Partida Rol por web

Pétalos de cerezo en el lago

Cap.5-Nuevas Alianzas

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10/04/2013, 20:20
Darius Balzar

mmm el guerrero al escuchar al alcalde pedir la llave frunció el ceño - Alcalde, no se encierre, puede que ya no piense que nos enfrentamos a un fantasma, pero hay mas de una forma de entrar a una habitación y nosotros solo podemos utilizar esa puerta, ... - Dice intentando volver a meterle miedo al alcalde que al decidir que no lo atacaba un fantasma, se había vuelto incontrolable de nuevo....

Taluta, me pondré junto a la otra puerta - comenta al pasar - Y si que agradecería que la linterna se quede junto al altar, la mía sufrió un percance en las escaleras. 

Notas de juego

me pongo en (1,p) : http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=28601

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11/04/2013, 11:29
Cléquetto

Oh, dejaré la puerta sin cerrar con llave, estimado Darius. Pero no quiero que me encerréis "por mi bien", así que veo más seguro quedarme con la llave.

Notas de juego

Linterna en el altar: si el oponente entra por el almacén, no hay % de fallo por ocultación para nadie. Si el oponente entra por las escaleras, ni Sichen ni Ulthor le ven para dispararle (o 50% de fallo si le escuchan venir).

Linterna en el centro de la iglesia: si el oponente entra por el almacén, 20% de fallo para Darius y Taluta luchando en la tarima. Si el oponente entra por las escaleras, ni Sichen ni Ulthor tienen % de fallo.

¿Supongo que Drassil deja su linterna en el altar y Sichen en medio de la iglesia?

¿Nadie intenta poner trampas?

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11/04/2013, 12:13
Taluta

- Taluta colocará más luz para que todos vean bien

Saca un par de antorchas de la mochila y tras encenderlas con su pedernal busca un lugar adecuado para colocarlas.

Notas de juego

Yo tengo un par de antorchas así que las coloco en zonas que hayan quedado en penumbra para que podamos ver bien todos.

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11/04/2013, 14:34
Ulthor Wyrmslayer

-¿Tenemos aceite suficiente para hacer un charco junto a las escaleras? Yo voy a tratar de instalar una alarma rudimentaria con unos cubiertos y algo de hilo en la puerta principal. Si alguien se considera habilidoso podría hacer una trampa colgante con hilo, la armadura de Vórtimer y algunas flechas. Yo mismo puedo aportar las flechas, tengo más que suficientes si no tenemos una guerra en marcha -dijo Ulthor con tono serio, sin quedar muy claro si la última parte era o no broma.

El elfo en realidad era joven, al menos para los de su raza, pero parecía tener aptitudes para el tema bélico. Ojalá se comportara en el combate de manera tan eficiente como en el plano estratégico...

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Trampa de alarma en la puerta de la iglesia

Tirada: 1d20

Dificultad: 5+

Resultado: 6(+1)=7 (Exito)

Notas de juego

Hacer la mancha de aceite de lámpara era automático. Tiro por la alarma a CD 5

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12/04/2013, 10:42
Director

Taluta coloca las dos antorchas en los soportes para las velas de la última fila, iluminando las dos esquinas más alejadas. Queda una pequeña zona de penumbras en dos zonas del muro, a izquierda y derecha del segundo banco más cercano a la tarima, practicamente irrelevantes. A Ulthor le lleva buena parte del día preparar el "tendal de los cubiertos", pero al ser un elfo no necesita descansar mucho.

La vigilancia se extiende durante todo el día, y gran parte de la noche. La comida del almacén de la iglesia es suficiente sustento, aunque solo hay fruta, pan, queso... nada que el difunto párroco tuviese que cocinar al fuego de una chimenea. Lo único caliente que tomaba Vórtimer era el alcohol ardiendo en sus tripas. Deben de ser las cinco de la noche cuando se escucha el primer ruido.

GNNNNNNNNINCH...

