Partida Rol por web

Naruto: Guerra de villas

Prólogo(Ryunosuke)

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08/02/2009, 18:13
Fuuga

Escuchas como te llaman. Sales de tu ensimismamiento y miras a tu alrrededor, ves a tu hermano mayor acercarse a ti.

-Hoy se cumple un año de su muerte.- dice mirando la lápida de vuestro padre.

-Has entrenado muy duro durante un año, antes eras un mierdecilla.- mientras dice esto te revuelve el pelo.

-Mañana he de irme a una misión, he pensado que podríamos entrenar una última vez antes de que seas ascendido oficialmente a chuunin ¿Qué te parece? ¿En el bosque, donde siempre, en media hora?-

Notas de juego

Voy a suponer que tienes unos 17 años, ya que no lo dices, si tienes alguna preferencia dimelo.

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09/02/2009, 20:50
Ryunosuke Aburame

Al ver como su hermano posaba su mano sobre su cabeza la apartó rapidamente.
-Vamos,sabes que odio que me revuelvan el pelo.Me parece bien el entrenamiento,no me vendrá mal un poco de acción antes del examen.

Notas de juego

Perdón por no especificarlo en la ficha,ahora lo añado.17 años está bien.

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09/02/2009, 21:36
Fuuga

-Por eso lo hago enano. Pues venga, coge el equipo que necesites, te espero allí.-

Tu hermano se marcha en dirección al bosque. Observas lo enorme que es cuando pasa junto a una pareja que pasea por el cementerio. Supera los 2'20 con toda seguridad, además es puro músculo, con una espalda más ancha que muchos árboles.

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09/02/2009, 22:15
Ryunosuke Aburame

Cuando ya lo tuvo todo preparado no tardó en marchar hacia al bosque para encontrarse a su hermano y comenzar el entrenamiento.
Mañana ya seré un chuunin...Haré lo que haga falta para que estés orgullo de mí, padre...

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09/02/2009, 22:19

Cuando llegas al lugar de la cita tu hermano te espera. Al verte llegar sonríe.

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09/02/2009, 22:22
Fuuga

-No te lo pondré fácil esta vez Ryu. Ya eres un chuunin aunque no sea oficial.
Vamos a ello.-

Se coloca en posición de combate.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+6)
Motivo: iniciativa
Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

El examen no lo tienes que hacer, ya lo has aprobado, pero aun no es oficial.

Tira iniciativa. Un dado de 10 + tu destreza+ tu astucia. El que saque mayor empieza.

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09/02/2009, 22:28
Ryunosuke Aburame
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+6)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 2(+6)=8

Notas de juego

Perdon por el fallo del examen.

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09/02/2009, 22:32
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+6)
Motivo: iniciativa
Resultado: 9(+6)=15

Notas de juego

joder exactamente =...a repetir, en caso de que ganes tu di directamente lo que haces.

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09/02/2009, 22:44
Ryunosuke Aburame

Se coloca en posición de combate y mantiene la distancia respecto su hermano.De pronto estira las manos y procede a concetrar su chakra.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d10(+6)
Motivo: Iniciativa again
Resultado: 10(+6)=16

Notas de juego

Vale,ahora enciendo la maquinita de hacer preguntas.... Si quiero usar una técnica ¿que deberia tirar?

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09/02/2009, 22:48

Notas de juego

llegados a este punto lo mejor es que enchufes el msn y vamos muucho mas rapido.

si no puedes te lo explico por aki.

depende del jutsu para la mayoria de ninjutsus astucia+moldear+control de chakra

Dime exactamente lo que pretendes que haga el jutsu que vas a usar y te detallo el efecto costes y demas.

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09/02/2009, 22:51
Ryunosuke Aburame

De pronto,tras Ryunosuke y de las mangas y el cuello de sus ropajes comienza a aparecer una nube de insectos que se lanzan hacia Fuuga a gran velocidad,produciendo un sonido bastante ensordecedor mezcla de zumbidos y el aleteo de sus alas.

- Tiradas (2)

Tirada: 7d10
Motivo: Kikaichu
Dificultad: 6+
Resultados: 8, 3, 10, 8, 8, 9, 2
Exitos: 5

Tirada: 5d10
Motivo: Daños Kikaichu
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 6, 6, 1, 7
Exitos: 3

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09/02/2009, 23:24
Fuuga

-Jajaja- muy sencillo hermanito

Se lanza hacia ti, sus insectos recubren sus puños y pies en una dura capa.

Te golpea duramente en la cara.

