Partida Rol por web

Pathfinder Society Scenario 43: The pallid plague (Take 3)

Acto IV: El Festival de la Descomposición.

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19/12/2011, 02:19
Director

El anochecer se tiñe de sonidos de gemidos aleatorios de placer y de dolor, delante de vosotros se extiende un claro rodeado por multitud de frondosos sauces llorones.

En el centro del claro se sitúa una mesa de banquete cubierta de ramilletes de flores rojas, amarillas y naranjas, cálices hechos con calaveras humanas que rebosan vino y bandejas de alabastro llenas de carne cruda.

En el centro de la mesa se encuentra un gran cuenco hecho de abedul, de cuyo centro surge una escultura de madera de una mujer desnuda vertiendo agua desde una jarra. ¡Debe de ser la reliquia maldita que estáis buscando!.

Media docena de cultistas (los que quedan conscientes o vivos) bailan y se frotan alrededor de la repugnante mesa de banquetes, tatareando una macabra tonadilla.

Un cadaver que se tiene en pie no sabéis como tiene sus ojos vidriosos puestos en una mujer que se encuentra presidiendo la mesa y observandolo todo con deleite, con una sonrisa y ojos brillantes, aparenta estar en perfecta salud... ¡esa mujer debe ser Vondrella! y el cadáver... por las flores que salen de las costuras que ahora notáis cubren su cuerpo debe ser un zombie de plaga.

Notas de juego

De momento no os han detectado, los cultistas están out o más que out excepto Vondrella, un cultista vigilante y el zombie.

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21/12/2011, 15:16
Director

Notas de juego

Tus agudos ojos pueden ver que al zombie le falta un dedo y lleva un anillo!!!! Debe ser Laerto Branif, que ha tenido un desafortunado final...

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21/12/2011, 19:04
Aaronvir Vientohelado

La búsqueda del claro no fue una tarea dificultosa, sobre todo teniendo un mapa que seguir. Al rato, se dió cuenta de que estaban por el buen camino, antes de llegar al lugar indicado, pues los ex-druidas provocaban bastante ruido en su festín privado.

Cuando los escuchó, Viento sacó su arco y caló una flecha en él. Sabía que no les convencerían de nada por lo que la lucha era inevitable. Por esto era mejor ir preparado y así ganar tiempo.

Al llegar al claro, vieron el espectáculo. Varios cultistas bailaban y cantaban alrededor de una mesa. A su lado un cadaver estaba de pie mirando a la señora que presidía la mesa. Vondrella. Pensó el elfo mientras abría los ojos al ver el muerto viviente y a la mujer. Pero lo mejor estaba en medio de la mesa: la reliquia que estaban buscando.

Al ver cómo estaban situados ellos y sus adversarios, se giró y susurró al grupo.- Voy hacia el Oeste (W) y dispararé desde ahí, vosotros si queréis ir hacia el Norte y atacad desde allí.- Tras decir esto, el elfo se movió sigilosamente, y se metió a la izquierda, en el bosque. Quería tener más visión sobre la mesa y sus ocupantes, antes de entrar en acción.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+6)=20

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Notas de juego

Me muevo hacia la izquierda por la línea de árboles (8 casillas siguiendo en línea recta hacia arriba mi PJ) Sé que tengo que sortear al enano, por eso uso el turno completo en moverme.

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22/12/2011, 00:06
Director

Notas de juego

Puedes atravesar la casilla del enano sin penalización :) (es parte de las reglas). Y que yo sepa mueves 6 casillas, doble movimento serian 12

En cuanto te toque te muevo. El resto please tiren iniciativa, que ya vuestro compañero se lanza a la acción.

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22/12/2011, 01:59
Aaronvir Vientohelado

Notas de juego

¡¡CagonelPuck!! Es como en el cole, cuando crees que te sabes algo y te dice un profe... pero uno de esos que te gustan, te dice: "No, busca bien que lo pone en el libro"... ¡cagonmivida! vas corriendo y lo buscas hasta que lo encuentras y te quedas tranquilo y agusto ;) jejejeje

Moverse a través una casilla. (pág. 137 del manual del jugador)

Amigo: puedes atravesar sin problemas una zona ocupada por un personaje amigo, salvo que estés cargandocon él (consulta la pág. 154). Cuando te mueves a través de una casilla ocupada por un personaje amigo, este no te proporciona cobertura (ver la pág . 150).

