Partida Rol por web

Nam: 67 Souls Dammed

Instrucción básica 101 (creación de pj)

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18/12/2011, 06:46
Sgt.instructor Hartman

-Aqui os hareis hombres, nenazas....-


Ficha Personaje

Rellenar este pequeño cuestonario:

 

Nombre:

Nacionalidad:

Raza: (caucasico, mestizo, afroamericano, asiatico.....)

Descripcion fisica:

Personalidad:

Descripcion familiar: (Tus padres, si estan vivos, muertos....)

Otros:

Contra mas os explayeis con esto...mejor...mas realista sera tu personaje...

Hazme 9 tiradas de dados de 1d10 y desecha la peor.

Asignalas a:

INTELIGENCIA: (INT): [   ] Capacidad de pensar, razonar, recordar...

REFLEJOS: (REF):[   ] Destreza, coordinacion...

TECNICA: (TEC): [   ] Capacidad para arreglar cosas, manipular objetos ( demoliciones)

FRIALDAD: (FRI): [   ] Indicador del estres, el miedo, la presion, la habilidad para mantener el tipo cuando llueven balas

SUERTE: (SUE): [   ] Puedes gastar estos puntos en una tirada decisiva....

MOVIMIENTO: (MOV): [   ] Lo rapido que te mueves, corres, etc

TIPO CORPORAL: (TCO):[   ] La fuerza, la resistencia al dolor, que peso puedes llevar, etc...

EMPATIA: (EMP): [   ] Lo bien que te relacionas con los demas, es el carisma que tienes...

 


Pensad en la clase...(Algunos ejemplos...)

-Fusilero de 1ª (Esta es la que deberiais de pertenecer la mayoria)

-Artilleria

-Medico

-Demoliciones


Teneis 40 puntos, para repartir entre todas las habilidades...

(son pocos puntos...lo se...pero recordar que sois reclutas acabados de salir de la academia...)

Hacedlo con cabeza, el maximo que os podeis poner en una habilidad es 10...

(Lo desaconsejo, completamente que hagais esto..."No vale una mierda que seais la releche en fusil, por ejemplo...si luego no sabeis supervivencia...o cualquier otra que no sea de combate)

Notas de juego

Ficha completa:

CARACTERISTICAS

INTELIGENCIA:

REFLEJOS:

TECNICA:

FRIALDAD:

SUERTE:

MOVIMIENTO:

TIPO CORPORAL:

EMPATIA:

Carrera:            Salto:       Levantar:

Nº salvacion:      MTC:

HABILIDADES:


TCO
escalar:
nadar:
proezas:
rapelar:
resistencia:
submarinismo:
FRI
conoc.calle:
disciplina:
interrogatorio:
intimidar:
oratoria:
resist torturas/drogas:

tortura:
CAR
convencer:
entrevista:
interpretar:
liderazgo:
percepcion humana:
seduccion:
vida social:
INT
advertir/notar:
antropologia:
biologia:
botanica:
buscar información:
camuflaje:
cartografía:
composicion:
contabilidad:
cultura general:
diagnosticar enfermedades:
enseñar:
esconderse/evadirse:
experto
experto:
experto:
fisica:
geología:
geografía:
historia:
idioma:
idioma:
idioma:
informática:
juego:
matematicas:
medicina:
orientación:
programar:
quimica:
supervivencia:
rastrear:
tácticas:
zoologia:

comunicaciones:

Lenguaje señas:
REF
arquería:
armas cortas:
armas pesadas:
atletismo:
bailar:
combate c. a c.:
conducir:
esgrima:
fusil:
motocicleta:
paracaidismo:
pelea/art.marcial:
pilotar helicopteros:
pilotar:lancha:
pilotar:
sigilo:
subfusil:

navegación:

Lanzar:

esquivar eludir:
___________
TEC
abrir cerraduras:
armeria:
cocinar:
cirujía:
demoliciones:
disfraz:
electronica:
falsificacion:
farmacia:
fotografia y filmacion:
mecanica areonautica:
mecanica basica:
pintar dibujar:
primeros auxilios:
seguridad electronica:
tocar instrumento:
trampas:
trucos de manos:

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21/12/2011, 13:18
Martin Meyers
Sólo para el director

Ficha

CARACTERÍSTICAS

INTELIGENCIA: 7

REFLEJOS: 10

TÉCNICA: 5

FRIALDAD: 8

SUERTE: 5

MOVIMIENTO: 6

TIPO CORPORAL: 7

EMPATÍA: 5

 

Rango: Fusilero de 1ª (Soldado)

Carrera:            Salto:       Levantar:

Nº salvacion:      MTC:

 

HABILIDADES:

    Escalar 1+2
    Rapelar 1
    Resistencia 1+2
    Disciplina 1
    Advertir/Notar 1+5
    Camuflaje 1+5
    Cultura general 1+2
    Esconderse/evadirse 1+5
    Supervivencia 1+3
    Lenguaje de señas 1+2
    Armas cortas 1
    Armas pesadas 1
    Atletismo 1+2
    Combate a cuerpo a cuerpo (Comando) 1+2
    Fusil 1+5
    Sigilo 1+5
    Lanzar (Granadas) 1
    Armeria 1
    Demoliciones 1
    Primeros Auxilios* 1+3
    Intimidar* 4

*Añadida; Experiencia vital por naturaleza agresiva y estudios de enfermería de Caroline

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

 

 

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21/12/2011, 15:34
Steve «Doc» Bentley
Sólo para el director

Ok... me decanto por el sanitario porque deduzco que a no demasiados les va a interesar y, bueno, estoy convencido de que va a dar mucha chicha eso de ir a por compis caídos cuando las balas silban a mi alrededor.

Dudas:
-Deduzco que necesito MEDICINA, CIRUJÍA, FARMACIA pero... PRIMEROS AUXILIOS me hará falta teniendo las otras?

-¿Prescindo de CIRUJÍA ya que una intervención en batalla serían más bien PRIMEROS AUXILIOS y realmente no voy a efectuar operaciones jamás?

Me interesa saber esto porque con 40 puntos, si tengo que dedicarle algunos como mínimo a estas 4 tal vez me quede un poco tirado para combate... si me ayudas a prescindir de una o dos te lo agradezco, es decir: no voy a sintetizar drogas (fuera FARMACIA) y tal vez puedas ayudarme a quitar una de las otras 3... tal vez CIRUJÍA.

Saludotes.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Y me hago las nueve tiradas:
9, 1, 5, 7, 5, 8, 10, 10, 5... y evidentemente prescindo del uno, así que:

10, 10, 9, 8, 7, 5, 5, 5... me pongo a ello.

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21/12/2011, 20:02
Edward Jones
Sólo para el director

Se puede ir haciendo ya el pj o hay que esperar?

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21/12/2011, 22:50
Director

Te recomiendo Medicina y cirugía, primeros auxilios con medicina los tienes, y la cirujía para hacer eso, curar heridas de bala, quemazones, trampas, etc,...

Me gusta el enfoque de tu pj ^^

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21/12/2011, 22:52
Director

Martin, repite ambos 4, por lo demás ficha perfecta ^^

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21/12/2011, 22:53
Director

Puedes hacer la ficha, con cualquier duda, consultame ^^

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21/12/2011, 22:56
Martin Meyers
Sólo para el director

¿Cambio ese 4 que me ha quedado en ficha por un 7?

Notas de juego

Motivo: repetir 4 (petición DJ)
Tirada: 2d10
Resultado: 2, 4


Motivo: repetir tiradas bajas (imagino)
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 1

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22/12/2011, 00:07
Steve «Doc» Bentley
Sólo para el director

Saludos...

Verás, venía en el coche dándole vueltas y puede que sí tengan sentido todas... es decir:

-Hieren a Mike a un par de metros y voy hasta él.
-Tiro PRIMEROS AUXILIOS para contener, no reparar, y nos lo llevamos a retaguardia.
-MEDICINA para conocer el alcance de la herida y ponerle remedio.
-CIRUGÍA si fuese necesario

Así que:

-Puedo hacer muy bien los primeros auxilios pero equivocarme al valorar la gravedad y eso sería una penalización a la hora de aplicar la cirugía... es peor para mí que la opción que me planteas pero creo que es más realista.
-Me cargaría DIAGNOSTICAR ENFERMEDADES porque esa sí que estaría dentro de MEDICINA, ok?

Por lo tanto, me asignaré las tres PRIMEROS AUXILIOS (contención de batalla), MEDICINA (diagnosis y saber que dosis de penicilina necesita Mike cuando vuelve con gonorrea de un permiso) y CIRUGÍA (para agarrar esa arteria escurridiza y cortar así la hemorragia de nivel crítico)... :D

Otro tema:

-Tal vez pudieras otorgarnos tú, según trasfondo, determinados valores de habilidad sin que gastemos puntos como pueden ser... CULTURA GENERAL a +1 o +2(seguro que nadie se la pone pero deduce que su pj sabe leer), NADAR a +1(es muy posible que la pasen por alto y acaben ahogados en el río) y CONDUCIR +1... si alguien quisiese subirlas adelante, pero al menos tener una base... ¿Cómo lo ves?

