Partida Rol por web

*no terminada, desaparicion del jugador*Z corps el despertar

prologo: la excursion

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10/06/2018, 16:19
Zack Smith

Disparo con mi escopeta a uno de los mordedores, no me fijo en su posición si no en realizar el mejor disparo posible.

- ¡Terminemos pronto con esto! Dakota a mi lado.
- Digo a Aira y Jodie,no quiero que mi perra se exponga al peligro.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada (2d6): [5], 5

Dificultad: 0

Resultado: 10 Éxito

Motivo: Disparo con la escopeta

Tirada (5d6): [4], 2, 6, 2, 4

Dificultad: 0

Resultado: 18 Éxito

Motivo: Daño

Tirada (5d6+1): [6], (5), 1, 3, 6, 3 + 1

Dificultad: 0

Resultado: 25 Éxito

Notas de juego

Disparo con la escopeta al mordedor que mejor tenga a tiro.

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10/06/2018, 20:16
Director

Cuando girais para ver a lo que se refiere a Jodie podeis ver como 3 cuerpos vienen corriendo literalmente, uno parece ir en cabecilla y Zack no duda en disparar al mas cercano, el disparo es mas que acertado y este es frenado de golpe y cae al suelo como si fuera un saco de patatas.

Aunque uno de ellos cae, los otros dos continuan avanzando y recortan distancias.

- Tiradas (1)

Motivo: a que zombie dispara

Tirada: 1d3

Resultado: 1

Notas de juego

Me acabo de fijar, de donde sacaste que daño hacia la escopeta xd? que no lo encuentro.

Principio de inicio los zombies estan a 30 metros. Al terminar el turno a unos 22

Nueva iniciativa.

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10/06/2018, 20:56
Director
- Tiradas (2)

Motivo: iniciativa 1

Tirada (3d6): [6], (3), 6, 3

Dificultad: 0

Resultado: 18 Éxito

Motivo: iniciativa 2

Tirada (3d6): [1], 5, 4

Dificultad: 0

Resultado: 10 Éxito

Notas de juego

zack! te toca xd tira iniciativa y actua, casi que podrias hacer un par de turnos y yo los ordeno como es debido...

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12/06/2018, 15:18
Zack Smith

Los mordedores se nos acercan pero la escopeta es una arma muy efectiva, rápida, letal y los mantiene a distancia.

- ¡Morid engendros! - disparo la escopeta intentando detener su avance, no prestando mucha atención a otra cosa que no sea hacer un disparo limpio hacia mis objetivos.

- ¡Mantened la distancia con ellos, chicas!
- quizás eran palabras de perogrullo pero este consejo era lo que nos mantendría mucho más tiempo a salvo.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada (2d6): [3], 3

Dificultad: 0

Resultado: 6 Éxito

Motivo: Disparo con la escopeta

Tirada (5d6): [2], 2, 6, 5, 4

Dificultad: 0

Resultado: 19 Éxito

Motivo: Daño

Tirada (6d6): [2], 1, 3, 2, 1, 4

Dificultad: 0

Resultado: 13 Éxito

Notas de juego

Disparo la escopeta contra uno de los dos mordedores restantes y observo el resultado.

Pues el Daño de la escopeta lo debí mirar en alguna ayuda adicional y por eso creía que era Daño: 5D+1 que es lo que hace el fúsil Remington Mod. 30 en vez de 6D que es lo que hace una escopeta. No es imposible equivocarse, ya que en el manual la primera escopeta en el Libro básico Pág. 72 es:
Remington 1100 TAC-4 6D 5 20/40/60 F (MF).

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12/06/2018, 17:23
Director

El disparo aunque certero lo freno un segundo pero quedas alarmado como con un cartucho practicamente en el pecho no lo ha derribado...es como si no sientieran nada...

Notas de juego

en este turno estaban a 22 y pasan a 14 metros aprox.

El que no ha recibido disparo con el otro tramo de iniciativa se coloca a 7 metros.

