| Nombre | Daño | Manos | PA | Alcance | Notas |
| Hacha danesa | FUE+d10 | 2 | 1 | PA1, parada-1 | |
| Hacha danesa ligera | FUE+d8 | 1 | |||
| Espada nórdica | FUE+d8 | 1 | |||
| Espada Ulfberth | FUE+d8 | +1 a pelear por arma distintiva | |||
| Garrote o clava | FUE+d6 | 1 | PA 1 | ||
| Hacha de corte (ligera) | FUE+d6 | 1 | Puede arrojarse | ||
| Hacha de corte y agarre | FUE+d6 | 1 |
Si el atacante logra un aumento puede elegir entre aplicar el daño normalmente o intentar desarmar al enemigo. Puede utilizarse como arma arrojadiza. |
||
| Hacha de trabajo | FUE+d6 | 1 | Puede usarse como arma arrojadiza | ||
| Cuchillo | FUE+d4 | 1 | |||
| Langsaex | FUE+d6 | 1 | *Cuchillo largo | ||
| Lanza corta de aletas | FUE+d6 | 1 | Puede utilizarse como arma arrojadiza | ||
| Lanza de combate | FUE+d6 | 2 | 1 | Parada+1, alcance 1 | |
| Martillo de combate | FUE+d8 | 2 | 2 | PA 2, parada -1 | |
| Martillo ligero | FUE+d6 | 1 | 1 | PA 1 |
| Nombre | Daño | Manos | PA | Alcance | Notas |
| Espada jácara | FUE+d8 | 1 | |||
| Gumia | FUE+d6 | 1 | |||
| Kiliç | FUE+d6 | 1 | Sable Turco/Mongol | ||
| Lucero del alba | FUE+d8 | 1 | 2 | PA 2, parada -1 | |
| Mayal | FUE+d6 | 2 | Ignora los bonificadores de parada por escudo y cobertura | ||
| Saif | FUE+d6 | 2 | Alfanje árabe | ||
| Spatha Romana | FUE+d8 |
PA: Penetración de armadura.
| Nombre | Distancia | Daño | CDF | PA | FUE Mínima | Notas |
| Arco compuesto | 12/24/48 | 2d6 | 1 | d6 | ||
| Arco Corto | 12/24/36 | 2d6 | 1 | d6 | ||
| Arco largo | 15/30/60 | 2d6 | 1 | d8 | ||
| Ballesta | 15/30/60 | 2d6 | 1 | 1 | d6 | Arma extrangera. Recarga 1. |
| Boleadoras | 4/8/16 | FUE+1 | 1 | Arma foránea. Se pueden emplear para realizar un truco de Agilidad a distancia, usando la habilidad de Lanzar. El éxito significa que el oponente sufre una penalización de -2 a su Parada hasta su siguiente acción. Con el aumento, también cae al suelo y queda aturdido, además de tener esa penalización. | ||
| Cuhcillos | 3/6/12 | FUE+d4 | 1 | |||
| Hachas | 3/6/12 | FUE+d6 | 1 | Todas las hachas de mano | ||
| Honda | 4/8/16 | FUE+d4 | 1 | Arma extangera |
| Armadura | Dureza | Notas |
| Armadura carolina(placas metálicas) | +4 | Protección foránea |
| Camisa de escama de hierro | +2 | Cubre el torso |
| Casco de cuero | +2 | Cuero hervido. Cubre parte de la cabeza. 50% de proteger impacto en la cabeza |
| Casco de hierro (sin nasal) | +3 | Protege la cabeza. 75% de proteger impacto en la cabeza |
| Casco de hierro con nasal y malla en el cuello | +3 | Protege la cabeza. 75% de proteger impacto en la cabeza |
| Casco de hierro con nasal y remaches | +3 | Protege la cabeza. 66% de proteger impacto en la cabeza |
| Chaqueta de cuero | +1 | Cubre torso y brazos |
| Cota de anilla fina | +2 | Cubre torso y brazos (y piernas si es larga) |
| Cota de anilla gruesa | +3 | Cubre torso y brazos (y piernas si es larga) |
| Escudo de tilo | +2 | +2 armadura si impacta ataque a distancia |
| Jacerima árabe | +2 | Protección foránea |
| Jaco de piel de vaca | +1 | Cubre el torso |
| Jubón carolino | +1 | Protección foránea |
| Peto de cuero laminado | +2 | Cubre el torso |
| Peto de cuero y remaches (laminado y con faldones) | +2 | Cubre el torso y piernas |
| Peto romano | +2 | Protección foránea |
| Yelmo completo | +3 | Protección foránea. Protege toda la cabeza |