Partida Rol por web

Palabras que bien valen una guerra

Día 2: Palos de Ciego

Cargando editor
14/02/2012, 02:17
Hermann Kristofferson, "el teutón"
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d10

Resultado: 8(+7)=15

Cargando editor
14/02/2012, 02:26

Notas de juego

De cara a futuros turnos el orden es que el teutón pega primero, luego el mazao de la puerta y luego el bardo. Pero de momento tiene que pegar Priotek. 

Cargando editor
14/02/2012, 07:14
Priotek Arkona

Excelente, multiacción: dos acciones, dos puñetazos XD

- Tiradas (5)

Motivo: Puñetazo1

Tirada: 5d10

Dificultad: 6+

Resultado: 24 (Exito)

Motivo: Puñetazo1

Tirada: 5d10

Dificultad: 6+

Resultado: 6, 6, 7, 4, 6

Exitos: 4

Motivo: daño1

Tirada: 9d10

Dificultad: 6+

Resultado: 5, 1, 2, 5, 1, 8, 10, 2, 7

Exitos: 3

Motivo: Puñetazo2

Tirada: 4d10

Dificultad: 6+

Resultado: 8, 10, 9, 9

Exitos: 4

Motivo: daño2

Tirada: 9d10

Dificultad: 6+

Resultado: 8, 6, 9, 6, 8, 2, 10, 5, 2

Exitos: 6

Notas de juego

Lo siento, se me olvido desglosar, la primera tirada no cuenta.

Tiene que tirar a absorber

Cargando editor
14/02/2012, 14:43
- Tiradas (6)

Motivo: des+esq

Tirada: 4d10

Dificultad: 6+

Resultado: 16 (Exito)

Motivo: des+esq

Tirada: 4d10

Dificultad: 6+

Resultado: 10, 1, 2, 10

Exitos: 2

Motivo: des+esq

Tirada: 3d10

Dificultad: 6+

Resultado: 7, 6, 3

Exitos: 2

Motivo: repetir 2 10´s

Tirada: 2d10

Dificultad: 6+

Resultado: 6, 5

Exitos: 1

Tirada oculta

Motivo: Absorber

Tirada: 7d10

Dificultad: 6+

Resultado: 4, 10, 4, 5, 9, 10, 1

Exitos: 3

Tirada oculta

Motivo: Absorber

Tirada: 7d10

Dificultad: 6+

Resultado: 4, 5, 2, 7, 3, 10, 8

Exitos: 3

Notas de juego

Vale, tiro primero esquivar los puñetazos, lo que esquive seran los primeros dados que has obtenido los que me afecten, eliminando los últimos. Esa regla la aplicaré siempre. Así se agiliza el tema. Como tengo 7 dados de esquivar gasto 4 en la primera y 3 en la segunda. Creo que iba asi lo de dividir la reserva xD Si os digo la verdad, hace mil lustros que no combato en vampiro xD

Vale, de la primera tirada tengo en total dos éxitos por lo que un éxito de puñetazo no me da, por lo tanto de la tirada de herir el ultimo dado no cuenta. 

De la segunda saco dos éxitos, esquivo los dos ultimos dados y del daño los dos ultimos dados no me afectan, pero como no son éxitos me quedo igual. 

Ahora entonces tiro para absorver el daño de 2 exitos de la primera y 6 de la segunda. Hago dos tiradas para ver de cada puño las que me llevo. 

La primera tirada no me hace nada, la segunda me como 3 daños contundentes. Ahora, el hombretón está jodidamente furioso y le toca al teutón. 

Cargando editor
14/02/2012, 14:56
Hermann Kristofferson, "el teutón"

Hermann avanzó con paso firme hacia el gigante, con el martillo preparado. Levantó su arma e intentó golpear al hombretón con el lado romo; no quería matarlo, solo cascarle algún hueso.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 8d10

Dificultad: 7+

Resultado: 5, 1, 1, 1, 5, 6, 10, 1

Exitos: 1

Notas de juego

Pero que coño es esto??

No tiro el daño, pa que? 

