Partida Rol por web

(NOVATOS) Bajo el Cerro de los Buitres

Escena 6 - En busca de .. las hierbas .. de Randamis

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10/08/2007, 10:21
Arza - El

Una vez muerto el kobold, Arza vuelve con sus compañeros para encontrarse con que ya habían terminado con la araña.
El kobold no nos dará más problemas. Comenta Arza a nadie en particular.
Después se sienta y echa un vistazo a la herida que le hizo el mordisco de la araña. No tiene mal aspecto pero ...
¿alguien podría decirme que tal está el mordisco que me dió la araña? ¿no sé si es venenosa o no? La pregunta la hace con naturalidad, aunque se le puede llegar a notar cierta preocupación por el hecho de que fuera venenosa la araña.

Notas de juego

Lo hice desde el punto de vista de que Arza no sabe si era venenosa o no. El dolor podía ser debido primero al mordisco, y luego al correr. De no haberla superado, y que estando más tranquilo notara dolor lo habría mirado.

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10/08/2007, 12:48
Menzo Carabellota

Viendo como el grupo salía airoso del encuentro con el arácnido, Menzo se dedica a observar el agua que tenía delante, alumbrando con la antorcha el pequeño estanque se pregunta: ¿beberían los kobolds de ella? ¿Es un agua estancada o fluye algún manantaial bajo este suelo? ¿Qué profundidad tiene? ¿Hay algo dentro? -cogiendo una de las lanzas, la introduce para calcular la profundidad y para inspeccionar el fondo.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20+7
Motivo: supervivencia
Resultado: 6+7=13

Tirada: 1d20+3
Motivo: saber naturaleza
Resultado: 1+3=4

Tirada: 1d20+3
Motivo: buscar
Resultado: 12+3=15

Notas de juego

lo mismo está el anillo único dentro xDD

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10/08/2007, 15:49
Gliadel Filkzem

Guarda la ballesta en el cinto y relaja los músculos.

Luego se vuelve al semielfo.

A ver, déjame ver eso.-le dice a Arza buscando su pierna.
Mmmh..-su mirada se clava en la "lastimadura" por la cuál ingresó el veneno al cuerpo del semielfo.
No es grave, pero se extenderá si no hago nada para ayudar... Y cada vez te sentirás más cansado, y puede que después sea grave...
Y al final quizás tengamos que cargar contigo, y no sería agradable.
-dice sonriendo.

Bueno, manos a la obra.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20+7
Motivo: Sanar
Resultado: 16+7=23

Notas de juego

¿Sanar es para el veneno, no?

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10/08/2007, 15:50
Director

Nuevamente juntos se dedicaron a inspeccionar el lugar. El foso donde estaba la araña parecía natural, no así la cubierta por la que, gracias a sus reflejos, Rakas evitó caer. No se ve el fondo, dado que una tela de araña cubre toda la superficie a unos 2 metros de profundidad.

El agua, aparentemente estancada no parece potable, pero vaya uno a saber que son capaces de beber los kobolds. El estanque no es demasiado profundo (metro y medio ó dos), pero al tantear el fondo con la lanza no parece haber nada alli. Aparentemente el agua ha ido cayendo desde la parte externa y se juntó en una cavidad de la cueva formando este estanque. Probablemente sea agua de lluvia que corrió por el tunel y se ha ido juntado con el tiempo.

Notas de juego

Mas allá de la tirada, asumo que averiguar si el agua es potable o no, es algo que te das cuenta "automaticamente"

Arza. Visto así tienes razón. Me disculpo por el comentario. Si fallabas tu TS con la tirada de sanar de Gliadel también hubieras evitado el daño (Gliadel: SI, Arza hubiera usado la mejor tirada - su 20 ó tu 23 - para verificar si había daño secundario por el veneno. Dado que la CD del veneno era 11, no hay daño. Paso la primera TS y "va a pasar" la segunda).

Uds. dirán como siguen. Después de recorrerlo saben que no hay nadie más en el lugar.

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10/08/2007, 16:21
Ecthelion Númenessë

Ecthelion se sienta al lado de Arza mientras Gliadel le examina la herida. - Bien, parece que por fin estamos solos, tendremos que empezar a pensar en el regreso, y sobre todo en como vamos a llevarnos esos huevos enteritos -

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11/08/2007, 05:58
Menzo Carabellota

-Ciertamente Rakas, transportar estos huevos no va a ser tarea fácil...si llevarlos en las manos es casi decir que los vamos a romper, deberíamos llevarlos en las mochilas bien envueltos con el petate y con el saco de dormir; en fin, yo me ofrezco a vaciar mi mochila para transportar uno de ellos. Después de reorganizar las pertenencias de la mochila para hacer sitio al huevo, señalo las cuatro cosas que quedan -Señores, si alguien puede cargar con esto...

