Partida Rol por web

Ocho patas tiene la Araña, Ocho enemigos TENÍA Lolth

Cuatro elementos

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15/11/2011, 23:50
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)
Sólo para el director

Reparto de puntos de características

Fue 8
Des 14 (6 monedas)
Con 16 (10 monedas)
Int 12 (4 monedas)
Sab 10 (2 monedas)
Car 18 (16 monedas)

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15/11/2011, 23:56
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)
Sólo para el director

Tiradas adicionales de características

2,2= +2 Destreza
3,3= +2 Constitución
4= +1 Inteligencia
5= +1 Sabiduría

- Tiradas (1)

Notas de juego

Características finales

Fue 8
Des 16
Con 18
Int 13
Sab 11
Car 18

Nota: he puesto aqui lo de las características por que no he visto un tema personal para cada uno.

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16/11/2011, 01:38
Director

No, al ser unos PJs dentro del mismo grupo os he hecho la misma escena por si queréis hablar y poneros de acuerdo. Puedes continuar con la ficha, está bien el reparto.

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16/11/2011, 01:42
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)

Bien, pues ahí voy. Ahi algo a lo que necesito que me des el visto bueno por que es en lo que se basa tanto mi historia como mi personaje. 1) Linea de sangre intermedia (dragón blanco); del arcanos desenterrados (pags 19 y 22), perdería un nivel completo exceptuando el nivel de lanzador que seguiría siendo 9. 2) Lo anterior es fundamental para obtener el máximo beneficio con el siguiente sets de objetos, Instrumentos del don sangriento. Es un set de tres objetos que aplican diferentes beneficios relacionados con los hechiceros; compendio de objetos mágicos (pags 201 a 203) 3) Aprovechando la linea de sangre, potencio más mi herencia dragonil con las dotes de Herencia dragonil, Poder dragonil, Resistencia dragonil, Aliento dragonil y Legado dragonil; arcano completo (pag. 74) 4) El resto de la ficha viene a ser un hechicero normal y corriente, pero posiblemente eligiré bastantes conjuros del compendio de conjuros con descriptores de frío

Notas de juego

Lo pongo público por si os gusta la idea de que todos tengamos una linea de sangre con algún tipo de criatura afín a nuestro elemento.

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16/11/2011, 02:00
Director

Lo primero agradecer los consejos que me estáis dando puesto que la partida es inventada es de agradecer vuestras opiniones para dar de color un poco a esto.

Yo he pensado otra cosa, pero lo que sugerís también me gusta.

He pensado que lo que podríamos hacer es sustituir del manual lo que pone energía, por vuestro elemento, así siendo todos los conjuros de vuestro tipo independientemente de lo que ponga le manual. Luego esto sería cuestión de rolearlo, creando un muro de aire (en vez de fuego) o un orbe de tierra (en vez de ácido) una bola de agua (en vez de fuego) serían cosas que roleandolas no las vería del todo descabelladas.

Por otra parte el tema de asignarle un elemento a una energía también me gusta mucho. Esto os haría limitaros a escoger ese tipo de conjuros, os limitaría más, pero sería yo creo que más real.

Es decir, eso de que el aire le corresponda la electricidad me mola, que el agua le corresponda el frío también, lo único que no veo es la tierra con el ácido, sino con el sonido, puesto que la tierra provoca vibraciones y las vibraciones son sonido. Y el ácido siempre lo he visto algo malo, como un poder de monstruos y de bichos, como un poder infernal. Esto es a mi modo de entenderlo.

De todas maneras os dejo para que lo debatáis y tomemos entre los cinco una decisión.

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16/11/2011, 02:04
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)

Yo lo veo correcto, y lo cierto es que ya estaba aplicando el frío como mi aptitud más destacable.

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16/11/2011, 02:09
Director

La idea me parece bastante interesante, pero a efectos de conjuros esto supone como si tuvieras algún ajuste de nivel, pues por ejemplo a nivel 3 no tendrías los conjuros de nivel 3.

He pensado que hables con tus otros tres compañeros y se lo propongas, a ver que opinan ellos.
De parecerles bien, todos tendrías distintas herencias dragoniles (cada uno de un dragón distinto y adecuado a vuestro elemento). Esto quedaría también entre vosotros y sería una sorpresa respecto a los otros cuatro jugadores. Por darle más gracia al asunto.

Lo que también haría sería regalaros la herencia dragonil intermedia a cambio de un nivel de hechicero. Y eliminando el ajuste que habla sobre los conjuros. 

Proponlo a tus compañeros y veamos que opinan.

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16/11/2011, 02:18
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)

Realmente a efectos prácticos y según las reglas del libro pierdo a todos los efectos un nivel completo de hechicero lo cual no repercute mucho en la ficha, un conjuro diario menos de los niveles 3 y 4, un conjuro menos conocido de los niveles 2, 3 y 4, un puntito menos en las tiradas de salvación de fortaleza y reflejos, 1d4 de vida y los puntos en habilidades. Con una linea de sangre Menor no habría esa pérdida de nivel hasta el nivel 12, pero he elegido que sea intermedia para que los rasgos de mi personaje sean más marcados.

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16/11/2011, 05:39
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)
Sólo para el director

Puntos de golpe
Nivel 1: 4 puntos de golpe
Nivel 2 a 9: 7d4= 17 puntos de golpe (lanzo 1d4 menos por la linea de sangre intermedia)
Constitución 20 (18 + 2 de ajuste por nivel) = 5x8=40
Total: 61

- Tiradas (1)
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16/11/2011, 14:00
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)

Es más una opción de historial, quiero que mi personaje tenga un estilo personal, aunque luego vayamos en plan mata-mata. Por cierto ahora que miro los retratos de nuestros personajes y jejeje damos miedo.