PD Voy a comenzar a cubrir ficha pagando yo estas últimas habilidades... si luego resulta que me caen 4 puntos pues genial.

Un fuerte abrazo.

P.D.D. Según manual Cyberpunk, SUPERVIVENCIA ya englobaría RASTREAR y ORIENTANCIÓN (tiene su lógica)... por el momento me he puesto un punto a ORIENTACIÓN pero podría gastarlo en otra cosa si SUPERVIVENCIA lo englobase.
Desconozco a qué se refiere DISCIPLINA... por el momento la he dejado libre.
 

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22/12/2011, 00:28
Sgt.instructor Hartman

¿Esto es lo mejor que has conseguido Teniente?- El Sargento Instructor Hartman, miro a su teniente con una medio sonrisa.- No se preocupe, los convertire en hombres, en terribles maquinas de matar...aunque ahora lo que veo son unas colegialas de con miedo a romperse una uña.

¡Vamos nenitas! ¡¡¡Quiero ver vuestros culos tan cubiertos de tierra hasta que cagueis la mierda empanada de tierra!

¡¡¡Pasad por peluqueria y cambiaros esa ropa civil y lo quiero ver a la carrera!!!

Notas de juego

Contra antes termineis antes empezaremos metiendoos caña XDDD

Primer master eres muy blando...XDDD

 

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22/12/2011, 01:03
Sgt.instructor Hartman

-¿Me preguntais lo que vais a aprender?-Coge aire y suspira....-¡La madre que os....!

Disculpad, por momentos se me olvida lo que sois...¡UNOS JODIDOS RECLUTAS!...-Se pone rojo de ira...¡Vale, vale!-Se comienza a tranquilizar....

¡BUENO NENAS, COGED PAPEL Y LAPIZ....QUE VUESTRAS CABEZITAS DE "CHORLITO", NO DAN PARA MAS!

A todo Marine se le enseña las siguientes cosas...

  •     Escalar
  •     Rapelar
  •     Resistencia
  •     Disciplina
  •     Advertir/Notar
  •     Camuflaje
  •     Cultura general
  •     Esconderse/evadirse
  •     Supervivencia
  •     Lenguaje de señas
  •     Armas cortas
  •     Armas pesadas
  •     Atletismo
  •     Combate a cuerpo a cuerpo (Comando)
  •     Fusil
  •     Sigilo
  •     Lanzar (Granadas)
  •     Armeria
  •     Demoliciones
  •     Primeros Auxilios

 

¡¡¡ROMPAN FILAS!!!

Notas de juego

Pensandolo mejor, vamos hacer la ficha mas reducida y con posibilidad de añadir alguna habilidad mas de la otra. Siendo esta las habilidades normales de un marine basico ^^

disculpad, pero creo que de esta manera sera menos lioso y sobretodo mas rapido ^^

 


Habilidades

Son 40 ptos a repartir + tu valor de inteligencia.

En todas esas habilidades teneis gratuitamente 1 pto, pues son las que os enseñan en la academia

Por lo que tocaria a 2ptos por cada habilidad (40ptos entre 20 habilidades= 2ptos + el gratuito= 3ptos )

Aparte teneis vuestro valor en Inteligencia, para repartiros en las que os plazca...

Consejo: Las habilidades de que asigneis de esta manera (Osea en Inteligencia)...pensad que son las que habeis aprendido en vuestra vida...(ejemplo. Tocar la guitarra, trucos de manos: cartas...Asi le dais algo mas de vida al PJ)


Disciplina: Esta habilidad es el rango que tienes en el Ejercito;

1-4 soldado

5-6- cabo

7-Sargento

8-teniente

los demas rangos tendriais que estudiar, pues ni siquiera sin estudios y por meritos de guerra llegariais a mas de teniente ^^


Si hay alguna habilidad de la primera ficha que os querais poner, consultarlo pues las de esta serian como especialidades ^^

Cargando editor
22/12/2011, 01:47
Bob Barnes
Sólo para el director

Notas de juego

a ver si mañana puedo hacerla, no parece muy dificil, y hoy se me ha hecho tarde.

Entiendo que son 3 puntos en cada 1 de las habilidades + los que repartamos entre todas de puntos de inteligencia.

Cargando editor
22/12/2011, 01:49
Martin Meyers

Se cuadra

- ¡Señor, si, señor!

Notas de juego

Ahí está de nuevo :)

Cargando editor
22/12/2011, 01:59
Director

Tio, el pj mola, pero pon la imagen en ByN porfavor.

