Partida Rol por web

Pelea de Taberna (Juego de Mesa)

Lo Que el Ojo no Ve (Las Manos)

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23/07/2012, 08:43
Chidra
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego

 


Acierto Maldito

  • Condición: Puedes jugarla cuando un aventurero o lugareño supere una tirada de defensa
  • Efecto: El jugador que consiguio la tirada pierde 2 PV, robas una carta de acción

 



Evasion Desesperada

  • Condición: Puedes jugarla contra cualquier ataque, aun cuando no hubiera sido posible la defensa.
  • Efecto: En lugar de tirar un solo dado de defensa tiras todos los dados de combate, elige un resultado para que te sirva de defensa (puede ser diferente al dado de defensa, pero no lo sustituye)

 

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23/07/2012, 09:13
Deadthorn
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego


Dos Puños

  • Condición: Puedes jugarla cuando vallas a realizar un ataque de puño contra un Lugareño
  • Efecto: Despues de realizar el ataque puedes realizar otro ataque de puño (con los mismos dados de ataque) contra otro Lugareño o Aventurero controlado por el mismo jugador

Hechicero Kobold (Maligno)

  • PS: 2/2
  • Habilidad (Potenciación Arcana): +2 al Daño de los ataques de PODER
  • Defensa (Nube Apestosa): Con un resultado de SUERTE el ataque falla y cada uno de los jugadores debe elegir un personaje que controle para recibir 2 PS

 

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23/07/2012, 09:24
Graelar
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego


Guardaespaldas

  • PS: 3/3
  • Habilidad (Interponerse): -2 al Daño de los ataques contra tu aventurero
  • Defensa (Ultimo Encargo): Con un resultado de SUERTE el ataque solo hace un punto de daño, el atacante recibe 3 puntos de daño


Gnomo Bardo

  • PS: 2/2
  • Habilidad (Espada Cantarina): Puedes repetir la tirada de ataque de PODER, debes aceptar el segundo resultado.
  • Defensa (Oratoria): Con un resultado de SUERTE el ataque falla, robas una carta de acción

 


 

 

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23/07/2012, 09:32
Nameless
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego


Mediano Jugador

  • PS: 2/2
  • Habilidad (Amigo de la Fortuna): Roba una carta cuando otro jugador saque un 1 o un 20 en una de sus tiradas
  • Defensa (El Más Rápido): Con un resultado de SUERTE el ataque falla, en su lugar golpea a otro Lugareño a tu elección de otro jugador, el atacante sigue reciviendo PV por el ataque

Plan Astuto

  • Condición: Puedes jugarla antes de realizar alguna acción en el turno
  • Efecto: Puedes cambiar el resultado del dado de defensa a tu elección

 

     
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23/07/2012, 09:40
Veravel
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego


Ingenio Mordaz

  • Condición: Puedes jugarla cuando un oponente noquee a un personaje
  • Efecto: Consigues los PV por noquear a dicho personaje en vez del atacante


Tiefling Desconocido

  • PS: 2/2
  • Habilidad (Agresividad): +1 al daño de PUÑOS y SILLAS
  • Defensa (Capa Sombría): Con un resultado de SUERTE el ataque falla, el controlador del aventurero pierde tantos PV como dados de combate usados para el ataque

 

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23/07/2012, 09:52
Xxyzzt
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Notas de juego


Orco Merodeador

  • PS: 3/3
  • Habilidad (Puño Enorme): +2 al daño de PUÑO
  • Defensa (Mal Aliado): Con un resultado de SUERTE el ataque falla, el aventurero que controlas recibe 2 PS


Capitana de la Guardia

  • PS: 2/2
  • Habilidad (Golpe de Aviso): +1 al daño de PUÑO
  • Defensa (Honor): Con un resultado de SUERTE el ataque falla, el controlador deel atacante pierde 2 PV

 

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25/07/2012, 10:55
Balthur
- Tiradas (3)

Notas de juego

 


Ingenio Mordaz

  • Condición: Puedes jugarla cuando un oponente noquee a un personaje
  • Efecto: Consigues los PV por noquear a dicho personaje en vez del atacante


Tiefling Desconocido

  • PS: 2/2
  • Habilidad (Agresividad): +1 al daño de PUÑOS y SILLAS
  • Defensa (Capa Sombría): Con un resultado de SUERTE el ataque falla, el controlador del aventurero pierde tantos PV como dados de combate usados para el ataque


Sacerdote de Guerra Demente

 

  • PS: 2/2
  • Habilidad (Plegaria de Guerra): Cuando noquees a un personaje tu aventurero recupera un PS robandoselo de los PV del jugador que controlaba al personaje
  • Defensa (Bendición Borrachuza): Con un resultado de SUERTE el ataque falla, tanto tu como el jugador del personaje que ataca robais una carta de acción
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25/07/2012, 22:08
Nameless

Notas de juego


 

Mediano Jugador

  • PS: 2/2
  • Habilidad (Amigo de la Fortuna): Roba una carta cuando otro jugador saque un 1 o un 20 en una de sus tiradas
  • Defensa (El Más Rápido): Con un resultado de SUERTE el ataque falla, en su lugar golpea a otro Lugareño a tu elección de otro jugador, el atacante sigue reciviendo PV por el ataque

Plan Astuto

  • Condición: Puedes jugarla antes de realizar alguna acción en el turno
  • Efecto: Puedes cambiar el resultado del dado de defensa a tu elección

 


 

Aliado Temporal

  • Condición: Puedes jugarla antes de realizar alguna acción en el turno
  • Efecto: Extrae un Aventurero del mazo, paga 3 PV al Narrador,  puedes realizar un ataque con cada uno de tus aventureros (ninguno puede realizar una acción de suerte o cerveza), cuando termines descarta en aventurero recien robado