Partida Rol por web

Pathfinder: Corona Cadavérica: Luna Rota

Nuevos amigos, viejos enemigos (Capítulo III)

Cargando editor
20/08/2014, 01:59
Dalía

Dalía maniobra para rodear al último enemigo que queda en pie, y el en suelo, e intenta golpearle sin bajar la guardia aunque sin demasiado éxito.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Mantengo el combate a la defensiva y lo mismo con el conjuro.

Supongo que fallo.

Cargando editor
20/08/2014, 02:05
Dungeon Master
- Tiradas (2)

Notas de juego

Supones bien, pero cómo sólo estás a 5 pies podrías haber hecho ataque completo así que tira el segundo ataque. A no ser que quieras flanquearlo. Para evitar estas dudas, mejor si me dices la casilla exacta donde te quieres mover ;D

Editado DM: he hecho yo el segundo ataque para poder seguir. Le he dado pero el daño es 0 por las resistencias. Se hizo lo que se pudo ;D

Cargando editor
20/08/2014, 08:50
Garv Aximand

La conflagración le afectó de lleno causando que apretase los dientes intentando cubrirse tras el escudo, con poco éxito. Cuando la tormenta de fuego acabó alzó la vista, los ojos resecos, y pudo comprobar que sus compañeros habían sido igualmente heridos, pero el lanzador ni siquiera se había molestado en diferenciar aliado de enemigo. Hasta ese punto alcanzaba su perfidia...

Sin embargo el final del combate parecía acercarse, ya superaban ampliamente en número a sus enemigos e iban cerrando el cerco. Si bien sus recursos mágicos también empezaban a estar agotados. Con una plegaria más a Pharasma canalizó energía divina para cerrar las heridas del grupo y finalizar con la maldad de aquellas tierras.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Otra curación en área más, estamos que lo tiramos oiga. Al menos los dados se portaron. Quedan 5 si no he contado mal.

Zaev 83/83 hp

Alatar 46/46 hp

Garv 48/65 hp

Dalía 47/55 hp, piel de piedra

Escojo esta: Gain a +2 bonus on attack rolls and a +2 dodge bonus to AC and Reflex saves.

Cargando editor
20/08/2014, 14:36
Dungeon Master

Viendo que el grupo está a punto de superar a sus esbirros, Estovion dirige de nuevo la bola de fuego rodando por el suelo, esta vez hacia el Padre Aximand, que ha hecho un trabajo impecable manteniendo al grupo en condiciones de lucha durante todo el combate...

A continuación, intenta lanzar uno de sus conjuros más potentes. Sin embargo la certera puntería de Eredhir desbarata sus planes al alcanzarle con una flecha en una de las zarpas mientras realizaba los últimos pases del conjuro...

Con una mirada de furia dirigida al inquisidor, Estovion desaparece de nuevo con uno de sus característicos ¡¡Bamf!!.

Además, por primera vez durante todo el combate se contempla todo el campo de batalla al disiparse por fin la nube apestosa...
 

- Tiradas (2)

Notas de juego

La esfera llameante recorre hasta 30 pies por turno, así que primero Garv tiene que hacer una TS de Reflejos CD 16 o sufrir 10 puntos de daño de fuego. Si la pasa, tiene que hacerla Dalía, y si la pasa, le toca a Zaev. El que no la pase, 10 de daños. Corregido, ver hilo "Reglas Pathfinder y discusión".

@Garv: yo cuento 4 canalizaciones con esta, así que te quedarían 2/6 (lo he puesto en tus notas de personaje para que puedas llevar la cuenta, revisa por si me he equivocado...)

Mapa

Turno 8

Eredhir 25 (al haber preparado una acción, la iniciativa cambia)

Estovion Lazarov 25 (-31 hp)

Lobos Demoníacos 11 [-28 hp, maldito (Z2)]

Garin 10

Zaev 10 (83/83 hp)

Alatar 10 (46/46 hp)

Garv 4 (48/65 hp)

Dalía 0 (47/55 hp, piel de piedra)

Cargando editor
20/08/2014, 15:25
Garv Aximand
- Tiradas (1)

Notas de juego

@Garv: yo cuento 4 canalizaciones con esta, así que te quedarían 2/6 (lo he puesto en tus notas de personaje para que puedas llevar la cuenta, revisa por si me he equivocado...)

