TIPUS D'ACCIONS.
-Tantes accions gratuïtes com dicti la lògica.
-Estándar + moviment (només 1 atac)
-Moviment + moviment (sprintar)
-Assalt complet (+d'1 atac si el nivell del PJ ho permet, i només es pot moure 5')
-Combatre a la defensiva: +4 CD de ferir l'adversari, +2 CA pròpia (només usable en Assalt complet).
-Conjurar a la defensiva: augment de CD 20 + Nivell encanteri + modificadors.
-Defensa total (només es defensa i +4 CA)
INICIATIVA.
1d20 + DES + Iniciativa
-Retrassar iniciativa: permet retrassar el moment d'actuar a un moment posterior del mateix torn.
-Preparar acció: esperes a fer alguna acció preparant-te per a torn/s posterior/s. En certa manera sacrifiques l'acció del torn per a actuar en el torn designat en un moment concret (pex: esperar que entri algú per la porta per a disparar la fletxa o estar pendent per a realitzar un contraconjur).
COS A COS
1d20 + bonus atac (base + FOR + altris) > CA oponent
Mal:
Se suma FOR.
Ma dolenta: FOR/2.
A 2 mans: FORx1,5.
A DISTÀNCIA
1d20 + bonus atac (base + DES + altris) > CA oponent
Mal:
Només a les "arrojadizas" se suma FOR/2
-Per cada increment en distància CD +2.
-Contra algú trabat en combat cos a cos CD +4 (si no es vol ferir l'altri).
-Si el blanc és a <10' CD +4.
MÀGIA.
1d20 + Concentració > CD 15 + Nivell encanteri + Modificadors.
-Retenir conjur: manté conjur en "espera" indefinidament, si be no es pot llençar ni preparar cap altre conjur.
-Conjurs de TOC: tirada exitosa de Concentració i després Atac cos a cos contra CA Toc adversari.
-Activar objecte màgic: Pergamí (idem llençar conjur, tirar concentració), Veu de mando (pex vareta, acció estándar normal).
Resistir conjurs (si ho permet el tipus d'encanteri)
CD 10 + Nivell encanteri + Característica principal del conjurador.
ARMADURA
Normal: 10 + DES + Armadura
Toc: 10 + DES
Desprevingut: 10 + Armadura
NORMA DE "PUES AHORA ME ENFADO Y ME VOY"
Per evitar mals entesos i saber en tot moment on serà el PJ, quan el vostre PJ abandoni la ubicació indicau-ho clarament en majúscules a Notas. Per exemple, el PJ s'en và de Nashkel i parteix cap a Ulcaster. Pensau que això implicarà desplaçament, també. D'aquesta manera la resta de jugadors que us puguin llegir podrán fer els següents missatges sense dirigir-vos-ho. Fet que dóna lloc a la Norma següent
NORMA DE "A TI NO TE HABLO"
En la majoria d'escenes-Ubicacions, per defecte no hi ha ningú marcat ja que sempre variaran els jugadors que seran a un lloc, per tant haureu de seleccionar sempre quins PJ s'enteren de la vostra acció o que vos puguin llegir. No obstant, si per coherència el missatge també ha de ser conegut per algú altri, el DJ es reserva el despòtic dret que "PERNOTTA"; és a dir, que en una Notta vos indicarà que ha canviat els destinatari i perquè... (malpensats)
CALENDARI DE FAERUN
1 any són 365 dies, es divideix en 12 mesos de 30 dies, cada mes es divideix en 3 dekanes. 1 cop cada 4 anys se celebra la Cimera de l'Escut que es un dia més que té aquell any.
L'any té 4 estacions; Hibernal (entre Noctal i Khes), Verdor (entre Khes i Kyzhorn), Estival (entre Kyzhorn i Eleint) i Tardor (entre Eleint i Noctal).
1 - Mazho
2 - Alturiak
3 - Khes (equinocci de primavera 19 de Khes)
4 - Tarsakh
5 - Mirtul
6 - Kyzhorn (solstici d'estiu 20 de Kyhzorn)
7 - Flamarul
Cimera de l'Escut (1 dia més cada 4 anys)
8 - Eleasias
9 - Eleint (equinocci de tardor 21 d'Eleint)
10 - Marpenot
11 - Uktar
12 - Noctal (solstici d'hivern 20 de Noctal)