Notas de juego

Puedes ponerte lo que quieras en esas habilidades, yo solo e colocado la media que seria ponerla en todas repartiendo esos 40 puntos iniciales...Minimo es el 1 gratuito, maximo 10 en cualquier habilidad

recuerda que tienes 1pto gratuito en todas...^^

Con las de inteligencia, puedes ponerte en otras cosas (no de combate como conducir, mecanica, tocar la guitarra etc...)

 

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22/12/2011, 02:05
Steve «Doc» Bentley
Sólo para el director

Listo... me he mirado el manual y ya tengo claro el sistema de curas con una posible modificación para vietnam jejeje:

-Mike viene con gonorrea... DIAGNOSTICAR ENFERMEDAD, y le dices que antibiótico le conviene.
-A Tom se le están desparramando los intestinos en primera línea... PRIMEROS AUXILIOS porque estás en plena batalla y se curará a ritmo de 0.5 diarios
-Si te lleva a Tom a la retaguardia y aplicas MEDICINA (por definición ya incluye cirugía) se curará a partir de ese momento a tasa de 1 punto diario... hete aquí la verdad.

A discrección del Máster, osease el Sgto. Hartman, puede haber heridas que requieran obligatoriamente de MEDICINA siendo PRIMEROS AUXILIOS un mero paliativo temporal que no le ayudará a recuperar puntos de vida.

Así pues... me he cargado de la ficha CIRUGÍA y me he puesto una cantidad de medicina interesante por los estudios de Steve.

Cuándo empezamos???

:D

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22/12/2011, 02:26
Director

una cosita ^^

no podrias ponerte esos 5 puntos de inteligencia en tortura, puesto que es una disciplina para causar dolor con materiales para tal efecto. un chico de 19 años no sabria hacerlo a menos que sea un asesino psicopata en potencia XD

si buscas una habilidad que le pueda pegar a tu pj, creo que seria intimidar ^^

esos puntos podrias ponertelos en mecanica, jugar a las cartas, no se cualquier habilidad que no sea para el combate ^^

si me permites un consejo, puesto que la partida no va a ser solo un mata-mata XDD

habra mucha narracion e interpretacion,

te aconsejaria que repartieras mas los puntos y no los concentres demasiado en esas pocas habilidades ^^

aunque como los tienes serias un cojonudo francotirador....XDD

(Pero para ser perfecto te fallaria que no tienes camuflaje y esconderse/evadirse a un nivel decente osea 4 minimo sumando el punto gratuito) XD

Cargando editor
22/12/2011, 02:42
Martin Meyers
Sólo para el director

si buscas una habilidad que le pueda pegar a tu pj, creo que seria intimidar ^^

Si, la idea era más de conducta realmente que de técnicas, mejor :)

te aconsejaria que repartieras mas los puntos

Algo más repartidos (dentro de nuestras posibilidades)

como los tienes serias un perfecto francotirador

Eso buscaba :)

¡Nueva versión de la ficha! Veamos si esta se queda xD

Cargando editor
22/12/2011, 02:47
Director

para ser perfecto yo me subiria camuflarse y esconderse/evadirse  ^^

(base primordial de un francotirador, para que no le detecten XD)

ya se que faltarian puntos para hacerlo increible....

pero para empezar esta muy bien con estos..^^

y es de momento porque mas adelante pueden haber mas puntos XD

asi que si vas por ese camino subete esas y estarias muy equilibrado XD

Cargando editor
22/12/2011, 02:55
Martin Meyers
Sólo para el director

¿Las subo más entonces? (¿puntuación media recomendada?) ¿Las dejo así por ahora y con la experiencia en partida las mejoro?

¡Recomendaciones! :P

Notas de juego

Saber como van las tiradas ayudaría a hacer una idea de las puntuaciones, pero no tengo ni idea 

Cargando editor
22/12/2011, 02:57
Sgt.instructor Hartman

¡¡¡No te ralles matasanos....!!!

 

 

Notas de juego

Basicamente es lo que dices solo que con una diferencia XDD

Medicina: sirve para atender al paciente y saber administrarle la medicacion o cuidados necesarios para su cura con los medios de un hospital. es mas bien conocimiento que tecnica ^^

Diagnosticar enfermedades: Pues eso para saber que enfermedad tiene el paciente.

Primeros auxilios: Engloba las dos de arriba, pero con medios mas limitados. Ideal para un medico de guerra.

cirujia: Se aplica en ambas ramas, medicina de hospital digamos y la de combate con los medios que tienes en la mochila.

esta te la tienes que coger si decides hacer una operacion de urgencia a un herido.