Partida Rol por web

Por La Corona y el Rey.

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16/02/2025, 18:44
Genetista

FICHA

Notas de juego

Definitiva:

DATOS
Nombre jugador  
Nombre personaje  
Altura   Peso  
Sexo M
Nacionalidad Británico
Descripción 27.5 años
 
 
Pasos 7
Inf+Ebqui+Esec
+Camp+Aca+ExpM2
Virtudes y Defectos
Noble - Resistencia al Dolor (psíquico y físico)
Muy Ágil (-2) - Seductor (Físico y Oral [-2])
Muy Orgulloso - Trauma del Pasado (Caballos) Fidelidad (Corona Británica)
Experiencia actual 1
Experiencia acumulada 1
ATRIBUTOS
CUERPO 7
FUErza 6
VITalidad 7
RESistencia 7
DESTREZA 8
AGIlidad 8
COOrdinación 8
VELocidad 8
INSTINTO 8
PERcepción 8
CONcentración 6
INTuición 6
INTELIGENCIA 6
MEMoria 4
LÓGica 4
INVentiva 6
PRESENCIA 7
CARisma 6
VOLuntad 7
APAriencia 5
HABILIDADES
BÁSICAS A H V
Burocracia (mem) 4 12 16
Callejeo (int) 6    
Camuflar (inv) 6    
Conocim. (mem) 4 10 14
Descubrir (per) 8 10 18
Dialéctica (car) 6 10 16
Equitación (coo) 8 10 18
Esconder (int) 6 9 15
Escuchar (per) 8 11 19
Falsificar (coo) 8 5 13
Geografía (mem) 4 7 11
Lanzar (fue) 6 8 14
Nadar (agi) 8 12 20
Ocultar (inv) 6 10 16
Orientación (lóg) 4 5 9
Rastrear (lóg) 4 5 9
Robar (coo) 8    
Saltar (agi) 8 9 17
Seducc. (car/apa) 6/5    
Trepar (agi) 8 9 17
ESPECIALES A H V
Cerradura (coo) 8 10 18
Comunicac. (con) 6 10 16
Explosivos (lóg) 4    
Ingenios (inv) 6 4 10
Interrogac. (vol) 7 10 17
Mecánica (con) 6 5 10
Medicina (mem) 4    
Paracaid. (agi) 8    
Pr. Auxilios (int) 6 5 11
Química (mem) 4 5 9
1Pil. Motos (coo) 8    
1Pil. Coches (coo) 8    
1P. Camión (coo) 8    
Pil. Tanques (coo) 8    
2Pil. Cazas (coo) 8    
2Pil. Bomb. (coo) 8    
Pil. Barcas (coo) 8    
Pil. Buques (coo) 8    
Idioma (Inglés) (mem) 4 4 18
Idioma (Alemán) (mem) 4 4 8
DE COMBATE A H V
Pistola (coo) 8 17 25
3Fusil (coo) 8 14 22
3Bayoneta (agi) 8    
4Subfusil (coo) 8 14 22
4Ametrallad. (fue) 6 5 11
Lanzallamas (coo) 8    
Lanzagran. (fue) 6    
Art. Camp. (con) 6    
Art. Pesada (con) 6    
Arm. Aéreo (con) 6    
A. Arrojadiz. (agi) 8    
A. Blancas (agi) 8 15 23
A. Contund. (agi) 8    
Matar en S. (con) 8 5 13
L. Desarm. (agi) 8 6 14
SECUNDARIAS A H V
       
       
       
       
0: CABEZA
Resistencia  
Heridas  
1, 2, 3: PECHO
Resistencia  
Heridas  
4: BRAZO DERECHO
Resistencia  
Heridas  
5: BRAZO IZQUIERDO
Resistencia  
Heridas  
6, 7: ABDOMEN
Resistencia  
Heridas  
8: PIERNA DERECHA
Resistencia  
Heridas  
9: PIERNA IZQUIERDA
Resistencia  
Heridas  
PUNTOS DE VIDA (3 x res)  

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

PUNTOS DE MORAL (3 x vol)  
MODIFICADOR MORAL (Actual - Inicial)  
MANDO
01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12
CAPACIDADES
Ajuste por Fuerza (fue-5) 1
Alerta (3per) 24
Andar (agi; m/as) 8
Carga (7fue; kg) 42
Correr (agi+2vel; m/as) 24
Duración Correr (10vit; as) 70
Esquivar (2agi+vel) 24
Iniciativa (vel, agi) 8 8
Levantar Peso (3carga;kg) 126
Mando (2vol+inv) 20
Resistir Dolor (vol/2) 4+2
Salto Horizontal (fue+vel/5;m) 2.8
S. Arriba (fue/5), S. Abajo (agi/3) 1.2 2.66
Esprintar (agi+3vel; m/as) 32
Duración Esprintar (vit; as) 7
Umbral Mortal (vit) 7
ARMAMENTO
Nombre Daño Balas CdF Alcance Rt. Hab. Enc.
                     
                     
                     
                     
                     
EQUIPO
Nombre Cant. Peso Nombre Cant. Peso
Sable de Familia 1 2      
Carabina (Regalo) 1 Cuando veamos cual es      
           
           
           
           
           
           
           
           
DINERO PESO TOTAL
   
NOTAS

 

Corcel de monta (Regalado por el Padre)
Carabina (Regalado por el Padre)
Sable Familiar (Buena forja y resistente)

 

 

 

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Genetista

EQUIPO

Notas de juego

Uniforme completo (Incluyendo varios tipos de calzado, prendas de cabeza y de cuello).

Boina parda de los COMANDOS y pañuelo (Para uniformes de paseo).

Correaje de Paseo.

Cinto de combate con 4 cartucheras y un porta cantimplora (Con ella incluida) vaina para bayoneta.

Pistola Browning HP (4 cartgadores de 13 cartuchos) 52 cartuchos (En los cargadores)
C1 13 (Puesto)
C2 13 (Correaje de paseo)
C3 13 (Correaje de paseo)
C4 13 (Correaje de paseo)

 

Libretita de notas con tapas duras
Lapicero (Muy usado)

 

Carabina (En casa de tu padre) Desarrollo aligerado del Fusil de Ordenanda del UKArmy
Corcel de monta (En casa de tu padre) con conjunto de arreos (Silla, manta, brocal...)

12 libras
36 peniques

Sable de tu época de adiestramiento para Oficial de Caballería.
Silla de ordenanza personal (Por haber sido Oficial de Caballería)

Navaja multiusos

Pequeño equipo de supervivencia
Mochilita para el (Equipo de Supervivencia) Es poco más que un neceser, que puedes agarrar de forma cómoda al Cinto de combate.

Cuchillo de Combate (Como comando) y su vaina en el pantorrilla izquierda (Parte interior)

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Genetista

EVENTOS RELEVANTES

  • 27 de Febrero de 1937. Arribado en barco hasta la Isla de Chipre.
    Toma destino dependiente directamente del Coronel Jefe del Estado Mayor Secundario, y es asignado al Negociado de Comunicaciones, Sección de Cifrado.
  • 28 de Febrero de 1937. Ascenso por méritos a Capitán, por orden de su majestad el Rey Jorge VI.
    Masacre de la Vikers.
  • 2 de Marzo de 1937. Inicio infiltración.