Para comenzar a jugar únicamente necesitas esbozar los aspectos básicos de tu personaje.
NOMBRE
Decide un nombre para el personaje
REPUTACIÓN
La reputación es una frase corta o una palabra que describe que clase de persona es el personaje. Debería resumir el concepto general del personaje. ¿Impulsivo? ¿Frío como el hielo? ¿Sabelotodo? ¿Un tío legal? ¿Comprometido hasta el extremo?
RANGO
Al inicio de la partida, los jugadores comienzan en como Soldados (Rango 0).
HABILIDADES
Reparte 10 puntos entre las habilidades Combate y Fuera de Combate. Cada una debe de tener un mínimo de 2 puntos.
HABILIDAD EN COMBATE
La HC cubre todo tipo de lucha. En combate, sea letal o no letal, se usa la HC.
La HC rige todo lo que tiene que ver con el combate. Ya sea disparar un rifle, una pistola, un arma pesada, lanzar un cuchillo, pelear con las manos desnudas...
HABILIDAD FUERA DE COMBATE
HFC cubre todo lo demás, todo aquello que no sea combatir. Buscar, atrapar, descifrar lenguajes alienígenas, trepar, pilotar naves o vehículos, socializar...
CRIATURAS MUERTAS
Refleja el número de criaturas que ha matado el personaje a lo largo de su carrera militar.
Un personaje en su primera misión comienza con 0 criaturas muertas.
En personajes veteranos, tira 1d10 por cada punto en HC que tenga el personaje.
FLASHBACKS
Los personajes tienen dos tipos de Flashbacks: Cualidades y Defectos.
Al principio del juego, todas las casillas estás vacías.
EQUIPO
Dependiendo del rango del personaje, tiene acceso a un equipo determinado y a una selección de armas.
En función de su rango, cada personaje tiene acceso a una lista de equipo específica.
SOLDADO (RANGO 0)
Equipo
Armadura de MandelBrite, cuchillo, pastillas hidratantes, raciones de combate, medipack, mochila, drogas de combate, bengalas y un manual de supervivencia sin leer.
Selección de armas
Rifle de Energía o Rifle de postas; Granadas; Pelea.
CABO (RANGO 1)
Equipo
Armadura de Mandelbrite, cuchillo, pastillas hidratantes, raciones de combate, medipack, mochila, drogas de combate, bengalas, guante y pelota de béisbol y un manual de supervivencia gastado.
Selección de armas
Cañón de Energía o Ametralladora pesada; Granadas; Pelea.
SARGENTO (RANGO 3)
Equipo
Armadura de MandelBrite, cuchillo, pastillas hidratantes, raciones de combate, medipack, mochila, drogas de combate, bengalas, radio y un manual de supervivencia muy usado.
Selección de armas
Rifle de postas o Ametralladora pesada; Pistola; Pelea.
El juego se basa en tiradas de d10 enfrentadas con la HC y HFC de personajes jugadores, PNJs y enemigos.
Cuando el resultado del d10 es igual o menor al valor de la HC, la tirada es un éxito.
Las batallas (si no existe sorpresa) comienzan con una tirada de HFC. El director tira 1d10 por todos los personajes enemigos y cada jugador tira 1d10 por su personaje.
Los éxitos se ordenan de la tirada más alta a la más baja.
Existen tres distancias de combate:
Un personaje puede estar:
Los flashbacks permiten alterar lo que está a punto de pasar. Así, cuando ves el resultado de las tiradas puedes interferir y cambiar la ficción antes de que se resuelvan los resultados de los dados.
Cualidad: ganas imponiendo las condiciones.
Defecto: pierdes imponiendo las condiciones.