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16/11/2011, 15:29
Aire

La verdad es que sí, nos han sacado a todos del mismo cajón XD

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16/11/2011, 18:59
Valduane Irkun
Sólo para el director

FUE   9  +1mon  = 10

DES 17  +3mon  = 20 - 2 = 18

CON 13 +1 = 14

INT  13  +2mon = 15 +1nivel 4 = 16

SAB   9 +1nivel 8 = 10

CAR  17 +1 = 18

Notas de juego

Quedaría

FUE 10, DES 18, CON 14, INT 16, SAB 10, CAR 18.

Ok?????

Me pongo ahora con el equipo

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16/11/2011, 19:10
Valduane Irkun

A mí me gusta la idea de la herencia de dragón. Aunque tengo que repasarlo que hace tiempo que no lo miro XD

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17/11/2011, 01:25
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)
Sólo para el director

Lo he estado meditando y aunque sigo con la linea de sangre intermedia no voy a pagar el nivel 6 de linea de sangre con lo que no recibo el bono a característica +1 fuerza ni la RE 5 frío (total ya tengo 15 por las dotes). Asi no pierdo un nivel entero de hechicero.

- Tiradas (1)

Notas de juego

1d4=2 (Dado de golpe restante)
+5 (constitución)
+61 anteriores
68 puntos de vida (naturales, sin contar objetos)

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17/11/2011, 04:02
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)
Sólo para el director

Mi ficha está acabada prácticamente, solo me falta un detalle sobre un conjuro que me gustaría llevar permanente. Como me sobra mucho dinero me gustaría saber si me permites los siguiente:

1)Vista arcana conjuro arcano de nivel 3
-Lanzado por un mago de nivel de lanzador 11
-Coste igual a 11x30po = 330 piezas de oro
2)Permanencia sobre Vista arcana conjuro arcano de nivel 5 (nivel de lanzador 11)
-Coste igual a 11x50po + 5x1500px = 550po + 7500po = 8050po

En total 8380po que un mago de nivel 11 me lance Vista arcana de forma permanente.

Esta combinación solo busca una finalidad, algunos de mis conjuros que generan nubes, nieblas y demás, impiden la visión, incluso la de oscuridad. Teniendo vista arcana tendría una ventaja táctica sobre mis enemigos. Y como después de comprar el set de objetos me queda bastante cantidad de oro he pensado que sería una buena opción para poder gastarlo. Es la única permanencia que me interesa.

Podría hacer lo mismo con detectar magia, pero con vista arcana el alcance es mayor y no requiere concentración a la par que es más rápido para detectar las auras.

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18/11/2011, 19:17
Director

Notas de juego

A ver, que por lo que he leído no se si os ha quedado claro o no.

Si cogéis herencia dragonil, la tenéis que coger todos y tenerla los cuatro, quiero que los hechiceros sean lo más iguales posible. 

Además si la cogéis la cogéis intermedia, o la otra que es más baja.

Es decir, qué tenéis que poneros de acuerdo entre los cuatro para decidir.

Con que haya tres hechiceros me vale para tomar la decisión.

Así que poneros de acuerdo:

¿Línea de sangre para los 4 sí o no?

¿Línea de sangre intermedia o mínima?

Intermedia os quita un nivel.
Mínima no os quita nada.

El dragón que escojáis tiene que estar de acuerdo con vuestro elemento.

Tierra será ácido en este caso.

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18/11/2011, 19:27
Director

Notas de juego

Solo permito de uno a tres objetos mágicos y tienen que existir, no vale crearlos. 
Con lo que revisalo todo antes.

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18/11/2011, 19:37
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)

A mi si me interesa tenerla por la elección de objetos que tengo. Os paso a poner las lineas que hay, la afiliación de elemento que tienes y lo que dan.

Lineas de sangre menores
-Dragon azul (electricidad-aire) +2 a Nadar y Alerta
-Dragon blanco (frío-agua) +2 a Esconderse y Alerta
-Dragón de bronce (agua) +2 a Nadar y Alerta
-Dragón de cobre (ácido-tierra) +2 a Actuar y Alerta
-Dragón de oropel (fuego) +2 Reunir información y Alerta
-Dragón negro (ácido-agua) +2 a Nadar y Alerta)
-Dragón de oro (fuego) +2 a Averiguar intenciones y Alerta
-Dragón de plata (frío) +2 Averiguar intenciones y Alerta
-Dragón rojo (fuego) +2 a Engañar y Alerta
-Dragón verde (ácido-aire) +2 a Moverse sigilosamente y Alerta

Estos beneficios los recibes sin coste de nivel hasta el 12º nivel de personaje.

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18/11/2011, 19:38
07 Muerto - Nenfirien (Aguainvierno)
Sólo para el director

Ese sets de objetos existen, están en el compendio de objetos mágicos pag. 201 (Libro en Español)
-Gargantilla, brazales y guantes
Los elixires aparecen como preparados alquimicos en el Draconomicón pag. 116 más o menos.

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18/11/2011, 19:42
Aire

Creo que Kamikazee no va a seguir lo que dice el libro tal cual.

Si elegimos línea de sangre intermedia, en vez de tener nivel 9 de hechiceros, tendríamos nivel 8.

Y si elegimos línea de sangre menor, estaríamos tal cual.

Ya que estamos, yo creo que estaría bien tener la intermecia, ¿no?