Me doy cuenta de que si voy ahora con una prostituta lo mas fácil es que la mate, y preferiría no vérmelas de nuevo con un equipo trauma, necesito desfogarme primero con alguien mas resistente
Me detengo en algún tugurio, con la peor pinta posible y si tiene un publico adecuado, tipos duros espero, me dirijo a la barra
-dame lo mas fuerte que tengas, a ver si mitiga el olor a mierda amarilla de este sitio-
Uno de los locales te mira con desprecio.
-La única mierda aquí eres tu. Imbécil.- Dice de manera amenazante mientras se acerca a ti.
Miro al tipo evaluándolo con evidente desprecio y escupo al suelo
-no suelo hablar con la escoria, lárgate o te harás daño- me giro ignorándole para reclamar al barman mi bebida, aunque procuro hacerme una idea de cuanta gente se va a unir a la pelea y vigilo por si aparecen armas, siempre hay alguien dispuesto a estropear una buena pelea
A rango de amenaza solo tienes al que te ha hablado y un amigo suyo, los demás del local os miran pero de momento no parecen tener intención de entrar en materia.
Tira iniciativa, tu interlocutor contesta con los puños.
"bingo" no necesito mas escusa que ver como el tipo y su amigo empiezan a atacar para levantarme de golpe y lanzar un puñetazo con todas mis fuerzas a su cara, justo lo que necesitaba
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+14)=22
Motivo: puñetazo
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+12)=16
Motivo: localizacion
Tirada: 1d10
Resultado: 4
tras tirar he caido en los pantalones y gabardina blindados que me quitan -2REF, queda en iniciativa 20
como soy muy optimista pongo ya la tirada de ataque y localizacion, ahora no tengo el reglamento a mano para ver el dañó de un puñetazo
Lanzas tu puñetazo y parece que pillas desprevenido a tu oponente que intenta esquivar el golpe pero mas bien parece que baile como un paraplegico.
Le das en las costillas y este trastabillas hacia atrás.
El hombre te mira con rabia y te devuelve el golpe con una patada bien calculada. Tan bien calculada que le da a la barra del bar se tropieza y cae entre los taburetes de forma escandalosa y ruidosa. Patético.
Motivo: Esquiva
Tirada: 1d10
Dificultad: 16+
Resultado: 1(+13)=14 (Fracaso)
Motivo: Daño puñetazo
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: Pifia esquiva
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Salvación
Tirada: 1d10
Dificultad: 6-
Resultado: 6 (Exito)
Motivo: Choi Li Fut del maton
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+14)=15
Motivo: Pifia
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Daño pifia
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Aturdimiento pifia
Tirada: 1d10
Dificultad: 5-
Resultado: 5 (Exito)
Repasemos las normas de combate.
Cada asalto tienes una esquiva/bloqueo gratis contra el oponente que luches. Si luchas contra mas gente deberás declarar mas de una acción en tu iniciativa (imponiéndote un -3 a tus pruebas por acción adicional).
Por el momento solo te ataca el primero, en el próximo turno se une el otro.
Dioses, dos pifias seguidas ... que ridículo de hombre, y yo que le he puesto artes marciales para que te rompiera algún hueso o dos XD
El tio debe estar borracho, lo suyo sería dejarle estar, pero tengo ganas de romper algún hueso así que le doy una buena patada en las costillas antes de que se levante
-eres un payaso de mierda-
preferiría dejarlo ko antes de que se una su amigo a la fiesta, pero supongo que no podrá ser, así sera mas divertido
Motivo: patada
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+12)=15
Motivo: localización
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: daño
Tirada: 1d3
Resultado: 2(+2)=4
que siga esa suerte con los dados XD
Tu patada va directa a sus costillas pero justo en el ultimo instante consigue evadir la patada y apartarse a tiempo evitando que le partas las costillas.
Su compañero se añade a la refriega, sin embargo su débil puñetazo queda lejos de ser amenazante.
Motivo: Patada de verdad
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
Motivo: Defensa del caído para evitar la patada
Tirada: 1d10
Dificultad: 15+
Resultado: 7(+9)=16 (Exito)
Motivo: Ataque pelea (el artista marcial es el otro)
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+8)=11
Motivo: Iniciativa malos
Tirada: 2d10
Resultado: 1(+5)=6, 6(+5)=11
Las patadas hacen 1d6. Sin embargo ha logrado la esquiva.
Realiza una prueba de esquiva vs Dif. 11, luego iniciativa otra vez. Ellos tienen +6 y +11
Suelto una risa despectiva mientras me aparto con facilidad del puñetazo del amigo y aprovecho mi paso atrás para lanzar una patada voladora directa hacia su rodilla, espero mandarlo al suelo y con algo de suerte romperle la rodilla, pese al ridículo que acaba de hacer creo que el primero dará una pelea mejor
Motivo: esquiva
Tirada: 1d10
Dificultad: 11+
Resultado: 6(+10)=16 (Exito)
Motivo: iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+12)=22
Motivo: iniciativa estalla dado
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: patada
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+12)=22
Motivo: patada estalla
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+12)=16
Motivo: localizar patada
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: daño patada
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+2)=7
que dados, esquivo y en total iniciativa 24 y patada 26, no creo que la esquive ^^
Lanzas una dura patada a la rodilla del pobre desafortunado, escuchas la articulación crujiendo (aunque no de hueso roto) y el hombre cae el suelo agarrándose su articulación.
El otro se levanta y lanza de nuevo una patada dirigida a las costillas de Klash, esta vez realiza el movimiento a la perfección. Si Klash no es capaz de evitarlo, se llevará varias costillas rotas a casa de recuerdo.
