No pasa a Leve, sino que se renombra el Aspecto para mostrar que se está recuperando. De todas maneras, ese Aspecto seguirá ahí hasta que te recuperes del todo (al ser una Consecuencia Moderada, esto será al inicio de la siguiente sesión).
Así que puedes cambiar la consecuencia por Herida de bala vendada en la pierna, por ejemplo.
Esta es una de las cosas que me llamó la atención la primera vez que leí FATE básico y que, a veces, cuesta explicar a los jugadores que están acostumbrados a la recuperación de puntos de golpe de otros juegos más clásicos.
Los juegos PbtA (quizás con la excepción de Dungeon World que deudor voluntario de D&D) establecen que la recuperación de heridas debe darse primero en la ficción, antes de poder eliminar puntos de golpe, estados (Worlds in Peril), condiciones (Masks), etc.
A mí me encantan estos sistemas que te recuerdan que el daño, las heridas, etc. son algo serio a tener en cuenta en el roleo.
Sí, no solo en las heridas, como en todo lo demás, en FATE “la ficción va primero”. Si te han pegado un balazo en una pierna, pues te va a doler y te va a costar caminar. Y te vas a desangrar, si no haces nada para evitarlo. Independientemente de que “mecánicamente” te queden casillas de Estrés. :-)
A mí también me gusta este enfoque más realista. Y eso que soy perro viejo del D&D/Pathfiner, eh!
Yo soy viejo, a secas XD Y uno de los problemas que tenía con los sistemas existentes era que ninguno podía representar el shock y el daño masivo producido por un proyectil de arma de fuego.
Los juegos de rol habían nacido como simuladores de fantasía medieval europea y aunque el combate con armas blancas es también mortífero, la pérdida progresiva de puntos de golpe parecía reflejar con éxito los arañazos, cortes, pinchazos, contusiones, etc. que se podía llevar alguien en un combate cuerpo a cuerpo.
Cuando tocaba adaptar esas reglas a mundos con armas de fuego (se me ocurre ahora mismo La Llamada de Cthulhu), había veces que un personaje aguantaba varios impactos y siempre había que describir el típico "roce" de la bala en un brazo, en una pierna, etc., porque por lógica nadie se tragaba que te dieran un tiro en medio del pecho y que pudieras seguir actuando sin problemas.
En cuanto Johann abandonó la comisaría, el inspector fue hacia la mesa del sargento Rowan.
- Sargento. Vamos a poner vigilancia a los Frostbite, aquí hay algo raro y no me gusta nada la pinta que tiene esto. Algo discreto, pero quiero saber si el heredero o su prima salen de la mansión y donde van.
- Ah, y quiero que investiguemos también a los otros dos que estaban con ellos cuando se encontró el cadáver. Joe Adams y Zoe... noséqué. Quiero saber a qué se dedican, qué relación tienen con los Frostbite, si tienen antecedentes. Lo típico. Vamos, a trabajar.
Bueno, pues como esto no puedo ponerlo en público, lo pongo por lo menos aquí para que lo disfrutéis los VIPs y sepáis que se mueve sin que los PJs lo sepan. ;-)
Jefe, ¿me puedes quitar el pase vip? Llevo desde antes de verano sin poder leer por aquí y ya he perdido el hilo. Este curso voy a tener un montón de jaleo de trabajo y estudios y no creo que pueda volver a engancharme.
Gracias por dármelo en su día, disfruté leyendo y me alegra mucho que haya una partida con esta ambientación. Os deseo que siga gozando de buena salud. :3
Sin problema, te retiro el VIP. ¡Nos leemos pronto!