- Tiradas (3)

Tirada: 4d10
Motivo: resistencia
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 10, 2, 6
Exitos: 2

Tirada: 10d10
Motivo: kikaichu(tai)
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 7, 1, 7, 6, 2, 6, 5, 8, 5
Exitos: 6

Tirada: 12d10
Motivo: kikaichu(tai) daño
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 9, 6, 3, 6, 6, 4, 2, 4, 10, 5, 2
Exitos: 5

Notas de juego

es daño contundente por lo que no me entra nada

te toca tirar resistencia haber si te causa algo de daño, y despues tu accion(en el mismo post)

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09/02/2009, 23:52
Ryunosuke Aburame
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09/02/2009, 23:52
Ryunosuke Aburame

Al recibir el impacto retrocedió unos metros y pudo ver como un hilo de sangre brotaba de su labio inferior.
-Vale,pongámonos serios hermanito.
Sonrió mientras se pasaba la manga de la camisar para limpiarse la camisa y arremetió contra su hermano lanzando varios golpes combinados.

- Tiradas (3)

Tirada: 4d10
Motivo: Resistencia
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 7, 8, 4
Exitos: 2

Tirada: 5d10
Motivo: Ataque
Dificultad: 6+
Resultados: 6, 10, 8, 10, 8
Exitos: 5

Tirada: 9d10
Motivo: Daños
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 1, 2, 3, 2, 9, 6, 6, 9
Exitos: 4

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10/02/2009, 00:21
Fuuga

-Hmph-

Ahora parece algo más serio. Sus insectos le recubren por completo, a excepcion de los ojos.

- Tiradas (2)

Tirada: 4d10
Motivo: resistencia
Dificultad: 6+
Resultados: 3, 9, 6, 4
Exitos: 2

Tirada: 8d10
Motivo: armadura
Dificultad: 6+
Resultados: 6, 5, 7, 6, 7, 5, 7, 4
Exitos: 5

Notas de juego

me entra 1 de daño

te toca

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10/02/2009, 00:33
Ryunosuke Aburame

El ver a Fuuga recubierto de los insectos no lo hizo detenerse y prosiguió con su cadena de golpes,pero notaba que ni siquiera llegaba a atravesar la capa de insectos que le rodeaban.

- Tiradas (2)

Tirada: 5d10
Motivo: Ataque
Dificultad: 6+
Resultados: 3, 5, 2, 4, 10
Exitos: 1

Tirada: 5d10
Motivo: Daños
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 3, 7, 9, 4
Exitos: 2

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10/02/2009, 00:48
Fuuga

Salta hacia atrás, dando una vuelta en el aire, al aterrizar comienza realizar sellos.

-Hijutsu mushidama-

Una nube de sus insectos te envuelve, notas como tu chakra comienza a disminuir.

- Tiradas (3)

Tirada: 7d10
Motivo: absorcion
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 2, 6, 5, 8, 7, 7
Exitos: 4

Tirada: 7d10
Motivo: absorcion 2
Dificultad: 6+
Resultados: 5, 9, 1, 4, 5, 7, 8
Exitos: 3

Tirada: 7d10
Motivo: mushidama
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 7, 7, 8, 3, 5, 4
Exitos: 3

Notas de juego

Voy a modificar la armadura de bichos
Da siempre un +3 a la absorcion, el numero de exitos ampliara la duracion.

Pierdes 2 de chakra debido al ataque, siguen envolviendote, por lo que si no te liberas, seguiran chupando, para liberarte destreza+astucia, debes sacar + exitos de los que consiguio el enemigo en su tirada. (En este caso 3). La tirada no gasta accion, asi k puedes realizar alguna otra cosa, te liberees o no.

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10/02/2009, 15:52
Ryunosuke Aburame

Con un rápido movimiento pudo librarse del ataque de los insectos que lo asediaban.Casi sin esperar a terminar de esquivar a los insectos comenzó a realizar un nuevo jutsu.Pronto los insectos se acumularon frente a Ryunosuke formando una espesa muralla viviente.
-Vamos hermanito,dejate de juegos.

- Tiradas (3)

Tirada: 6d10
Motivo: Liberarme del jutsu
Dificultad: 6+
Resultados: 6, 6, 7, 10, 9, 6
Exitos: 6

Tirada: 7d10
Motivo: Mushi Kabe no Jutsu
Dificultad: 6+
Resultados: 10, 2, 9, 1, 9, 9, 10
Exitos: 5

Tirada: 5d10
Motivo: Efecto de Mushi Kabe no Jutsu
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 4, 4, 5, 1
Exitos: 0

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10/02/2009, 16:01
Fuuga

Cuando se forma la barrera pierdes de vista a Fuuga, sin embargo gracias a los sentidos de tus insectos sabes exactamente donde está.

Fuuga forma unos rápidos sellos y escuchas:

-Mushi bunshin-

Los insectos de tu hermano se arremolinan formando 2 clones identicos a tu hermano.

- Tiradas (1)

Tirada: 7d10
Motivo: mushi bunshin
Dificultad: 6+
Resultados: 2, 2, 3, 1, 6, 4, 8
Exitos: 2

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10/02/2009, 16:26
Ryunosuke Aburame

Al oír las palabras de su hermano se estremeció.Se colocó en posición de ataque con los puños cerrados atento a cualquier ataque que pudiese recibir por parte de los clones.