AQUI CREAREMOS TU PJ O ELEGIRAS UNA DE LAS DOS FICHAS.
Lo primero hay dos sistemas:
un resultado inferior a 175 en el global se repite. tiradas por debajo de 35 en el desglosado se repiten.
hay 5 atributos.
El mando es la capacidad para dar y recibir ordenes, no tiene que ver con la graduacion, aunque si todos los integrantes del gurpo tienen la misma graduacion las decisiones las tomara el que tenga mas mando.
lo siguiente que haremos es calcular los puntos de vida segun la siguiente tabal.
constitucion | ptos vida |
1 a 9 | 5 |
10 a 19 | 6 |
20 a 29 | 7 |
30 a 39 | 8 |
40 a 49 | 9 |
50 a 59 | 10 |
60 a 69 | 11 |
70 a 79 | 12 |
80 a 89 |
13 |
90 a 99 | 14 |
100 | 15 |
Ahora tu comando recibira su enseñanza civil que consiste en:
HABILIDADES BASICAS.
HABILIDADES ESPECIALES.
HABILIDADES DE ARMAS.
Enseñanza militar. Reparte 50 puntos entre las habilidades especiales que ya has elegido con anterioridad. Reparte 100 puntos entre no mas de 4 habilidades de armamento teniendo en cuenta que ninguna de ellas puede ser superior a 70
solo falta el toque de gracia.
20 en paracaidismo
20 en primeros auxilios
20 en sólo una de las siguientes habilidades:
pistola
fusil
subfusil
20 en matar en silencio
25 en una de las habilidades especiales
25 en una habilidad de pilotar
25 en una de las habilidades de armamento elegidas anteriormente.
25 en ocultarse
25 en idioma
HABILIDADES BASICAS.
(I) BUROCRACIA:
(I) CAMUFLAR:48
(I) DESCUBRIR:50
(I) DIALECTICA:
(D) EQUITACION:
(D) ESCUCHAR:
(D) FALSIFICAR:
(D) LANZAR:70
(D) NADAR:
(I) NAVEGACION:
(D) OCULTARSE:70
(I) ORIENTACION:
(I) RASTREAR:
(D) ROBAR:
(D) SALTAR:
(D) TREPAR:36
(I) IDIOMAS:25
HABILIDADES ESPECIALES.
CERRADURA:
EXPLOSIVOS:50
INGENIOS:50
MECANICA:
MEDICINA:
PARACAIDISMO:20
PRIMEROS AUXILIOS:20
QUIMICA:50
TELECOMUNICACIONES:
PILOTAR:
MOTOS:
COCHES:
CAMIONES:50
TANQUES:
CAZAS:
BOMBARDEROS:
BARCAS:
BUQUES:
HABILIDADES DE ARMAS.
PISTOLA:50
FUSIL:
SUBFUSIL:70
AMETRALLADORA:
LANZALLAMAS:
LANZAGRANADAS:
ART. DE CAMPAÑA:
ART. PESADA:
ART. AEREA:
ARMA BLANCA:30
MATAR EN SILENCIO:20
LUCHA DESARMADO:
PISTOLA BROWNING 1.01 KG
SUBFUSIL M3 3.2KG
MACHETE 200G
10 CARG PISTOLA 1.0KG
30 CARG SUBFUSIL 6.0KG
5 GRANADAS 2.5KG
-----------------------------------
13.91
FUERZA : 44 DESTREZA : 90 INTELIGENCIA : 84
CONSTITUCION : 99 MANDO : 36
PUNTOS DE VIDA : 14
HABILIDADES BASICAS.
(I) BUROCRACIA:
(I) CAMUFLAR:40
(I) DESCUBRIR:
(I) DIALECTICA:
(D) EQUITACION:
(D) ESCUCHAR:60
(D) FALSIFICAR:
(D) LANZAR:70
(D) NADAR:
(I) NAVEGACION:
(D) OCULTARSE:70
(I) ORIENTACION:
(I) RASTREAR:49
(D) ROBAR:
(D) SALTAR:
(D) TREPAR:
(I) IDIOMAS:25
HABILIDADES ESPECIALES.