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12/06/2018, 17:26
Director
- Tiradas (2)

Motivo: zombie cerca

Tirada (3d6): [1], 5, 4

Dificultad: 0

Resultado: 10 Éxito

Motivo: zombie lejos

Tirada (2d6): [5], 2

Dificultad: 0

Resultado: 7 Éxito

Notas de juego

iniciativas de nuevo

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12/06/2018, 18:31
Zack Smith

Los dos mordedores continuan avanzando hacia nosotros, ni siquiera el que ha recibido un disparo en el pecho se ha detenido unos segundos pero disparar a la cabeza es mucho más difícil. Estas criaturas no sienten el dolor y es posible que Aira tenga que rematarlos con el hacha. Trago saliva.

- Chicas, se están acercando mucho. - dicho esto disparo al mordedor que se encuentra a 7 metros. No pretendo ponerlas nerviosas pero es mejor que estén preparadas y advertidas porque si llega el momento necesitaré que actúen distrayendo o utilizando el hacha aunque mi puntería con la escopeta es bastante decente, si nos muerden estamos perdidos.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada (2d6): [1], 5

Dificultad: 0

Resultado: 6 Éxito

Motivo: Disparo con la escopeta

Tirada (5d6): [4], 4, 5, 6, 2

Dificultad: 0

Resultado: 21 Éxito

Motivo: Daño

Tirada (6d6): [3], 2, 6, 4, 6, 6

Dificultad: 0

Resultado: 27 Éxito

Notas de juego

Disparo al mordedor que se encuentra a 7 metros.

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12/06/2018, 19:29
Director

El mordedor mas proximo resulto mas rapido de lo previsible y se te acerca a menos de un metro, instintivamente disparas mas por miedo que por nad mas, el mordedor sale disparado hacia atras y cae al suelo, aunque parece que se continua moviendo, aunque no hay tiempo para fijarse el otro mordedor.

De repente se escucha como una madera se rompe con su clasico CRRRAACK proviniendo de donde venia el ruido de la puerta.

Notas de juego

suerte que no pueden correr y atacar, sino solo mover y atacar xd. Bueno realmente no puedes moverte mas de un 51% y atacar xd.

el superviviente se coloca a 6 metros.

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12/06/2018, 20:46
Zack Smith

- Aira, remátalo con el hacha. Jodie mira que ha sido ese ruido. - la tensión se hace evidente. Los engendros no se cansan, no sienten dolor y no se detienen.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo con la escopeta

Tirada (5d6): [1], 6, 4, 3, 4

Dificultad: 0

Resultado: 18 Éxito

Motivo: Daño 6

Tirada (5d6): [3], 1, 1, 1, 4

Dificultad: 0

Resultado: 10 Éxito

Notas de juego

Disparo al mordedor que queda.

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12/06/2018, 22:59
Director

El mordedor restante se avalanza sobre ti como si de un perro de presa se tratara intentando morderte aunque le disparas en todo el pecho este ni lo frena y continua contra ti. Detras suyo ves como corre Aira con la hacha levantada para rematar el caido por el anterior disparo.

Chicos de esapuerta sale una cabeza y un brazo! hay varios! podeis escuchar como grita Jodie.

Notas de juego

esta a cuerpo cuerpo.

Fin de turno.

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12/06/2018, 23:02
Director
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Tirada (2d6): [2], 4

Dificultad: 0

Resultado: 6 Éxito

Notas de juego

nuevo turno

Ahora es el momento de sacar mas de 6 xd.

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12/06/2018, 23:12
Zack Smith

Disparo con la escopeta al mordedor restante.

- ¡Muérete ya! - es lo único que deseo al mordedor cuando aprieto el gatillo y Jodie avisa de que hay más en la puerta hacia la que nos dirigíamos.

- Tiradas (3)

Motivo: Iniciativa

Tirada (2d6): [6], (2), 5

Dificultad: 0

Resultado: 13 Éxito

Motivo: Disparo con la escopeta

Tirada (5d6): [5], 3, 6, 4, 6

Dificultad: 0

Resultado: 24 Éxito

Motivo: Daño

Tirada (6d6): [5], 2, 1, 2, 6, 1

Dificultad: 0

Resultado: 17 Éxito

Notas de juego

Disparo con la escopeta al mordedor restante.