Peeeeero, como también dice el manual, solo puedo moverme 20' (4 casillas) al llevar armadura intermedia (tuve que comprarme el arco y no me daba para una armadura de cuero tachonado y sí para una de pieles.. que le vamos a hacer... a ver si en esta aventura gano lo suficiente como para comprarme una tachonada... o un camisote de mallas)

TABLA 8-3: VELOCIDAD TÁCTICA (pág. 147)

Raza Sin armadura
Armadura o armad, ligera
intermedia o pesada
Humano, elfo, semielfo, semiorco 30'(6 casillas) 20' (4 casillas)
Enano 20' (4 casillas) 20' (4 casillas)
Gnomo, mediano 20' (4 casillas) 15' (3 casillas)


Y no me piques que... queeeee... que sé que tu sabes más,así que lo dejamos como está y arreglado ;)

PD.- ya de paso me he leido lo de los ataques de oportunidad, lo de movimiento y acción estandar, lo de ataque completo, y demáses. Ala (lo malo es que mi memoria solo dura unas 15 horas...si no estoy borracho , que dura mucho menos... o si la tia está muy buena, que dura hasta... hasta que veo otra más buena jejejejeje)

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22/12/2011, 05:30
Director

Notas de juego

Ah, es verdad, que llevas una armadura de m.... :PPPPP Te mueves solo 4 casillas. (y ningún valdés).

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22/12/2011, 18:25
Valändil Yávetil

Comprendiendo las intenciones de Aaaronvir decide acompañarle en la dirección oeste para darle apoyo tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo...

Entre los pensamientos de Valändil solo hay una cosa.. acabar con esta plaga y los malditos seres que se hacen llamar druidas

-Creo que te acompañaré viento para ayudarte con mi ataque a distancia y en un momento determinado con mi afilada guadaña

Notas de juego

Me quedo en una casilla adyacente al caballero jeje

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22/12/2011, 20:38
Aaronvir Vientohelado

Notas de juego

¡Sólo 4 casillas!, ¿no puedo hacer doble movimiento? brrrrr al final no llego donde quería ¡cachisencubas!

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26/12/2011, 00:40
Stilgur "Corazón de Piedra" Slagdum

Stilgur centra sus sentidos en la sacerdotisa y en el zombie. Avanza lentamente, procurando no estorbar a sus compañeros mientras invoca los poderes de Torag y señala a la sacerdotisa.

- Tiradas (3)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+1)=11

Motivo: Dardo ácido (ranged touch attack)

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+1)=15

Motivo: posible daño Dardo ácido

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

Avanzo en diagonal al noreste tres casillas.

 

Que no se os despiste el cultista a la derecha.

Son tres, y nosotros 4 y puedo hacernos curaciones, así que ...

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26/12/2011, 21:27
Director
- Tiradas (5)

Motivo: Iniciativa Lezort

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+4)=24

Motivo: Iniciativa Valandil

Tirada: 1d20

Resultado: 4(+2)=6

Motivo: Iniciativa Vondrella

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+1)=6

Motivo: Iniciativa Zombi

Tirada: 1d20

Resultado: 1

Motivo: Iniciativa Cultista

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+2)=12

Notas de juego

Ains! No me hace ni dios caso, en fin, tiro las iniciativas que no habéis tirado y rehago el asalto. Ahora os mato y todos tan contentos.

Por cierto Aaronvir, mueves 4 casillas por acción de movimiento, y en un asalto tienes una acción de movimiento y una estándar (pero puedes convertir la estándar en movimiento) así que dos acciones de movimiento = ocho casillas

Iniciativas
Lezort 24
Aaronvir 20
Cultista 12
Stilgur 11
Valandil 6
Vondrella 6
Zombie 1

 

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26/12/2011, 22:11
Aaronvir Vientohelado

Notas de juego

No te enfades con nosotros Puck :SSS... matanos más tarde... cuando tengamos nivel 20 más o menos y nos moleste más perder al PJ ;) jejejeje

Lo de "muevo 8 casilas" y los de "hago un doble movimiento (dos acciones de movimiento, como bien has dicho tú)" lo decía por eso, muevo 4 casilas x2 = 8, para posicionarme en unlugar donde vea todo y poder usar mi arco a conciencia ;)

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26/12/2011, 22:18
Director

Notas de juego

Si estoy componiendo el mensaje con todo en su conjunto, luego voy con Lia y Mudir.

Ahora tengo una razón más para matarte, que cuando ponga el megamensaje que estoy haciendo en la pestaña de al lado me saldrá "Alguien ha escrito mientras tú lo hacías" y tendré que hacer virguerías para poder postear.

 

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26/12/2011, 22:20
Director

Lezort observó la degeneración que tenía delante, y desenfundando su espada se acercó hacia el cultista más próximo con la muerte en los ojos. Mientras tanto Aaronvir se movía rodeando el claro buscando una buena posicion de tiro.

El cultista observó que se acercaba el guerrero y trató de apuñalarle con su daga, sin embargo Lezort paró el golpe diestramente con su escudo. Stilgur no dudó tampoco en acercarse y arrojar uno de sus dardos a la risueña mujer, pero el ácido no llegó lo suficiente.

El verdadero druida, deseoso de ayudar, avanzó hasa llegar a su compañero elfo...

- Tiradas (1)

Motivo: ataque a Lezort

Tirada: 1d20

Resultado: 13

Notas de juego

Pnejotizo a Lezort, que se acerca directamente presa de una furia justiciera, luego mueve Aaronvir, luego el cultista ataca, luego Stilgur se acerca y lanza su dardo... que no llega porque son solo 30`de distancia (seis casillas) como pone en la descripción, a continuación Valandil mueve hasta estar al lado de Aaronvir.

