos para el prólogo.

Para avanzar un poco con ésto, creo un par de personajes:

 Theldor "Cuchilla pelada"

 Padre de Urguith, Herrero, especializado en armas blancas.

 Nació y vivió siempre en Aindall.

 Lo vio por última vez hace 5 años, es un hombre mayor, nunca logró un buen pasar económico. 

 

 

 

 

 

 Lenia "Brillo de estrellas"

 Madre de Urguith, crió a sus hijos y atendía la chacra en la que vivían.

 Nació y vivió siempre en la isla de Aindall.

 La vio por última vez hace 5 años, es una mujer mayor, devota de los dioses.

 

 

 

 

 

 Vontrak " El manso"

 Hermano de Urghith, de unos 35 años. Casado y con un pequeño hijo.

 Se mudó a las afueras de la ciudad para vivir en el campo y criar sus animales.

 Nunca salió de Aindall, hace 5 años que no lo ve.

 

 

 

 

 Wallan "El bravo"

 Hermano mayor de Urguith, de unos 50 años. Guerrero y navegante.

 Dejó la isla de Aindall en su juventud en busca de su destino.

 Urguith lo ha visto un año atrás, cuando visitó Ettir por unas semanas. 

 

 

 

 Ingrid "cabello de roble"

 Esposa de Urghith, nacida en Ettir, de unos 35 años.

 Se dedica a la costura de prendas de buena calidad.

 Cría a sus dos hijos y  atiende la casa y la herrería en ausencia de Urghith

 Tiene buena relación con damas influyentes de Ettir.

 Urguith preferiría que pasase más tiempo con sus hijos que con las mujeres de Ettir.

 Es la verdadera fortaleza del Herrero, su sostén en la tempestad, una compañera fiel.

 

 

 Quelendor " Semilla de fuego"

 Hijo mayor de Urguith, de 15 años. Inquieto, astuto y soñador.

 Ayuda en la herrería pero no es su vocación.

 Urguith intuye que no seguirá con la herrería y lo lamenta.

 Urguith esta orgulloso de él como persona, y no ahorra palabras a la hora de hablar de sus virtudes. 

 

 

 

 

 Niriah " Ojos de mar"

 Hija menor de Urguith, de 12 años de edad.

 Bella, inteligente y reservada.

 Urguith está preocupado porque se está convirtiendo en doncella y atrae la mirada de los hombres.

 Urguith se pierde en su mirada, la mera presencia de esa niña lo hace sonreír.

 

 

 

 

 Fingor " Hielo del norte"

 Asistente de Urguith en la herrería. Tiene unos 40 años. 

 También extranjero, viene del continente con un pasado del cual no habla.

 Hace años trabajan juntos, ha aprendido de Urguith el oficio.

 Es reservado, habla poco y no sale demasiado de la herrería (duerme allí en un cuarto cómodo).

 No tuvo familia ni se lo ha visto con mujer alguna, eso preocupa a Urguith.

 Urguith confía en él y está conforme con su trabajo, ha quedado a cargo de la herrería alguna vez.

 

 

Bueno, eso es un poco el entorno cercano de Urguith, quería armarlo para que lo tengas en cuenta en tu ambientación. 

No tengo apuro con el prólogo, por mi vamos tranquilos, si quieres concéntrate en los otros personajes en éstos días, que veo que el tiempo también te escasea a ti.

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14/09/2018, 16:24
Director

Un buen martillo (eco de Thánur XD), con motivos vikingos, un símolo de Thurs y su propio sello personal, hecho con buenos materiales (digamos que podría llamar la atención de cualquiera que guste de una buena arma o de los trabajo en acero). "La fuerza de Thurs" hecha de su mejor aleación tendría un +2 de combate cuando ataca gastando un punto de destino.
Un buen escudo, con motivos vikingos, un símolo de Wodan y su propio sello personal. " La gloria de Wodan" hecho de hierro y madera permitiría repetir una tirada de defensa usando combate.
Una buena cota de malla liviana y de buena calidad. Un diseño que denota buena confección y siempre en buen estado, con el símbolo de Fraya grabado en el centro. "El manto de Fraya" permitiría reducir el daño gastando un punto de destino. (tu dirás cuanto)  
Vestimenta, comida y objetos varios para la supervivencia.
El oro/dinero que tú digas.

Creo que es una sobredosis de mecánicas y aspectos, que en otros juegos es normal pero FATE no lo necesita. La mayor parte del equipo ni siquiera debe ser mencionado, se asume que lo tienes (o no) y no influye en las tiradas. Tampoco hay oro que gastar, la habilidad de "Riqueza" sustituye la necesidad de que haya una suma de oro.

Además, los aspectos no hacen una cosa sola cuando los invocas. Quiero decir:

"La fuerza de Thurs" hecha de su mejor aleación tendría un +2 de combate cuando ataca gastando un punto de destino.

Esto está planteado como si fuese una especie de "encantamiento".

En realidad tienes un aspecto, que cuando lo invocas te da +2 a una tirada, o te permite repetir una tirada (lo eliges en el momento), no tiene que ser de combate ni cuando se ataca, puede ser para Provocar, o para cualquier otra habilidad, mientras pueda justificarse narrativamente. Te adelanto que en tu prólogo podrás fabricar tu arma y si todo sale bien puedes ponerle un aspecto que la haga más genial.

Tengo otra pregunta del sistema, los puntos de destino se declaran después de las tiradas o antes? (por ejemplo eso de repetirla o un bono)

Se pueden invocar en cualquier momento, en general sirve más despues de tirar, así ya sabes el resaultado y puedes decidir si va a ser necesario o no.

Me encanta el trabajo que te has tomado en el desarrollo de la familia, dame un aspecto principal y una complicación para cada uno así los puedo añadir como PNJs

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14/09/2018, 16:36
Urguith "El extranjero"
Sólo para el director

Creo que es una sobredosis de mecánicas y aspectos, que en otros juegos es normal pero FATE no lo necesita.

Genial! Que quede todo on rol la parte del equipo, es mas simple. No jugue FATE antes, mejor si es así.

 Te adelanto que en tu prólogo podrás fabricar tu arma y si todo sale bien puedes ponerle un aspecto que la haga más genial.

Buenísimo, veremos como sale ;)

Gracias por las aclaraciones

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16/09/2018, 01:50
Haakon "Sin Alma"

 

Respecto a mi padre dejaré al azar lo que ha sido de él. Tiraré 1d6, del que 1 y 2 será que muere, 3 y 4 que sigue igual, 5 y 6 que mejora.

Pues sigue igual, así que supongo que Ingrid se quedaría a su cuidado.

- Tiradas (1)