El esqueleto ataca de nuevo a la oráculo, que evitar el golpe de la espada larga. Sin embargo se da cuenta demasiado tarde de que ha sido engañada: el can pútrido penetra en sus defensas propinándole un brutal mordisco en la pierna, haciéndole perder el equilibrio y una vez en el suelo le propina un maligno garrazo.
Dalía no puede evitar retorcerse de dolor en el suelo mientras se pregunta que a que infectas enfermedades estará expuesta al ser mordida por semejante engendro de ultratumba...
Motivo: Ataques CE
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 13(+11)=24 (Fracaso)
Motivo: Mordisco MF
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 20(+11)=31 (Exito)
Motivo: Confirmar crítico??
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 8(+11)=19 (Fracaso)
Motivo: Garra MF
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 11(+11)=22 (Fracaso)
Motivo: Garra MF
Tirada: 1d20
Dificultad: 27+
Resultado: 19(+11)=30 (Exito)
Motivo: Daño Mordisco MF
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Derribo vs Dalía
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 8(+13)=21 (Exito)
Motivo: Daño garra MF
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+7)=13
-23 hp y estás derribada... El perro-gul recupera 5 hp...¡¡Perrito malo!!
El esqueleto y el can pútrido se recolocan con un paso de 5 pies.
Round 2, iniciativas y daños:
Dalía 17 (20/55 hp)
Alatar 16 (22/46 hp)
CE 15
MF 14 (-18 hp)
Eredhir 11
CSS 4 (-28 hp)
"Tus esfuerzos son patéticos, oráculo. Por lo menos serás una zombi decente..."
"Endiablada mujer! Recuérdame que no intente bailar contigo! No sabría hacia qué lado girar!" - replica con sorna Eredhir, aunque la sonrisa de su cara se borra en el instante que ve caer a Dalía al suelo tras la dentellada del engendro - "Aguanta Dalía!"
Una lluvia de flechas caen certeras sobre el descomunal no-muerto...
Motivo: Ataques 1-2
Tirada: 2d20
Resultado: 16(+15)=31, 19(+15)=34
Motivo: Ataques 3
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+10)=15
Motivo: Daño flecha 1-3
Tirada: 3d8
Resultado: 4(+7)=11, 1(+7)=8, 7(+7)=14
Motivo: Daño bane
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 4, 6, 4, 1, 6
Full-round attack (+RS): +15/+15/+10 (1d8+7+2d6)
De nuevo 2 flechas de Eredhir hieren al perro-gul profundamente, pero aunque parece a punto de caer, parece que el no muerto todavía sigue siendo peligroso..
La cultista, como un faro oscuro en la niebla, canaliza el poder de Urgathoga y estalla curando a sus aliados. No parece haber nada que pueda detener a esta maligna mujer y sus aliados...
Motivo: Percepción CSS
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 5(+3)=8 (Fracaso)
Motivo: Canalizar energía negativa CSS
Tirada: 4d6
Resultado: 12
Round 2, iniciativas y daños:
Dalía 17 (20/55 hp)
Alatar 16 (22/46 hp)
CE 15
MF 14 (-18-35 +12 = -41 hp)
Eredhir 11
CSS 4 (-28 hp)
"¡¡¡Me haré un collar con vuestras vértebras, entrometidos!!!"
- Tonterías, no seré una zombie decente, seré la más bella de las zombies que hayas visto nunca. Tanto que te enamorarás de mí y querrás ser una zombie tú también para que nuestro amor sea eterno. Mi conversión será también tu final.
Dalía no tenía muchas opciones, curarse implicaría recibir nuevos ataques por lo que no era una opción, así que siguió golpeando al esqueleto con la esperanza de que sus compañeros consiguiesen abatir a alguno de sus enemigos. Sin embargo, ahora su guardia era más precavida. A pesar de ello... fueron dos tremendos golpes, poderosos y dirigidos, muy poderosos y muy bien dirigidos.
Motivo: Ataque 1
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+12)=32
Motivo: ¿Crítico?
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+12)=20
Motivo: Ataque 2
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
Motivo: ¿Crítico 2?