Notas de juego

"petate":¿conjunto de ropas de repuesto?

Lo que hago es dejar todo en el suelo, la bolsa de abrojos me la anudo al cinto (si se me permite claro), envuelvo el huevo con el saco de dormir y lo introduzco en la mochila; a su vez, la ropa de repuesto (y si no llevo ropa de repuesto, me quito la capa)voy rodeando el huevo y pegandola en las paredes internas de la mochila, creando unas paredes más acolchadas. En el exterior de la mochila encajo como puedo una lanza y una antorcha crando un aspa en la parte posterior. En el suelo quedarían el odre de agua,pedernal y acero, los viales de ácido y el material de curandero. Recuerdo que las hierbas de Randamis, las pociones y las ramitas yesqueras las lleva Gliadel.
Aunque pudiera meter algo más en la mochila, no interesa que nada pueda romper la cáscara; en la mochila sólo va el huevo y su rústico acolchado de ropas y saco de dormir.

* Material de curandero (1 Lb - 50 mo)
(-1 uso)
* 2 viales con ácido
* Pedernal y acero (1 mo)
* Odre de agua (1 Lb - 1 po)

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11/08/2007, 20:02
Arza - El

Arza, más tranquilo al ver que la herida no parece darle más problemas se pone a pensar en el problema de los huevos.

Una vez bajados podríamos mirar para hacer unas camillas para poner los huevos. Si las colgamos entre los caballos no deberían de romperse siempre que no vayamos muy rápido.

A pesar del comentario sigue sentado, aún no tiene claro como bajar los huevos sin muchos problemas, aunque la idea de las mochilas parece buena.

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11/08/2007, 20:27
Ecthelion Númenessë

- lo mejor será que pruebe Menzo con la mochila, si sale bien lo haremos con los otros dos -

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12/08/2007, 00:11
Menzo Carabellota

-Entonces voy ya mismo; imagino que esperareis aqui. Estad atentos a mi señal-Menzo coloca sus dos dedos índices en su boca y el labio inferior doblado hacia dentro al igual que la punta de su lengua que adopta un forma como de una cuchara; un estridente silbido sale del mediano: ¡¡¡FUUUIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!! Uno es que el huevo ha llegado sano y salvo y dos es que he tenido algún percance y habrá que buscar la forma de bajar los otros dos.-Mira a sus compañeros buscando aprobación- Bien, entonces hasta ahora mismo.-Y comienza a descender por el angosto sendero. Justo antes se gira hacia los aventureros y les dice: Por favor, intentad bajar mis pertenencias si podeis.

Notas de juego

-Elijo 10 para descender por el sendero muy cuidadosamente y mirando bien donde piso. El total en trepar es 16.

Claro está que si puedo elegir 20...paso el tiempo necesario para bajar sano y salvo, junto con el huevo.

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12/08/2007, 04:55
Director

El truco de la mochila funcionó correctamente. Fueron varios viajes arriba y abajo por la ladera del cerro y el mediano, ayudado por la cuerda que sostenían sus compañeros consiguió bajar, uno a uno los dos huevos que, esperaban les darían fondos para una larga temporada.

En el último viaje el mediano volvió a llenar su mochila con sus enseres y luego, poco a poco y despacio acercarón los huevos hacia el campamento que habían utilizado la noche anterior.

Por suerte los caballos estaban donde los habían dejado y pudieron cargar los huevos en las alforjas, aprovechando las mantas que habían descubierto en el cargmento de randamis para envolverlos cuidadosamente y darles calor.

Los bultos recuperados, los huevos, algunas armas y armaduras y los equinos estaban a tope. Solo quedaba decidir si descansaban en el lugar ó antes de ello comenzaban la marcha.

Ya era tarde. El descenso del botín había durado más de lo previsto. Probablemente tendrían un tres o cuatro horas de luz, pero buscar un nuevo sitio donde acampar les llevaría, quizás, la mitad de ese tiempo.

Notas de juego

Eligiendo 10 y con el resto ayudándote bajas sin problemas. No puedes elegir 20 dado que hay un "riesgo" en la acción.