Es un sonido fácil de reconocer. Es el de la puerta secreta que une la iglesia y la alcaldía. Todas las miradas se vuelven hacia el almacén.

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=28704

Hagan solo un turno: doble acción de movimiento o acción estándar+acción de movimiento.

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12/04/2013, 11:23
Taluta

Notas de juego

Podrías decir las coordenadas de esa puerta secreta? Ya sé que puede parecer una pregunta tonta a estas alturas, pero soy una semiorca no muy avispada :P

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12/04/2013, 11:43
Director

Notas de juego

La puerta que hizo ruido es V3, a la izquierda de V3 está el almacén y a la derecha la caverna que da paso al pasadizo que lleva a la alcaldía.

Abajo de todo está la otra puerta secreta, en las escaleras, la que lleva a la vitrina de la armadura completa (dónde se encontró el cuerpo de Vórtimer).

Las escaleras suben hacia la derecha: ese es el edificio de la plaza por donde se sale al exterior.

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12/04/2013, 13:52
Sichen Murnig

Al oír el ruido, Sichen avanza hasta el otro extremo del muro,* agazapado mientras sujeta su honda con la mano derecha, y se asoma para poder mirar en esa dirección.

- Tiradas (1)

Motivo: Mov. Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+4)=6

Notas de juego

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=28712

*esas cosas naranjas son muros o bancos de iglesia? en caso de ser bancos de iglesia preferiría estar 2 casillas más arriba

PD: dejo la mochila donde me había "escondido" y llevo encima las armas y una poción por si acaso.

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12/04/2013, 13:50
Taluta

Abre la puerta de la habitación del párroco y tras echar un vistazo al interior vuelve la mirada hacia el almacén del que proviene el chirriante sonido.

- Ya están aquí. Cléquetto debe estar preparado y no separarse de Taluta y los demás

Agarra el alfanjón con ambas manos y aprieta el mango con fuerza. Parece evidente que van a tener que luchar, pero no saben contra qué.

- Humano, ve a investigar

 

Notas de juego

Me pongo frente a la puerta del alcalde y me coloco en defensa total

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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12/04/2013, 21:20
Ulthor Wyrmslayer

El ruido viene de la trampa que tan oportunamente coloqué y tanto esfuerzo me costó. Bien, hora de ajustar la puntería y recibir con un flechazo a lo que entre. Carguen, apunten...

Notas de juego

No me muevo, vigilo principalmente la puerta que da al ruido y en cuanto tenga tiro, disparo.

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13/04/2013, 13:44
Drassil

Drassil giró su cabeza en torno al ruido, todos se aprestaron para lo que fuera a entrar por la puerta y él se acercó a la sala de la despensa con todo el sigilo que pudiera, su estilete preparado y el oído bien afinado. No tenía muy claro que el monstruo fuera a aparecer la noche seguida al asesinato de Vórtimer. Quedó agazapado en una sombra cercana, esperando averiguar si quien quiera que aparecía tenía intención de acercarse aún más, si era más de uno tal vez.

Señaló la puerta de Clequetto y después señaló su propio oido para sus compañeros, aunque esto no estaba muy bien interpretado, el murciélago rondó la zona del altar.

- Tiradas (2)

Motivo: mov sigiloso

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+9)=14

Motivo: escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 7(+8)=15

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13/04/2013, 13:50
Darius Balzar

Darius asiente a las palabras de la semiorca, aunque desearía que no las hubiera pronunciado....

- Tiradas (2)

Motivo: escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+3)=21

Motivo: mov, sig

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+1)=7

Notas de juego

mmm yo había dicho que estaba en la esquina (1,p), si estoy allí, preparo acción para atacar salvo que sea alguien conocido o claramente preguntable como alguien que parezca un habitante de holmet o un niño esas cosas xD

Sino me muevo hacia (5,p), intentando no hacer ruido, y en ambos casos escucho atentamente.

Escuchar guay, si tengo que moverme, mala cosa pq la tirada esta sin el penalizador de armadura y escudo....