Definitivamente no vuelvo a jugar nada de viejo mundo de tinieblas; es el peor sistema que he visto nunca xD

Cargando editor
14/02/2012, 15:04
Priotek Arkona

Notas de juego

Ya tio, muchos dados es sinonimo de muchos unos, por eso prefiero hacer mas acciones...

Por cierto, lo de dividir la reserva. Hasta donde yo se se resta a la primera tirada el numero de dados igual a las acciones que vas a hacer (es decir, 2 en mi caso y si el esquivaba dos veces, pues tambien 2) y a las siguientes acciones le vas restando otro dado (yo he restado 2 y 3 dados a la primera y segunda accion, si hiciera 4 acciones restaria 4, 5, 6 y 7 dados respectivamente.

Asi que creo que te faltarian dados de esquivar por tirar, uno en cada tirada.

Cargando editor
14/02/2012, 16:45
- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Ataque

Tirada: 9d10

Dificultad: 6+

Resultado: 8, 8, 6, 10, 10, 5, 3, 6, 6

Exitos: 7

Tirada oculta

Motivo: Repito 10

Tirada: 9d10

Dificultad: 6+

Resultado: 1, 4, 10, 4, 1, 6, 6, 3, 1

Exitos: 3

Tirada oculta

Motivo: Repito 10

Tirada: 10d10

Dificultad: 6+

Resultado: 8, 9, 2, 9, 7, 2, 8, 7, 2, 7

Exitos: 7

Notas de juego

jose, que tengas mala suerte no significa que el sistema sea una mierda, significa que eres un manco. Por cierto, el martillo va a estamparse en la puerta, haciendole un amplio boquete, pero quedandose atrancado profundamente. Te costará dos turnos sacarlo de ahí.

Por otro lado, el tipo, saca una porra de madera con la que va directamente al casco del teutón. El teutón este turno no puede esquivar por que esta ahí encajado, y el turno que viene si no suelta el martillo tampoco podrá esquivar, aunque con la absorción que tiene creo que se lo puede permitir. 

Madre de Dios, Solano, absorbete 9 daños letales xD Por cierto, tu casco esta bastante abollado. La fuerza con la que te ha pegado es tan brutal que lo ha metido para dentro, apenas puedes ver, te hace un daño en la cara espantoso y por supuesto, necesitaras un herrero que te lo saque. 

Cargando editor
14/02/2012, 17:48
Hermann Kristofferson, "el teutón"

Notas de juego

Manco es si haces mal las cosas por torpe, no por lo que salga en la mierda de dados

Y el sistema es una mierda si o si, y cualquiera con un mínimo de experiencia en esto del rol te lo puede decir xDDD Que clase de sistema hace que tus posibilidades de pifia o fallo se incrementen a medida que te vuelves más hábil en un campo?

Por cierto, la pifia es si no sacas ningún éxito y encima un pito, no si los pitos anulan los éxitos. El golpe simplemente falla; si te place la puerta revienta, pero no ocurre nada más xD El no dejarme esquivar yo lo interpreto como pifia, al igual que dejar el martillo encajonado

Y las porras hacen daño contundente. Y atacar a la cabeza eleva la dificultad de la tirada. Aplica también la armadura, resistencia del objeto, etc :p 

O si directamente te vas a pasar las reglas por el forro y vas a hacer lo que te resulte más gracioso, avísalo xDDD

Cargando editor
14/02/2012, 19:59

Notas de juego

Por partes, 4 pitos y dos exitos es una pifia aqui y en singapur. Lo de que a medida que te vuelves más hábil en un campo aumentan las posibilidades de fallo, pues mira, nunca me lo había planteado de esa manera xD Pero acabo de descubrir que tienes razón, este sistema es una mierda xDDDD

El daño contundente en la cabeza de cualquier vampiro es letal ( que yo recuerde, si estoy equivocado dime en que página del manual lo dice que salga de mi error y entonces el daño sería contundente, no letal) Por otro lado deciros que es que no sabeis donde os estais metiendo. Priotek ha iniciado una pelea, el bigardo se defiende y tu acabas de llegar y vas a defender a tu compañero. No sabeis a que os estais enfrentando, pero advierto que no soy un master de esos que llaman mamá y es probable que alguno de vosotros muera aquí mismo. Y el bardo no lleva una flamante armadura de placas y mallas que lo defenderá. 