Petate: Conjunto de mantas y frazadas que sirven para dormir. Están cosidas entre si en forma de que puedan ser llevadas en el mínimo espacio y que al usarlas permitan mantener el calor. (Algo así como un "saco de dormir")

Supongo que bajan, también, los bultos de Randamis. Allí había mantas, así que las usan para proteger los huevos en las alforjas de uno de sus caballos y tampoco dejar que se enfríen. En el otro cargan el resto de los bultos, las armaduras y las armas de lso orcos

Uds. deciden si salen "mañana" ó "ahora". De caulquier manera pueden pedirle al clérigo que los cure un poco (si lo necesitan). Con una noche de sueño recuperan solo 1 pg cada uno.

El camino es de mas o menos un día (tirando a más, dado que deberán ir despacio). Si quieren arrancar "hoy" y arman el campamento más delante, llegarán al tardecer. Si salen mañana llegarán al anochecer.

Sea aquí o más adelante, avisenme si hacen guardias y en que orden.

Si no tienen nada que agregar (y no surge nada extraño durante sus guardias) el proximo post será llegando a lo de Randamis, así que aprovechen ahora para cualquier cosa que quieran hacer "aquí")

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12/08/2007, 05:07
Rakas Krormar (PNJ)

El hombreton estab cansado. No solo por los combates que habían tenido que enfrentar Solo fueron unas horas? Pareció mucho más sino por las subidas y bajadas necesarias para traer al campamento todo lo que habían encontrado.

Dirigiéndos al clérigo le comentó como a pasar - Tengo algunas heridas. No son serias, pero quizás puedas ayudarme. Supongo que sino, en un par de días estaré perfectamente bien, pero después de la noche pasada, supongo que lo ideal es estar lo mas entero posible. Podrías, quizás, ayudarme a curarlas? -

No estaba seguro del poder del jovel Gliadel, pero la noche anterior había podido invocar a su dios para curarlos. Quizás todavía tenía poder como para volver a hacerlo. - Hablando de la noche pasada. Supongo que deberemos volver a hacer guardias. Yo no tengo problemas en cubrir cualquiera. Si quieren me ocupo de la primera -

Notas de juego

No era más facil "huevos envueltos en mantas" y después de atar las mantas bajarlos a pulso con las sogas? Probablemente con el resto a media altura, impidiendo que el bambleo de la soga los hiciera golpear contra las laderas. En fin, lo de la mochila no tenía porque fallar, así que no falló.

El comentario de Rakas sirve tanto si pasan la noche en el campamento ya armado, como si, primero avanzan un poco y luego buscan un nuevo sitio. Uds. decidan a que situación corresponde.

Si quieren ir haciendo planes sobre que le van a dar / pedir a Randamis es el momento. Los dejo para que dialoguen lo que necesiten.

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12/08/2007, 06:18
Menzo Carabellota

Después de la excitación viene la calma y una sensación de relajación recorre el cuerpo del mediano que muestra claros síntomas de cansancio. Un ruido estomacal silencia la desordenada sinfonía de las cigarras; se posa la mano en la tripa y dice: -¡Que aventura jajajajajaja! ¡No nos falto de nada: orcos, kobolds, un osgo y una araña terrible! No se a vosotros, pero tanta agitación me ha abierto el apetito ¿qué os parece si preparamos algo de comer y hablamos de nuestro regreso? Yo soy partidario de reponer fuerzas despues de la comida y dormir unas horas antes.

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12/08/2007, 10:31
Ecthelion Númenessë

- Estoy de acuerdo con Menzo, lo mejor será comer algo y descansar aquí, podemos seguir el orden de guardias de la otra vez, si os parece bien -

Notas de juego

perdonad mi memoria pero, ¿ya habiamos soltado al orco que estaba atado a un árbol?.

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12/08/2007, 11:01
Arza - El

Arza se acercó a Glidael.
Si pudieras, yo también querría que me curaras. Entre la trampa y la araña me han dado bastantes golpes.

Mientras esperaba la respuesta comentó:
Si eso yo me quedaré con la segunda guardia.

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12/08/2007, 14:41
Menzo Carabellota

Menzo se encuentra acariciando los caballos de Randamis y pasandoles un trapo húmedo por el lomo:¿Guardias? Ahhh sí, eso de vigilar si si si, por supuesto yo haré mi guardia como todos los demás, ¿cuando hago la mía? ¿Me despertareis? ¿Nos queda algo de comida? Voy a ir preparando el fuego

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12/08/2007, 15:26
Gliadel Filkzem

Guarda su escudo y deja tirada ahi su vieja maza, y se dispone a bajar lenta y cuidadosamente.