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13/04/2013, 14:57
Director

POOOOOOM

La puerta del almacen literalmente salta en pedazos cuando es atravesada por una gran figura, que surca el aire en un gran salto hasta aterrizar sobre el altar. Un hombre lagarto, completamente desnudo, observa a su alrededor dejando que la luz de la lámpara de Drassil ilumine sus escamas.

¡MI HERMANO! ¡DÓNDE ESTÁ! ¡ENTREGÁDMELO!

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Motivo: Moverse sigilosamente

Tirada: 1d20

Dificultad: 21+

Resultado: 16(+14)=30 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+8)=26

Tirada oculta

Motivo: Saltar

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+10)=23

Notas de juego

Perdón, Darius estaba en P1.

Un ataque de Darius y de Ulthor como acción preparada, tirad. CA 18

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=28776

Vuestro turno.

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13/04/2013, 16:49
Drassil

Drassil quedó unos segundos sin habla al ver aparecer al monstruo.... no es esto de lo que les habían hablado. No es el hermano asesinado ni parecía un muerto viviente. Drassil levantó una mano hacia sus compañeros - ¡¡Esperad!!

Esperaba que Ulthor realmente pudiera mantener la flecha y que Darius refrenara su impulso - ¿Martil? No eres un muerto viviente.... - Quedó viendo a la criatura, esperando que todos, incluyendo el propio monstruo no se lanzaran al combate, deseaba desentrañar todo lo que había sucedido, hubiera querido defender él solo al alcalde para poder decidir si entregar al noble asesino o acabar con la vida del espíritu vengativo... en cualquier caso quería unos minutos antes de posicionarse...

Creíamos que estabas muerto, dinos qué pasó, dinos porqué vuelves ahora a por tu hermano, y dinos porqué deberíamos dejarte pasar.

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14/04/2013, 09:49
Ulthor Wyrmslayer

El primer disparo zumbó en el aire de la iglesia el mismo instante en que la puerta reventaba, era un disparo casi a ciegas, que más se escapó que fue apuntado. Pese a todo no erró por tanta distancia. El segundo disparo sí tuvo un blanco claro, el hombre-reptil había tenido la osadía de ponerse a conversar estando rodeado por enemigos, un error que pronto pagaría caro. La flecha se clavó en sus escamas, aunque mucho menos profundamente de lo que el elfo había esperado.

-¡Taluta! -gritó Ulthor, eclipsando con su voz los razonamientos de Drassil, convirtiendo sus palabras casi en una reflexión en voz alta.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo rápido

Tirada: 2d20

Dificultad: 18+

Resultado: 2(+7)=9, 12(+7)=19

Exitos: 1

Motivo: Daño

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

Lo siento, Drassil, tenía la acción preparada y las flechas deberían haber salido no ya antes de que tu personaje hablara, sino antes de que el lagarto hubiera abierto la boca.

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14/04/2013, 11:58
Darius Balzar

El guerrero tenso el brazo, oía una fuerte respiración, pero de pronto

POOOM!!

Solo logró descargar el golpe gracias a su entrenamiento, acto seguido se puso en guardia otra vez detrás de su escudo, y contemplo la escena por "primera vez".

Vio el enorme hombre reptil, vio como no habia hecho nada con su espada - es posible que impactara en un escombro de los que salieron volando... - recapacitó, bien y ahora que hacemos, esto no es el fantasma de Martil, pero ha dicho que quiere a su hermano?¿?¿?¿?

- Tiradas (1)

Motivo: atq preparado

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 7(+5)=12 (Fracaso)

Notas de juego

Bueno, como Ulthor, acción preparada que cumplía los desencadenantes, es mas, el bicho hablo después de recibir los golpes :)

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14/04/2013, 14:26
Director

El lagarto se arranca la flecha clavada en su hombro, y deja que su sangre verduzca emane de la herida.

El motivo para dejarme pasar es que sino... ¡MATARÉ A QUIÉN SE INTERPONGA! GRROOAARR...