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+7)=27
Motivo: Daño 1
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+7)=10
Motivo: Daño 1 crítico si procede
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+7)=15
Motivo: Daño 2 con crítico
Tirada: 2d8
Resultado: 5(+14)=19
Edito para corregir: me olvidaba que estaba en el suelo derribada. Uno de los poderes del conjuro es levantarse sin recibir ataque de oportunidad, así que uso eso.
Combato a la defensiva, -4 al ataque y +2 a la CA (es dogde, se apila)
CA 29.
En las tiradas hay que corregir, no son +12/+7 sino +10/+5. Supongo que la primera no es crítico, y la segunda sí.
Vale, ya me tocaba tener algo de suerte a mí con las tiradas :D
Los no muertos se ven sorprendidos por la agilidad sobrenatural con la que la oráculo se levanta del suelo de un salto. Con una energía nacida de la desesperación, Dalía lanza dos poderosos golpes con la maza. Uno de ellos quiebra una de las tibias del esqueleto, que cae al suelo, ¡¡momento que la mujer aprovecha para aplastarle el cráneo de un tremendo golpetazo!!
Bien hecho, creía que ya te tenía... Ya me explicarás como has hecho para trucar las tiradas de dado.
Es coña ;P
Round 3, iniciativas y daños:
Dalía 17 (20/55 hp)
Alatar 16 (22/46 hp)
CE 15
MF 14 (-41 hp)
Eredhir 11
CSS 4 (-28 hp)
Buenas noches...
- ¡Silencio mujer! ¡Deja de juguetear con poderes mágicos que no entiendes!
Dice una voz que empieza ahora a pronunciar unas sombrías palabras. Para el resto de los combatientes, una forma neblinosa comienza a formarse delante de la sacerdotisa, pero esta ve algo completamente distinto. Una figura espectral aterradora se materializa lentamente delante de ella, intentando ahondar en sus terrores más profundos...
Motivo: Asesino Fantasmal
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 6, 5
Conjuro Asesino Fantasmal a la sacerdotisa. Primero una tirada de voluntad. Si la pasa, no sucede nada (no se cree la ilusión). Si no la pasa, el asesino fantasmal la toca con su dedo. Tirada de fortaleza. Si pasa la de fortaleza, 3d6 que tiro ahora por si acaso. Si no la pasa, muere!! muahaha!!
CD: 19. Me muevo a f85 sin entrar en su área de amenaza. Cruzo los dedos...
"¿¿Magia de ilusión?? Necesitarás más que humo y espejos, seas quien seas..."
Motivo: TS Voluntad CSS
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 15(+8)=23 (Exito)
Motivo: Percepción CSS
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 1(+3)=4 (Fracaso)
Ahora ya sabéis lo porque me consideran un DM con suerte...
El perro-gul continúa su ataque contra Dalía, pero las tácticas defensivas de la óraculo resultan efectivas para evitar un nuevo impacto...
Motivo: Mordisco MF
Tirada: 1d20
Dificultad: 29+
Resultado: 17(+9)=26 (Fracaso)
Motivo: Garra MF
Tirada: 1d20
Dificultad: 29+
Resultado: 8(+9)=17 (Fracaso)
Motivo: Garra MF
Tirada: 1d20
Dificultad: 29+
Resultado: 17(+9)=26 (Fracaso)
Round 3, iniciativas y daños:
Dalía 17 (20/55 hp)
Alatar 16 (22/46 hp)
CE 15
MF 14 (-41 hp)
Eredhir 11
CSS 4 (-28 hp)
Eredhir estaba confuso, no sabía que le parecía más... llamativo... si pensar en una "bella" zombie, o pensar en el "amor" entre aquellas dos mujeres...
Lo que sí tenía claro era que aquella bestia tenía que caer...