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12/06/2018, 23:58
Director

Cuando es disparado observas como partes de su carne saltan por el lado y ves que se frena apenas un segundo antes de que intenta incarte el diente nuevamente, parece ser que estas cosas no son humanos...

Este aunque sus movimientos son mucho mas arraticos que anteriormente intenta morderte, por suerte el disparo le hace mas lento y puedes parar con la misma escopeta entre medio.

- Tiradas (1)

Motivo: ataque zombie

Tirada (1d6+2): [2] + 2

Dificultad: 0

Resultado: 4 Éxito

Notas de juego

puedes volver a actuar al haber sacado 13, actuas turno 13 y turno 3. Adelante. 

 

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13/06/2018, 14:53
Zack Smith

Disparo la escopeta consciente de que a esta distancia estoy a quemarropa, apenas necesito apuntar ya que hay muy poca distancia entre el mordedor y yo mismo. De una lata o un bote a esta distancia apenas quedan trozos y encima salen despedidos a una gran distancia a un cuerpo lo debe de destrozar.

- ¡Que te jodan! - digo muy enfadado al engendro y rezo para que esta vez el disparo lo haya detenido.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo con la escopeta

Tirada (5d6): [4], 1, 2, 4, 1

Dificultad: 0

Resultado: 12 Éxito

Motivo: Daño

Tirada (6d6): [2], 6, 6, 4, 4, 1

Dificultad: 0

Resultado: 23 Éxito

Notas de juego

Disparo a quemarropa con la escopeta al mordedor.

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14/06/2018, 15:20
Director

Notas de juego

vaya...digo que raro que no postearas a mi respuesta....normal, no se colgo. Ahora te la hago, pero no te va a gustar xd.

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14/06/2018, 15:21
Director

Forcejeas con el para poder separar los centimetros suficientes del cañon de la escopeta para poderlo encarar, cuando lo consigues no dudas, aprietas el gatillo, pero solo se escucha el percutor golpear...no ha habido explosion ni ruido, solo un CLICK. Maldices tu mala suerte o prevision o lo que fuera.

Por detras ves como Aira enclasta la hacha en la cabeza del caido anterior rematandolo si es que no lo estaba como le dijiste.

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18/06/2018, 18:52
Zack Smith

Intento golpear al mordedor con la escopeta para evitar que me muerda y me aparto todo lo posible de él.

- ¡Ayudadme!- digo a mis compañeras.

Notas de juego

Estoy de vacaciones y he desconectado de mis actividades habituales.

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18/06/2018, 19:10
Director

Notas de juego

pues tira combate con melee

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19/06/2018, 12:15
Zack Smith

Hago lo posible porque el mordedor no pueda morderme utilizando cualquier truco sucio al estilo de los luchadores de wrestling que son considerados los que hacen de malos y hacen trampas normalmente.

- Tiradas (1)

Motivo: Combate Melé

Tirada (1d6): [6], (4)

Dificultad: 0

Resultado: 10 Éxito

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19/06/2018, 12:26
Director

Golpeas al hombre con la culata todo lo fuerte que puedas para apartarlo resultando algo efectivo que intenta recuperar la posicion de ataque (este turno no ataca), aprovechas para apartarte un par de pasos (2 metros), mientras ves como viene por detras Aria y golpea con el hacha por la espalda y este cae al suelo pero continua gruñendo.

Por desgracia esto no es el final sino el principio de una peli mala de terror, por la puerta rota parcialmente esta pasando un mordedor y pronto se unira a  la fiesta, y esta claro que viene con sus amigos.

- Tiradas (1)

Motivo: daño de zack al zombie

Tirada (2d6+1): [4], 6 + 1

Dificultad: 0

Resultado: 11 Éxito

Notas de juego

te voy a quitar px al final, siempre que combatas tira daño, no tienes ni idea que daño, bueno vale te perdono.

Apuntatelo si quieres golpear con tu escopeta con la culata, no como forma de palo ( sino % de romeprse alto) +1 al daño o sea tu bonificador +1.

Para poder atacar no puedes moverte mas de un 49% de tu movimiento sino es accion completa.

Iniciativa.