CERRADURA:
EXPLOSIVOS:60
INGENIOS:55
MECANICA:
MEDICINA:
PARACAIDISMO:20
PRIMEROS AUXILIOS:20
QUIMICA:60
TELECOMUNICACIONES:
PILOTAR:
MOTOS:
COCHES:25
CAMIONES:
TANQUES:
CAZAS:
BOMBARDEROS:
BARCAS:
BUQUES:
HABILIDADES DE ARMAS.
PISTOLA:30
FUSIL:
SUBFUSIL:70
AMETRALLADORA:
LANZALLAMAS:
LANZAGRANADAS:45
ART. DE CAMPAÑA:
ART. PESADA:
ART. AEREA:
ARMA BLANCA:
MATAR EN SILENCIO:20
LUCHA DESARMADO:
BUENO, PUES NADA, ESO ES TODO, PUEDES SI QUIERES HACER LAS TIRADAS PARA VER SI TE RESULTA MAS VENTAJOSO HACERTE EL PJ O SELECCONAR UNO DE LOS PREHECHOS, EL JUGADOR QUE HA FALLADO LLEVABA A McQUADE EL OTRO ES UN PNJ QUE LLEVO YO PORQUE YA FALLÓ OTRO JUGADOR.
tambien dispones de este otro pj por si te interesa mas.
Fuerza 89
Destreza 95 Ptos. Habilidad (D) a rep: 190
Inteligencia 46 Ptos. Habilidad (I) a rep: 92
Constitución 91 Ptos. de Vida 14
Mando 63
HABILIDADES BASICAS.
(I) BUROCRACIA: 0
(I) CAMUFLAR: 20
(I) DESCUBRIR:20
(I) DIALECTICA: 0
(D) EQUITACION: 20
(D) ESCUCHAR: 35
(D) FALSIFICAR: 0
(D) LANZAR: 10
(D) NADAR: 50 (+10/50)
(I) NAVEGACION: 0
(D) OCULTARSE: 75 (+10/50 +25)
(I) ORIENTACION: 20
(I) RASTREAR: 20
(D) ROBAR: 30 (+20/50)
(D) SALTAR:15
(D) TREPAR:30 (+10/50)
(I) IDIOMAS: 37 (+25)
HABILIDADES ESPECIALES.
CERRADURA: 75 (+25)
EXPLOSIVOS:0
INGENIOS:0
MECANICA:0
MEDICINA:0
PARACAIDISMO: 50 (+20)
PRIMEROS AUXILIOS:20(+20)
QUIMICA:0
TELECOMUNICACIONES:0
PILOTAR: 0
MOTOS: 45 (+25 en alguna de pilotar)
COCHES:0
CAMIONES:0
TANQUES:0
CAZAS:0
BOMBARDEROS:0
BARCAS:0
BUQUES:0
HABILIDADES DE ARMAS.
PISTOLA: 15
FUSIL: 0
SUBFUSIL: 55 (+20+25)
AMETRALLADORA:0
LANZALLAMAS:0
LANZAGRANADAS:0
ART. DE CAMPAÑA:0
ART. PESADA:0
ART. AEREA:0
ARMA BLANCA: 35
MATAR EN SILENCIO: 60 (+20)
LUCHA DESARMADO:0
Tirada: 5d100
Motivo: Caracterisiticas
Dificultad: 35+
Resultados: 56, 60, 87, 58, 22
Exitos: 4
La habilidad de idiomas como funciona porque si quiero saber hablar italiano y aleman que tengo que hacer?
Tirada: 5d100
Motivo: caractersiticas
Resultados: 94, 91, 77, 42, 8
Tirada: 5d100
Motivo: caractersiticas
Resultado: 304
tienes que darle puntos a cada idioma que quieras saber a continuacion te pongo los niveles.
+25 sabes leer con dificultad y escribes a duras penas lo hablas con problemas
+50 sabes leer correctamente y escribes cometiendo alguna falta de ortografia hablas con fuidez pero se nota que no eres nativo
+75 lees y escribes perfectamente a nivel academico lo hablas perfectamente pero con acento
+100 eres practicamente nativo y sabes palabras de uso coloquial de las zonas a las que vas no tienes acento al hablar y podrias pasar por cualquier nativo.
es decir si quieres tener +25 en aleman y +50 en italiano tendrias que gastar 75 puntos.