Si llega a casa.
Motivo: Esquiva
Tirada: 1d10
Dificultad: 26+
Resultado: 8(+8)=16 (Fracaso)
Motivo: Aturdimiento
Tirada: 1d10
Dificultad: 5-
Resultado: 10 (Fracaso)
Motivo: Patada
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+14)=23
Motivo: Daño patada
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Localización patada
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Haz una esquiva vs. 23
Si fallas recibes 12 de daño en el torso.
Si recibes mas de 8 de daño, te joden un órgano y te toca tirar una salvación a mortal 0.
Aunque hago una buena esquiva lo cierto es que el chino se mueve como un rayo y consigue conectar una patada terrible en mis costillas
Motivo: esquiva
Tirada: 1d10
Dificultad: 23+
Resultado: 8(+10)=18 (Fracaso)
¿y mi blindaje? chaleco de kevlar, gabardina antibalas y tejido dérmico
Eso lo cuentas tu, hijo. XD
No tienes un penalizador EV enorme?
Y ... en serio has entrado a luchar lleno de blindaje? O vaya, eso le ha quitado toda la hombría al asunto. Tu rep se va a resentir XD
bueno cierto, la gabardina me la quito. pero los pantalones y el chaleco no, al menos no contra estos tipos, para una pelea diferente no te digo que no. el tejido dérmico como comprenderás me lo dejo puesto
la penalización es de 2, 1 por la gabardina y 1 por los pantalones, así que mejoran en 1 mis tiradas hasta el momento
Ah, nunca pretendí una pelea limpia, solo romper algunos huesos
entre el chaleco y el tejido dérmico es un blindaje de 22 en el pecho, ya se que el pobre no tiene oportunidad a no ser que me de una patada de esas en la cabeza o empiece a sacar críticos
Ummm ...
Las CP no se apilan sin mas. CP 12 + CP 10 no hacen 22 ... hacen ... 17. Ademas la capa extra (gabardina encima de chaleco) te da un -1EV extra de penalizador.
Motivo: advertir/notar
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+11)=13
aja, perdona que no tenga las reglas muy dominadas
El golpe te impacta pero no hace nada contra tu chaleco. Este se aparta ligeramente de ti y te mira con desprecio al darse cuenta que lo que debería haberte roto costillas se ha quedado en un toquecito amistoso gracias a tus protecciones.
Cuando te das cuenta que la gente del local se está apartando de tu zona a marchas forzadas es demasiado tarde. Las balas están empezando a volar a tu alrededor, la barra del bar estalla en un millar de astillas mientras los vasos y botellas se rompen.
Están vaciando un cargado entero sobre de ti.
No obstante eres a tiempo de saltar por encima de la barra y caer al otro lado. Milagrosamente, solo 3 balas te ha impactado, el chino que te ha disparado se queda mirando esperando ver sangre.
Motivo: HoHoHo, Now i have a machinegun
Tirada: 1d10
Dificultad: 15+
Resultado: 4(+10)=14 (Fracaso)
Motivo: Localizaciones
Tirada: 3d10
Resultado: 1, 5, 3
Motivo: Daño 1 (Perforante)
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+3)=11
Motivo: Daño 2 (Perforante)
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Daño 3 (Perforante)
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+3)=14
Yepa, me había dejado un +3 por disparar 30 balas a distancia corta.
Recibes impactos en 1,5 y 3 ... siendo 11, 9 y 14 de daño. Es munición perforante. Con lo que divide la CP a la mitad y el daño que consiga pasar lo divides a la mitad antes de restar MTC.
Una te da en la cabeza, no dividas ese daño por la mitad.
-putos chinos, ¿no sabéis hacer una pelea limpia?- grito sin importarme el detalle de mi blindaje e implantes, si ellos no tienen que se los paguen, pero las armas de fuego deberían prohibirse en una pelea de bar
Las balas escuecen pero no es nada serio, aun así sería un problema si esto sigue así o se unen mas chinos al tiroteo, cojo mi gabardina y salto detrás de la barra donde me la pongo y preparo mi Sternmeyer
vale, cabeza, brazo izquierdo y torso, con blindaje respectivamente 12, 12 y 17
el daño queda 5 en cabeza, 2,5 en brazo y 3 en torso
los redondeos hacia arriba o hacia abajo? de todos modos mi MTC es -4, por lo que cada bala me hace 1 de daño que es el mínimo
3 de daño, sigo en leve y por tanto no hay penalización a mi tirada de salvación por aturdimiento, con TCO 10 no puedo fallar así que actuo normalmente parapetandome para ponerme la gabardina y desenfundar
Si lo explico todo es porque estoy repasando las reglas según escribo ^^
La CP del chaleco baja en 1 ahora?, en brazo y cabeza esta el tejido dérmico que supongo que no se romperá (espero)
y una última duda, ¿como es un casco de Nylon? lo digo por si es rígido en plan casco de moto o es algo flexible y puedo llevarlo guardado en la gabardina y ponérmelo ahora, suena a tela
El casco, creo que es rígido ... pero la verdad es que ahora no lo se, siempre lo he dado a entender así sin preguntarme si podía ser flexible XD
El daño lo redondeas hacia arriba.
El tejido dérmico también pierde 1 de CP en las localizaciones afectadas.
aja, pues espero que eso se cure, o bueno, supongo que la corporación proveera
entonces me baja el CP en uno en cabeza brazo izquierdo y torso, dejemos el casco como que es el de la moto rígido y ya esta, lo del nylon que me hizo pensar