Partida Rol por web

Record of Ragnarok

Explicación del Sistema de Combate

Cargando editor
Cargando editor
14/01/2026, 12:24
[ENTORNO]

Puntos de Vida Base: 20

El sistema es bastante complejo así que será mejor que uséis todas las neuronas para tratar de discernir qué es lo que ocurre aquí... o recordar como se juega a Piedra-Papel-Tijeras-Lagarto-Spock... lo que os sea mejor. Primero explicaré el sistema de quién gana a quién, empezando por el de más arriba y siguiendo las agujas del reloj.

Puñetazo: Gana a Poder Especial y a Arma. Pero pierde contra Cabezazo y Patada.

Cabezazo: Gana a Patada y Puñetazo. Pero pierde contra Poder Especial y Arma.

Patada: Gana a Poder Especial y a Puñetazo. Pero pierde contra Cabezazo y Arma.

Arma: Gana a Patada y a Cabezazo. Pero pierde contra Poder Especial y Puñetazo.

Poder Especial: Gana a Cabezazo y a Arma. Pero pierde contra Puñetazo y Patada.

 

El daño que se causa al enemigo es el equivalente a los puntos del "Valor" del Ataque que has usado. Y evidentemente es necesario acertar el ataque para causarle daño.

Ej) Tengo en mi ficha "Cabezazo 4" y yo lo uso. El enemigo usa "Puñetazo". ---> Yo gano y le causo 4 puntos de daño al enemigo.

Cargando editor
14/01/2026, 12:26
[ENTORNO]

- HABILIDADES ESPECIALES -

Porque evidentemente jugar a "Piedra, Papel, Tijeras, Lagarto, Spock" es algo que se podría considerar como un juego más de azar que de estrategia, pese a la repartición de puntos previos; es por eso que se ha añadido una mayor variedad de opciones para personalizar al Luchador con Habilidades Especiales.

Analista de Combate: Antes del combate puedes saber cuántos puntos tiene repartidos el enemigo en los Ataques que indiques. Puedes saber tantos como "Valor" tenga esta habilidad. 
Tanque de Salud: Tu salud aumenta en tantos PVs como el "Valor" tenga esta habilidad x2,5 (redondeado hacia abajo).
Último Segundo: En caso de recibir un ataque puedes usar esta habilidad para esquivar el daño que fueras a recibir. El número de esquives a último segundo equivale al "Valor" que tengas en esta habilidad Es necesario indicarlo en la tirada.
Combo Maker: En caso de acertar dos ataques seguidos, esta habilidad se activa para que en caso de acertar tu siguiente ataque, este haga daño extra según el nivel de la habilidad, y en caso de seguir acertando seguirá sumando.
Tie Fighter: En caso de empatar el golpe causas daños al oponente según el nivel de la habilidad.
Combo Breaker: En caso de fallar dos ataques seguidos, esta habilidad se activa para que en caso de acertar tu siguiente ataque, este haga daño extra según el nivel de la habilidad x2.
Belicoso: Tienes más puntos que repartir en "Formas de Ataque", tantos puntos extras como nivel de la habilidad x1,5 (redondeado hacia abajo).

Cargando editor
14/01/2026, 12:28
[ENTORNO]

- RONDAS DE LA PARTIDA -

La partida está dividida en un total de Rondas variable, pues el final llegará hasta que uno de los bandos consiga llegar a 7 victorias, por lo que esta partida puede terminar antes de que todos los combatientes participen. El orden de los combatientes dependerá de la disponibilidad de los usuarios y se priorizará también quienes no han participado.