- Oscuridad mágica. - Miro a Mirella y a Maedros - ¿Algún conjuro de luz para contrarrestarlo?
Si me meto en la oscuridad, ¿podría localizar (más o menos) al derro por sus gritos e intentar sacudirle?
A la gente con spellcraft:
Es una oscuridad mágica, pero sólo baja la luz existente en un grado. E impide que se incremente la luz.
Eso quiere decir que con cualquier antorcha que se acerque a 4 casillas al menos le veríais en "dim light"
Encended una antorcha o un cetro y acercaros, pese a lo que quiera hacer creer solo tiene un par de truquitos tontos, no es un gran mago, solo un gran farsante
Retraso a ver si hay luz, que en el momento que vea donde esta el colega intento buscar donde ponerme a canalizar
Klatet apoya su mano sobre Hendrick y pronuncia una pequeña oración
Que el Rey de lo Visible y lo Invisible te guíe...
Guidance para Hendrick y me muevo con intención de decir a mis compis donde está el derro si es que lo veo.
Claro que lo "ves" por tu blindsense, está tratando de matar al guerrero, está en la casilla que está... y puedes guiar a tus compañeros.
Gente, Klatet os dice donde está el derro en el tablero, pero está oscuro, a partir de donde llega la luz de la antorcha de Maedros os cuesta el doble moveros (la antorcha llega 4 casillas), hasta Hothar.
Me faltan Mirella y Hendrick que han retrasado. También podéis esperar a que Maedros se acerque con la antorcha.
25 Derro -7 PV
15 Maedros (7/12) PV *
9 Hothar (-3/13) PV estabilizado, Prone.
9 Klatet (9/21) PV
9 Mirella (12/20) PV *
9 Guerrero A Hechizado y amigo de Maedros.
8 Hendrick (8/11)
7 William (11/12) PV * sable y arco en el suelo.
Con las indicaciones (y las bendiciones) del oráculo como guía, me muevo a su lado y disparo a donde dice que está.
Motivo: Ataque a Derro
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Ocultación
Tirada: 1d100
Dificultad: 50+
Resultado: 71 (Exito)
Me muevo a la izquierda de Klatet (a la derecha de su imagen en el mapa) y disparo.
Seguro que no le doy, pero por si acaso hago todas las tiradas.
Yo espero a tener luz, entonces me meto hasta el fondo de la sala para preparar el chanel del proximo asalto
(y porfa, el que no peqgue al derro que no se acerque mucho) si me como un ado espero que no sea muy fuerte (esto es por si el master quiere avanzar mañana que estoy de guardia, de cualquier forma lo intentare antes de que llegue el turno del derro)
El virote no golpeó al derro, pero éste si logró acuchillar al humano... que siguió tratando de golpearle.
La oscuridad manaba del Derro, pero la antorcha lograba emitir luz en un radio de unos veinte pies.
Motivo: ataque derro a guerrero
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Motivo: daño
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: daño
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Espero el turno de Maedros para atacar con el guerrero... si te acercas con la antorcha igual el derro os dura dos patadas :P
Turno de Maedros, Klatet, y MIrella (me ha dejado todo escrito).
25 Derro -7 PV
15 Maedros (7/12) PV *
9 Hothar (-3/13) PV estabilizado, Prone.
9 Klatet (9/21) PV
9 Mirella (12/20) PV *
9 Guerrero A Hechizado y amigo de Maedros. -3 PV
8 Hendrick (8/11)
7 William (11/12) PV * sable y arco en el suelo.
Necesitamos un poco más de eficacia...
Klatet se agacha y toca al enano que empieza a despertar.
Hothar, necesitamos tu hacha y tu visión...
Motivo: Curar al enano que ve en la oscuridad
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+3)=5
Ale, enano despierto.
Abro los ojos de repente, y como si hubiera sentido todo el combate a pesar de estar incosnciente, tengo recuerdos de todo lo ocurrido. No dejo a mi mente vagar, y como guerrero que soy, reacciono ante la situación. Me levanto y presto mi arma para detener cualquier golpe que me pueda llegar, preparado para contraatacar.