Seguramente me liase al contar el máximo, porque lo hice con el bono de Sabiduría.


¡Pasada! ¡El conjuro de Dalia funciona!

Cargando editor
21/08/2014, 01:26
Dungeon Master

"¡¡¡Por Jezelda que no me cogeréis vivo!!!" grita el último lobo antes de lanzarse ignorando toda cautela sobre Garv, con tal ímpetu que el clérigo no puede evitar que los colmillos del licántropo desgarren parte del collarrete de mallas que protege su cuello. Al mismo tiempo la ágil criatura, enloquecida por el miedo y la furia ciega, blande su faltaca intentando mantener a la oráculo a distancia con más corazón que cabeza. El golpe falla...

Garv observa con preocupación el mordisco del lobo. No es mucho el daño, pero la amenaza del contagio de la licantropía le pone los pelos de punta...

- Tiradas (5)

Notas de juego

Me he liado con los bonos del mordisco porque este Lobo está maldito y la CA de Garv sería 29, pero un 20 siempre impacta...

@Garv: ya sabes lo que toca, TS Fortaleza CD 15...

Mapa

Turno 8

Eredhir 25

Estovion Lazarov 25 (-31 hp)

Lobo Demoníaco 11 (-28 hp, maldito)

Garin 10

Zaev 10 (83/83 hp)

Alatar 10 (46/46 hp)

Garv 4 (43/65 hp)

Dalía 0 (47/55 hp, piel de piedra)

Cargando editor
21/08/2014, 02:23
Garin

Ya llego aguantad!!

Notas de juego

Sigo moviendome todo lo posible para acercarme al lobo, supongo que me quedaré en Y3.

En cuanto al bono de Dalía sigo con el mismo el de +2 a las cosas... XD

Cargando editor
21/08/2014, 07:47
Garv Aximand
- Tiradas (1)

Notas de juego

Puñetero 20 natural... mira que elegí la CA adicional para evitar esto y no caí en que es impacto automático xD

xD Pues ala, donde las dan las toman. Sigan circulando. No han ido nada mal las salvaciones de este nuestro clérigo (salvo esa de reflejos de la bola de fuego)

Cargando editor
21/08/2014, 09:15
Alatar
Sólo para el director

Notas de juego

Yo que veo a través de la ventana o puerta, ¿he visto aparecer a Estovion?

Cargando editor
21/08/2014, 10:57
Dungeon Master

Notas de juego

Nope... ;D

Cargando editor
21/08/2014, 12:14
Alatar

"La curiosidad mató al gato..."

piensa Alatar mientras se eleva, cuidadosamente al principio, a varios pies de altura. Se posiciona a una altura que le permite vigilar la posada, con la esperanza de poder neutralizar al mago si este se materializa de nuevo, o a quien quiera Desna que salga de esa casa...

¡Hay alguien de aspecto fantasmal ahí dentro!

Dice mientras pasa cerca de sus compañeros. Cuando termina su ascenso, decide emplear los pocos segundos de tregua que le da el licántropo en preparar alguna protección para sí mismo. Una resplandor azul emana de su cuerpo cuando termina, y se apaga en un instante, indicando al ojo entrenado la conjuración de armadura de mago.

Notas de juego

Me muevo a Y7, a 40 pies del suelo, mirando en dirección a la posada y alerta. Armadura de mago: +4 CA Armadura

Cargando editor
21/08/2014, 13:43
Dalía

- No me molesto ni en matarte yo misma, estás muerto y lo sabes... 

Dalía dio un paso atrás, e hizo unos espectaculares movimientos con la maza, la fuerza y la facilidad con la que la movía era realmente abrumadora aunque en el último momento a punto estuvo de sacarse un ojo a sí misma.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Vale, era un Dazzling Display, y saco un 1 natural... no intimido a nadie con esa "actuación".

Me muevo a AB1 antes de hacer el paripé.

Cargando editor
21/08/2014, 15:19
Zaev

No quería que el enano sólo encontrara un felpudo en el que limpiarse los pies después de haber cruzado el campo de batalla. Zaev desanduvo el camino pero esta vez, al llegar junto a la pared de la posada, agarró la daga entre los dientes y subió sin dificultad hasta la parte superior. ¿Por dónde aparecería Lazarov?