Tu en la tirada de absorción lanzas resistencia+fortaleza+protección que de el casco

Cargando editor
14/02/2012, 22:14
Hermann Kristofferson, "el teutón"

Que no coño, que acabo de leer el manual y pone claramente que si sacas aunque solo sea un éxito ya no puede ser una pifia aunque todo lo demás sean pitos. Míralo bien, página 100 del manual de Edad Oscura

Vale si, el daño contundente apuntado puede ser letal para un vampiro, pero solo si el atacante añade un +2 a la dificultad del ataque.

Nos has puesto un lupino, cabrón???

Cargando editor
14/02/2012, 23:39

Notas de juego

Si fuera un lupino no os pegaria con una porra xD Mirare lo de la pagina 100

Cargando editor
14/02/2012, 23:41
Hermann Kristofferson, "el teutón"

Notas de juego

Pues entonces una de esas putas aberraciones Tzimisce xD

Cargando editor
15/02/2012, 00:58

Notas de juego

Pues tenias tu razón xD No pifias, por lo que golpeas la puerta, pero no pierdes el control del martillo y puedes realizar tus acciones de la manera normal. Tira para esquivar 7 impactos y luego realiza una tirada de resistencia para ver cuanto daño recibes. 

Cargando editor
15/02/2012, 01:11
Hermann Kristofferson, "el teutón"
Sólo para el director

Notas de juego

Puedo gastar sangre para añadir Fortaleza?

Cargando editor
15/02/2012, 13:33

Notas de juego

Creo que no iba así. Creo que puedes gastar sangre para subir resistencia, no fortaleza xD

Cargando editor
15/02/2012, 13:37
Hermann Kristofferson, "el teutón"

Notas de juego

Y Fortaleza no sirve para absorber letales y contundentes?

Cargando editor
15/02/2012, 16:14

Notas de juego

Si, pero fortaleza no crece con puntos de sangre. Es una disciplina. 

Cargando editor
15/02/2012, 16:19
Hermann Kristofferson, "el teutón"
- Tiradas (3)

Motivo: Esquiva

Tirada: 5d10

Dificultad: 7+

Resultado: 10, 2, 10, 4, 5

Exitos: 2

Motivo: Absorción

Tirada: 9d10

Dificultad: 7+

Resultado: 7, 1, 7, 8, 10, 6, 8, 4, 5

Exitos: 5

Motivo: Absorción

Tirada: 11d10

Dificultad: 7+

Resultado: 1, 3, 4, 4, 8, 9, 7, 2, 5, 5, 8

Exitos: 4

Notas de juego

Bueno, pues tiro. Primero esquiva, y luego gasto voluntad para sacar un automático en absorción (3 de Resistencia + 4 de Fortaleza + 2 del casco). 

Oh, solo un pito ¬¬

Copón, están mal las tiradas, es +4 por el casco

A ver, repito absorción.

Y otra cosa: si llevo un escudo, se suma un +1 a la dificultad de ataque del atacante, por lo que atacarme a la cabeza es un +3 a la dificultad. Así que suponiendo que la dificultad estándar es un 7, solo contarían los 10 que el tiarrón sacase en la tirada.

Y la próxima a ver si me acuerdo de parar en vez de esquivar, que parezco imbécil

Cargando editor
15/02/2012, 18:54

Notas de juego

Chema apuntate 1 daño letal. Irias limpio, ya que eres corpulento. Turno de Priotek. 

Cargando editor
15/02/2012, 20:56
Priotek Arkona

Le doy dos puñetazos en la cabeza (asi sera letal, eso no me sonaba, pero mola).

- Tiradas (2)

Motivo: puñetazo1

Tirada: 5d10

Dificultad: 8+

Resultado: 2, 2, 5, 7, 1

Motivo: puñetazo2

Tirada: 4d10

Dificultad: 8+

Resultado: 5, 2, 4, 6

Notas de juego

muy bien, nos ahorramos el daño XD