Motivo: Ataque 1-2
Tirada: 2d20
Resultado: 16(+15)=31, 19(+15)=34
Motivo: Ataque 3
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+10)=27
Motivo: Daño 1-3
Tirada: 3d8
Resultado: 8(+7)=15, 8(+7)=15, 7(+7)=14
Motivo: Daño bane
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 6, 6, 2, 3, 3
Full-round action: +15/+15/+10, 1d8+7+2d6
Si no cae ahora, apaga y vámonos :P
Eredhir consigue por fin acabar por fin con el Can Pútrido pues una de las flechas lo hiere en el costado y los disparos subsiguientes atraviesan el cráneo de la abominación no muerta, que se desace en un montón de carne putrefacta...
Round 3, iniciativas y daños:
Dalía 17 (20/55 hp)
Alatar 16 (22/46 hp)
CE 15
MF 14 (--106 hp)
Eredhir 11
CSS 4 (-28 hp)
"¡¡Acabaré con vosotros, insectos!! ¡¡Sentid el poder de la Princesa Pálida!!"
La cultista irradia de nuevo energía impía, esta vez con la intención de dañar a sus enemigos...
Motivo: Canalizar energía negativa CSS
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Alatar y Dalía, -14 hp; tirada de salvación Voluntad CD 17 para mitad de daño.
Luego le toca a la oráculo.
- Si está pálida puede ser hepatitis, aunque eso es más bien amarilla... ¿Podrías definir mejor el tono de piel? Igual es simplemente que toma poco el sol...
Dalía nota el poder de la energía negativa, pero esta vez, por suerte, los dioses están de su lado y el dolor es algo menor de lo esperado.
Después, procede a recuperar algo del daño perdido y avanza hacia ella, quedándose pegada, con el escudo embrazado y la maza en alto, aunque todavía manteniendo una postura defensiva.
- Hola cariño, por fin estamos juntas, ahora podremos susurrarnos cosas bonitas al oído.
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+11)=30
Motivo: Curar heridas moderadas
Tirada: 2d8
Resultado: 9(+8)=17
Mantengo el combate a la defensiva. CA 31. Muevo a K86 (creo que a J86 no puedo al haber una esquina)
Alatar se concentra cuando identifica que la mujer va a liberar energía negativa. Cierra los ojos y recibe la energía impía de la sacerdotisa, anulándola sin esfuerzo.
- Estúpida engreída. Te daré algo más que humo y espejos...
Unos rayos de fuego aparecen de la nada en dirección a la sacerdotisa....
Motivo: Voluntad
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 19(+7)=26 (Exito)
Motivo: Scorching Ray (Ranged Touch Attack)
Tirada: 2d20
Resultado: 19(+8)=27, 6(+8)=14
Motivo: Daño Scorching Ray 1
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 2, 3
Motivo: Daño Scorching Ray 2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 6, 6
Energy Absorption (Su): At 6th level, you gain an amount of energy absorption equal to 3 times your wizard level per day. Whenever you take energy damage, apply immunity, vulnerability (if any), and resistance first and apply the rest to this absorption, reducing your daily total by that amount. Any damage in excess of your absorption is applied to you normally.
Esto es por que no me ha afectado la energía negativa. Es el tercer poder de la escuela de Abjuración.
Puntos de daño de energía restante = 24 - 7 = 17
Scorching Ray a la paliducha.
Me muevo a f80
Modo Chorrimer On: ¿Puedo lanzar conjuros a través de la ventana no?
Ambos rayos impactan a la mujer pálida, que sigue todavía en pié.
@Alatar: si puedes ver a través de la ventana puedes conjurar
EDITADO: la absorción de energía no protege contra energía negativa, -7 hp a Alatar
Round 3, iniciativas y daños:
Dalía 17 (30/55 hp)
Alatar 16 (15/46 hp)
CE 15
MF 14 (-106 hp)
Eredhir 11
CSS 4 (-56 hp)
El elfo se mueve hasta colocarse frente a la ventana del la pared norte y apuntando a la mujer grita: "Ya has causado suficiente daño mujer, ríndete ahora y conserva la vida."
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+13)=21
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+5)=6
Move action: g80
Ready action: si empieza a conjurar o intenta agredir a alguien, disparo el arco: +13 1d8+5
Hago las tiradas para adelantarme (si sigue hostil).
¡¡Para mi la muerte es una bendición, arquero. Sea la mía o la vuestra!!