Notas de juego

Aún está en efecto la varita de trepar cual araña. Elijo la bonificación de 30' al movimiento. me quedo en X10

Cargando editor
22/08/2014, 09:14
Garv Aximand

El clérigo aguantó con estoicismo la herida, no era la primera que sufría y sospechaba que no sería la última, aún a sabiendas de que corría riesgo de ser infectado -otra vez- de licantropía. Estaba convencido que Pharasma le protegería. Sin embargo Garv siempre había sido partidario del adagio a dios rogando y con el mazo dando para lo cual evitando las acometidas de su oponente cerró sus heridas más graves con una leve oración.

Sabía que el final del combate estaba cerca, de la misma forma que sabía que él no era un gran combatiente. Su tarea pasaba más por sus habilidades contra seres no muertos y mantener en el mejor estado posible a sus compañeros merced a los dones divinos concedidos. Pero para ello debía estar él mismo consciente.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Conjuro a la defensiva, cambiando un protección contra el mal por un curar heridas leves.

Tirada de concentración necesaria CD 16 (15+Nivel conjuro), creo. Aunque con esa pedazo tirada creo que da un poquito igual la dificultad :)

9 * 1.5 = 13pg recuperados.

Garv 56/65 hp

Elijo nuevamente el de +2CA y +2 reflejos.

Cargando editor
22/08/2014, 12:15
Estovion Lazarov

Vislumbráis a Estovion justo antes de que de trace con un dedo una línea vertical de metro y medio de alto delante de él, que se dilata a continuación otro metro y medio en horizontal, formando una fisura en el tejido de la realidad.

"Es la segunda vez que lo arruináis todo. No habrá tercera."

Tras ello, el hombre-lobo que antes fue Estovion Lazarov salta con decisión a través del portal justo antes de que se colapse sobre si mismo, desapareciendo de la vista.

Notas de juego

Lazarov estaría en X13 antes de desvanecerse.

Nota DM: quedaría Eredhir por actuar antes, dejo este post aquí pero esperad a que actúe el para comentar o decir que hacéis.

Cargando editor
22/08/2014, 12:24
Dungeon Master

Garin consigue aproximarse por fin a su presa, quedando cerca del hombre lobo.

Zaev trepa sin dificultad hasta el techo de la posada, al mismo tiempo que Alatar se eleva para buscar un buen punto de observación.

Garv se cura a si mismo con un sencillo conjuro.

Dalía intenta automutilarse ante la mirada confundida del último de sus oponentes...

Notas de juego

Mapa

Turno 9

Eredhir 25

Estovion Lazarov 25 (-31 hp)

Lobo Demoníaco 11 (-28 hp, maldito)

Garin 10

Zaev 10 (83/83 hp)

Alatar 10 (46/46 hp)

Garv 4 (56/65 hp)

Dalía 0 (47/55 hp, piel de piedra)

Cargando editor
24/08/2014, 21:41
Dungeon Master

Notas de juego

Todavía esperando a Eredhir...

Cargando editor
24/08/2014, 22:46
Eredhir

El mago se había esfumado tras su disparo, así que el elfo se movió para acabar con el licántropo que aún seguía acosando a Dalía.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Sorry, no me entero cuando se actualiza...

Blessing of Fervor: +2 ataque, +2 AC, +2 reflex (AC 26)

Move action: S4

Standard action: flechazo, +20 (+13+1bless+2df+2jj-2DA+2bane+2bof), 1d8+13+2d6 (+3+2df+3jd+4DA+2d6bane)

Cargando editor
25/08/2014, 10:11
Dungeon Master

La flecha de Eredhir alcanza una vez más su blanco justo antes de que el desesperado licántropo intente abatir al clérigo sin éxito...

De la parte superior de la posada surge un resplandor verdoso pero observando desde el suelo no hay más indicios de Lazarov...

- Tiradas (2)

Notas de juego

Turno 9

Eredhir 25

Estovion Lazarov 25 (-31 hp)

Lobo Demoníaco 11 (-50 hp, maldito)

Garin 10

Zaev 10 (83/83 hp)

Alatar 10 (46/46 hp, armadura de mago)

Garv 4 (56/65 hp)

Dalía 0 (47/55 hp, piel de piedra)

Cargando editor
26/08/2014, 01:08
Alatar
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

Conocimiento arcano para conocer el conjuro que ha usado para desvanacerse, y otra por el resplandor.