Recién luego de bajar, el clérigo se da cuenta de lo cansado y hambriento que estaba Jajaja. Menzo, me leíste la mente. ¡Comamos cuanto antes!-y luego reflexiona- aunque quizás sea mejor que caminemos un poco hasta que se acabe la luz y buscar un buen sitio para acampar..-dice mirando el sol que estaba por esconderse.

Se saca la mochila de la espalda, y busca dentro de ella el odre de agua, y bebe placenteramente, ya que tenía tanta sed como hambre, y después vuelve a guardarla y ponerse la mochila.

La petición de Rakas fue respondida con un -Está bien, muestrame esas heridas.
-Pone sus manos en las heridas, y, mientras le rezaba a Pelor en voz baja y olvidaba su cansancio, éstas comienzan a brillar, y las heridas, a cicatrizarse.

En cuánto a las guardias, yo también vigilaré, cuando vosotros queráis. Es imposible tener un momento de paz por estos sitios... No me imaginé que fuera de la civilización hubiese tanto peligro.

Notas de juego

No me puedo adaptar a la velocidad de posteo! que buen nivel.

Curar heridas leves usado.

Y a Arza ya no lo puedo curar porque ya usé el conjuro, o si?

Con respecto a la maza, me borro la primera, ¿y donde encuentro los datos de la otra?

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12/08/2007, 20:47
Director

Tras la intervención del clérigo todos se sintieron mucho mejor. Comieron, descansaron (esta vez sin interrupciones durante la noche) y comenzaron el camino de vuelta.

Mientras caminaban conversaban entre Uds. tratando de decidir que harían después. La posibilidad de vender los huevos y conseguir unas cuantas monedas por ellos los impelían a compartir el camino un poco más de tiempo. Habían crecido. Se sentían más fuertes, más capaces, más adultos.

Notas de juego

Veamos al Bárbaro le faltan 3 pg y al pícaro lo mismo. "Cambiando" todos los conjuros disponibles (excepto los de dominio que no se pueden cambiar) por los curar respectivos están ambos curados (el curar heridas menores cura 1 pg, y el curar heridas leves 1d8+2, así que a uno de los dos le falta 1 pg que lo recupera mientras duerme. Al mago lo mismo (le falta 1 lo recupera mientras duerme)

La maza es una maza de armas, con la salvedad que tiene un +1 al ataque y un +1 al daño.

Esta noche verifico y actualizo las fichas, pero ya tienen todos PX como para subir de nivel. Eso implica mejorar los pg, las TS, las habilidades, etc. Esta noche les hago el detalle de lo que tienen que hacer. Se supone que subieron de nivel mientras dormían, así que ya tendrían sus nuevas "capacidades" disponibles.

Por ahora, aprovechen para "charlar" mientras llegan a lo de Randamis.

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12/08/2007, 22:47
Menzo Carabellota

-¿Y quién creen vuesas mercedes qué estaría interesado en la compra de los huevos y además pagar altisima suma de oro por ellos? ¿Para qué querría nadie tener unos huevos de buitre sino es para un gran banquete? Recuerdo una vez que vino a la villa un humano que hízose pasar por gran cazador de dragones; un farsante era el muy bribón pues quería vender a algún incauto un huevo dijose era de dragón.JJAJAJAJAJA, el truán fue a parar al abrevadero junto con los cerdos y el huevo, que al final resulto ser de avestruz, terminó en la panadería de Pisco el Manosblancas con el que hizo un gran bizcocho para todos. -Una pausa, un suspiro-En fin, solo espero no tener que darle los buenos días a algún gorrino como pasó en mi historia.

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13/08/2007, 05:00
Rakas Krormar (PNJ)

- No sé - la voz del bárbaro expresaba cautela ante los dichos del mediano - supongo que a algún adiestrador le podrían interesar estos huevos. Claro que no solo no se deberían romper sino que los deberíamos mantener con calor -

Mientras se acercaban a la mansión de Randamis, Rakas verificaba que nadie los siguiera ni pusiera en peligro a lo que suponía podría ser la fuente de las suficientes monedas como para mejorar su equipamiento.

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13/08/2007, 05:06
Guardia de Randamis

Finalmente, mientras el sol se ponía en el horizonte llegaron a su destino. El mismo guardia los recibió, tan atento como siempre y les preguntó porque estaban, nuevamente, en el lugar

- Bienvenidos nuevamente - les dijo al reconocerlos - Ya sabeis que a esa hora, Randamis se ha retirado. No podreis volver en la mañana. No nos gusta despertarlo si no es por una emergencia

Notas de juego

Convenzanlo... o vuelvan mañana en la mañana.