Vale, con move me levanto y con estandar me pongo en defensa total, por lo que tengo un +4 a la CA. Como no puedo dar paso de 5 pies porque no estoy en la misma puerta, al menos intento así evitar que me hagan daño y vuelva a caer, y en el siguiente le parto toa la boca.
Move te levantas y move recoges el arma :P da igual pq el derro no te va a atacar.
A mirella la pnjotizo mañana en cuanto haya ido maedros. (la he adelantado un poco en su turno pasado). Se ha adelantado un poco y se ha lanzado una copia. Ahora la vuelve a tocar y la pnjotizaré según me ha dicho el jugador.
25 Derro -7 PV
15 Maedros (7/12) PV *
9 Hothar (2/13) PV
9 Klatet (9/21) PV
9 Mirella (12/20) PV *
9 Guerrero A Hechizado y amigo de Maedros. -3 PV
8 Hendrick (8/11)
7 William (11/12) PV * sable y arco en el suelo.
¿Y si le cambias los puntos de vida a Hothar? :-D
Move te levantas y move recoges el arma :P
Estoooo... pues eso, lo que yo decía ^^
da igual pq el derro no te va a atacar.
Me congratula :-)
Maedros llevaba la antorcha... así que se acerca todo lo posible a la entrada sin entrar en la habitación para que la luz permita que se vea al derro, poniéndose junto a William y aprovechando para volver a intentar que uno de sus daze paralice al derro
Motivo: daze al derro. TS
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Motivo: caster level check
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+2)=20
Haz una prueba de nivel del lanzador, que el derro tiene resistencia a la magia 14. Si la pasas le aturdes.
EDITO--> la hago yo que quiero avanzar. Zas, la pasas
Master, como me marcho hoy te dejo lista mi intención y tú ya me pnjtizas.
Como Klatet ha señalado donde está, me adelanto un paso y ataco. Si doy pues ya se tirará la ocultación. Como sacas mejores tiradas con mis personajes que yo, seguro que le das. Te recuerdo que recogí el sable en el turno anterior.
Gracias Death, cuando/sí el derro caiga/cae ¿que va a hacer tu pj?
Maedros se acercó con la antorcha y a su mortecina luz todos pudisteis contemplar al derro luchando con su esclavo. El guerrero esclavo sangraba por una herida y el derro reía... hasta que la magia de Maedros le hizo callar.
Aprovechando el momento Mirella entró hasta el fondo de la habitación, mientras Klatet sanaba a Hothar, que pese a sus tremendas heridas se levantó con la venganza en la mirada.
William no se arredró y avanzando, rodeó al derro y con su extraño sable lo abrió en canal de arriba abajo... pero el humanoide azul no cayó derribado, sino que aguantó por pura fuerza de voluntad.
Motivo: ataque guerrero esclavo
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: ataque william
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+3)=17
Motivo: fallo william
Tirada: 1d100
Dificultad: 21+
Resultado: 80 (Exito)
Motivo: daño william
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+2)=8
Turno de Hendrick, Maedros y Hothar (el derro está dazed y pierde el turno) Hendrick
25 Derro -15 PV dazed
15 Maedros (7/12) PV *
9 Hothar (2/13) PV
9 Klatet (9/21) PV
9 Mirella (12/20) PV *
9 Guerrero A Hechizado y amigo de Maedros. -3 PV
8 Hendrick (8/11)
7 William (11/12) PV * sable y arco en el suelo.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
Vaya fusta...
Como está Dazed, entiendo que no puede hacer AdOs y me muevo justo encima del derro para tener flanqueo, por lo que sería +2 al ataque para un total de 10. Si sí puede, entonces me paro en la primera casilla que amenaza para no comerme AdO y le intento atizar.
Pero con esa tirada chungo... aunque en dazed tiene penalizadores a la CA no?
Pues aparte de saquear todo lo que pueda ;P, buscaré algún tipo de veneno como me pidieron. Si no encuentro ningún recipiente, ni hongo, ni nada parecido, volveré a por la araña y la llevaré alegando que creía que era venenosa.
De todas formas en principio debería volver el martes, por lo que el miercoles estaría ya operativo.