En medio del rugido, pega un gran salto hasta desde el altar de Moradin y gira en el aire para quedarse panza arriba, sobrevolando la cabeza de Sichen. El murciélago del techo se pone nervioso y revolotea en círculos. Cuando el hombre lagarto llega a lo más alto de la trayectoria, sus garras se clavan en la roca como si fuese mantequilla y avanza por el techo de manera similiar a una salamandra... Rumbo a ese vil elfo que le ha disparado.

Lo que pasó y su regreso son cuestiones intrascendentes que despiertan demasiado poco interés en él como para contarlas. Su cerebro primitivo de reptil le pide a gritos violencia y venganza. Que ese grupo de desconocidos se interponga o no, no tiene importancia: su objetivo se llevará a cabo de todas formas.

- Tiradas (1)

Motivo: Saltar

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 19(+10)=29 (Exito)

Notas de juego

-4

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=28825

Drassil, ya que los demás no atacaron, haz una tirada de diplomacia CD 20, para el cese de hostilidades. Si alcanzas CD 15 estará hablador mientras despedaza a Ulthor.

Los demás esperad a que Drassil intente dialogar, luego podéis hacer vuestro turno con normalidad.

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15/04/2013, 16:04
Drassil

Drassil vió como el lagarto se lanzaba contra Ulthor, no estaba dispuesto a dar explicaciones por mucho que Drassil las deseara... ¿Qué era? ¿Quién era Vórtimer? ¿Qué le había hecho a Martíl? ....  ¡¡No podemos dejar pasar la oportunidad de conseguir la verdad!!

Drassil puso sobre su hombro su violín y una melodía aguda y suave empezó a sonar de fondo en los oídos de los presentes. Los rugidos y demás no permitían escucharla, pero cada nota empezó a ser percibida abriéndose paso a la fuerza en la mente de todos.

Vamos Martil, ¡Tranquilo! ¿qué te hizo tu hermano? - Estaba claro que Clequetto les había mentido otra vez, Martil no estaba muerto - Drassil se movió junto a Darius, esperando que el violín amansara también a sus propios compañeros.... aunque uno de ellos estaba a punto de ser descuartizado - ¡¡También nos ha engañado a nosotros, por favor explícanoslo!! ¡¡No te dejaremos pasar sin la verdad!!

- Tiradas (1)

Motivo: diplomacia

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+10)=12

Notas de juego

vaya 2 xD eso no lo esperaba... lanzo dormir sobre Martil

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15/04/2013, 22:06
Ulthor Wyrmslayer

Ulthor era un arquero experto, o al menos uno que pretendía llegar a vivir lo suficiente para serlo, de manera que según vió caer del techo la amenaza reptilesca, tomó impulso y se lanzó maniobrando por el pasillo lateral de los bancos para poner toda la distancia posible de por medio, acercándose a sus compañeros para que éstos le ofrecieran la cobertura que necesitaba en esos momentos. Y al comprobar que sus compañeros comenzaban a moverse, el elfo clavó los pies en el suelo, giró bruscamente sobre sí mismo y lanzó una nueva flecha. Y esta fue considerablemente más efectiva que la primera.

- Tiradas (3)

Motivo: Piruetas

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 14(+7)=21 (Exito)

Motivo: Flechazo

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 11(+9)=20 (Exito)

Motivo: Flechazo

Tirada: 1d8

Resultado: 4(+3)=7

Notas de juego

Acción de movimiento con piruetas y acción estándar flechazo.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=28907

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17/04/2013, 09:32
Director

Notas de juego

Debido a sus DG, el hombre lagarto tiene demasiado nivel para verse afectado por un conjuro de dormir.

Faltan por hacer su turno:

-Darius.

-Sichen.

-Taluta.

Mientras esté en el techo de la iglesia no puede ser flanqueado, pero se le puede atacar con normalidad cuerpo a cuerpo (salvo Sichen y Drassil que son pequeñitos).