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26/12/2011, 22:32
Vondrella Mahesto

La mujer se debate entre la furia por vuestra intromisión y el agradecimiento por que hayáis llegado, tiene unas ganas de derramar vuestra sangre demasiado obvias y se le notan en su ademán.

-¡Estúpidos entrometidos, os arrancaré el corazón!- Grita mientras toma su guadaña y avanza.

-¡Que Urgathoa os maldiga!.- Las palabras pronunciadas en una lengua que hace que os duela el alma al escucharlas forman un conjuro y Stilgur y Lezort notan como su espíritu y sus ánimo flaquean.

Luego avanza hasta situarse detrás del Zombie. -Laerto, ¡protegeme!-y el zombie se pone delante de ella para protegerla de las flechas.

- Tiradas (1)

Motivo: Salvaciones Conjuro vondrella

Tirada: 4d20

Resultado: 17, 12, 8, 11

Notas de juego

Os ha lanzado un conjuro (bane), Lezort y Stilgur tienen -1 a los ataques y -1 a las salvaciones contra conjuros de miedo. Esto sólo lo sabrían Stilgur y Valandil ( y sólo si sacaran su tirada de Spellcraft) pero os lo pongo porque sois novatos.

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26/12/2011, 22:45
Director

Notas de juego

Turnos de Lezort y Aaronvir (pueden ir en cualquier orden).

Lezort 24
Aaronvir 20

Cultista 12
Stilgur 11
Valandil 6
Vondrella 6
Zombie 1

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13/01/2012, 15:35
Lezort lobo blanco

Recordando las enseñanzas de su difunto padre intenta olvidar como su animo evade de su cuerpoy levantando su espada se dirige hacia el hereje que tiene ante él. "POR MI VIDA Y POR LA DE TODA MI TRIBU, ACABARÉ CON TODOS VOSOTROS, ARGGGGGGGGG"- Pero debido a la debilidad que le está poseyendo falla el golpe.......

- Tiradas (1)

Motivo: ATAQUE

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+3)=5

Notas de juego

PUNK perdon por todo este mes pero me han dejado echo polvo en el trabajo y no tenia ni ganas ni animo para conectarme

PD ese hechizo que lanzo la paisana del animo no fue rwal verdad? ejejeje

Na ahora en serio ahora que está mas suave la cosa y ademas la semana que viene cojo vacas otra vez seguiré el ritmo, que la rabia que me daba es que me está gustando mucho la partida

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14/01/2012, 00:43
Director

Por primera vez en mucho tiempo Lezort falla uno de los ataques... algo que puede costarle caro..

Notas de juego

No me llames Punk anda :P que trabajo en un banco y voy encorbatao todos los días xd.

Sigamos que queda poco :)

Turno de Aaronvir.

 

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17/01/2012, 01:56
Aaronvir Vientohelado

Viento, con su arco cargado y tenso, vislumbró el desarrollo de la contienda desde su privilegiada posición. Cuando estaba a punto de disparar a la sacerdotisa, ésta se puso delante del muerto viviente. No le quedó más remedio que disparar a su escudo para que la "bruja"no tuviera cobertura. Pero el cambio de objetivo en el último momento le pasó factura y el disaró fue paupérrimo.

- Tiradas (1)

Motivo: Disaro 1

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+5)=6

Notas de juego

Vaya... me lo tengo merecido, por tardar tanto en postear. Creo que con la pifia del primer disparo no tiro más ¿verdad?

PD.-jajajajajajaja... ya sé que no debería, pero es más de lo que puedo resistir... "Punk" jajajajajaja.

PD2.- ya lo siento, pero he estado de cumple de mi tío en Alcalá... y ya se sabe... quien tiene tío en Alcalá... que no tiene nada que ver, pero es para rallenar ;) jejejeje

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17/01/2012, 14:21
Mendigo cultista

El disparo de Aaronvir sale muy desviado.

Mientras tanto el cultista le grita a Lezort-¡Pero que mierdas me cuentas de tu padre y tu tribu! ¡Putos todos ellos!.- Y trata de golpearle en el cuello con su daga, dejando una tremenda señal en la gorguera de su armadura.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque a Lezort

Tirada: 1d20

Resultado: 16

Notas de juego

Turnos de Stilgur y Valandil

Bane--> Lezort y Stilgur tienen -1 a los ataques

Lezort 24
Aaronvir 20
Cultista 12
Stilgur 11
Valandil 6

Vondrella 6
Zombie 1

Por cierto, Lezort, si como parte de tu acción te mueves un paso arriba o abajo, le dejas la carga libre a Stilgur, para que te ayude con el cultista. Aún así Stilgur puede cargar contra el zombie o la sacerdotisa.

Cargando editor
17/01/2012, 15:01
Lezort lobo blanco

Notas de juego

okis me muevo una casilla hacia arriba atacandole diagonalmente al cultista..... PUNK :P jijiji