Fuerza:40 DestrezA 80 INTELIGENCIA 80 CONSTITUCION 69
MANDO 35 PV 11
(I) BUROCRACIA:
(I) CAMUFLAR:
(I) DESCUBRIR:
(I) DIALECTICA:
(D) EQUITACION:
(D) ESCUCHAR: 35
(D) FALSIFICAR:
(D) LANZAR: 35
(D) NADAR: 35
(I) NAVEGACION:
(D) OCULTARSE: 60
(I) ORIENTACION:
(I) RASTREAR:
(D) ROBAR:
(D) SALTAR: 35
(D) TREPAR: 35
(I) IDIOMAS: 50 ALEMAN 75 ITALIANO
HABILIDADES ESPECIALES.
CERRADURA:
EXPLOSIVOS:
INGENIOS: 45
MECANICA:
MEDICINA:
PARACAIDISMO: 20
PRIMEROS AUXILIOS: 30
QUIMICA:
TELECOMUNICACIONES: 70
PILOTAR:
MOTOS:
COCHES: 25
CAMIONES:
TANQUES:
CAZAS:
BOMBARDEROS:
BARCAS:
BUQUES:
HABILIDADES DE ARMAS.
PISTOLA: 30
FUSIL: 60
SUBFUSIL:
AMETRALLADORA:
LANZALLAMAS:
LANZAGRANADAS: 55
ART. DE CAMPAÑA:
ART. PESADA:
ART. AEREA:
ARMA BLANCA:
MATAR EN SILENCIO: 20
LUCHA DESARMADO:
Basicamente es eso habia pensado en hacerme a un tio de telecomunicaciones que sabe tanto italiano como aleman la habilidad de ingenio no se como funciona si ves que algo esta mal o que me vendria cambiarme alguna habilidad para lo que quiero dimelo.
no que va lo veo muy bien. Ingenios es con un boli y un clip poder hacer una bomba, es decir poder arreglar o hacer cosas sin los materiaes habituales. un tipo McGiver vamos.
solo te falta el nombre y la foto. Y escoger equipo y armas.
Lo del equipo ahora te lo explico. El limite de peso es el que viene dado por tu constitucion.
peso | 0-20 | 21-40 | 41-60 | 61-80 | +81 |
0 kg | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
5 kg | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 kg | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
15 kg | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
20 kg | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
25 kg | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
30 kg | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
35 kg | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 |
40 kg | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
45 kg | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
50 kg | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
como tu tienes un 69 el maximo peso seria de 40kg para avanzar a 1km/h
OBJETO | PESO |
BOTIQUIN | 3.000 Gr. |
CAÑON AMETRALLADORA RECAMBIO | 1.000 Gr. |
CARGADOR (PISTOLA, REVOLVER, FUSIL) | 100 Gr. |
CARGADOR DE CAJA (SUBFUSIL, AMETRALLADORA) | 200 Gr. |
CARGADOR DE CINTA (AMETRALLADORAS) | 1.000 Gr. |
CUERDA(10 METROS) Y REZON | 5.000 Gr. |
DETONADORES | 200 Gr. |
EXPLOSIVOS | segun peso |
EQUIPO DE GUIA Y MAPAS | 100 Gr. |
GANZUAS | 100 Gr. |
GRANADAS DE LANZAGRANADAS | 1.000 Gr. |
GRANADA DE MANO | 500 Gr. |
GRANADA CON MANGO | 800 Gr. |
LANZALLAMAS | 15 kg |
PARACAIDAS | 10 kg |
PUÑAL O CUCHILLO PEQUEÑO | 200 Gr. |
SUSTANCIAS LIQUIDAS (AGUA, ETC.) | 1.5kg/l |
UNIFORME COMPLETO | 3.000 Gr. |
EQUIPO BAS. (MOCHILA, BOTIQUIN ..) | 5.000 Gr. |
EL EQUIPO ES PERCEPTIBLE DE SER PERSONALIZADO, ES DECIR ESTO ES TAN SOLO UNA GUIA SI QUEREIS ALGUNA OTRA COSA QUE NO ESTE EN LA LISTA SOLO TENEIS QUE CONSULTARLO Y HABLARLO CONMIGO.
la descripcion de las armas la tienes en la escena armas. Si necesitas algun dato, fotos, lo que sea me lo dices. Ten en cuenta que vais a estar en territorio enemigo.