Partida Rol por web

Relatos de los Reinos : La Torre del Ahorcado

Off-topic

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02/02/2016, 00:15
Aidelail Epsidor.
Sólo para el director

Estaban puestas, Master, pero, por desgracia, no han quedado reflejadas en la imagen :(

Las Saving throws son Wisdom y Charisma, y las Skills son Insight, Perception, Persuasion y Religion. Las dos primeras skills están adquiridas a través del backgroun, y las dos últimas a través de la clase de clérigo.

Me quedaría, también, especificar los conjuros que tiene preparados Aidelail al comienzo de la aventura: siete conjuros en total.

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02/02/2016, 00:22
Aidelail Epsidor.

Master, con tu permiso, mañana posteo en la escena de juego, que ahora mismo estoy que me caigo de sueño :(

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03/02/2016, 17:28
Director

Aviso, felino (la sacerdotisa) se ha dado de baja sin avisar ni nada ... tendré que buscar substituto.

Lo habrá espantado tanta barba?

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03/02/2016, 17:42
Crystal

Aviso, felino (la sacerdotisa) se ha dado de baja sin avisar ni nada ... tendré que buscar substituto.

Lo habrá espantado tanta barba?

Joder... El ritmo esta siendo brutal, eso es verdad, pero de ahi a largarse... Que putadon.

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03/02/2016, 17:49
Dimma

Creo que le ha chocado en exceso el sex-appeal de la enana y no ha podido soportarlo.

Hola guapooooo.

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03/02/2016, 17:50
Director

Joder... El ritmo esta siendo brutal, eso es verdad, pero de ahi a largarse... Que putadon.

No hay que hacerle mucho caso a eso. Al inicio de todas las partidas el ritmo suele ser mas alto de lo normal ... luego la gente se calma y se va perdiendo ritmo ... hasta que hay que cerrar la partida por que ya nadie postea XD

En todo caso ... teníamos un VIP que se ha ofrecido para llevar a Aidelail. Así que saludad a Fenris2015 :)

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03/02/2016, 18:01
Aidelail Epsidor.

Hola a todos!!

Yo sin embargo, no me puedo resistir a incorporarme a caravana llena de rostros peludos.

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03/02/2016, 18:10
Dimma

De momento mi intención es la de NO unirme a la caravana. Parece que son lo bastante competentes como para apañarse solos. Vamos a avanzar nosotras por delante y a llegar rápido a destino.

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03/02/2016, 18:49
Aidelail Epsidor.

Por mí vale. Las chicas somos capaces de defendernos solas. 

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03/02/2016, 19:26
Crystal

Jooo... Yo quiero peinarle las barbas a los enanos... Y que me hagan trenzas...

Notas de juego

Estoy en el curro, así que tardaré unas horas en ponerme a responder.

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04/02/2016, 00:26
Aidelail Epsidor.

Por lo que cuentan, los enanos de la caravana han viajado mucho por esta región. De hecho quieren tomar una ruta alternativa. Creo que nos convendría aprender todo cuanto pudieran enseñarnos. Quizá comprar algunos mapas y que los enanos nos cuenten detalles que no vienen en los mapas. También nos pueden hablar de Aurrivin y de los asentamientos de alrededores. Asentamientos que quizá no vengan en los mapas. También nos pueden hablar de las bandas de orcos y otras amenazas que merodeen por la región. 

Yo les acompañaría al menos durante un día y les pediría que nos contasen todo lo que pudieran. Luego, si vemos que van despacio, podemos adelantarnos.

El dilema es el siguiente: Si nos adelantamos, la caravana tiene menos posibilidades de llegar. Pero si vamos al ritmo de la caravana, puede que lleguemos demasiado tarde para salvar Aurrivin.

En resúmen. Yo voto por hacer... lo que diga la rubia (Que para eso tiene insight).

 

 

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04/02/2016, 01:07
Director

Todo eso lo puede decir dentro de la partida, roleando y eso :p

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04/02/2016, 01:31
Crystal

La rubia ya ha opinado :) Siento el mensaje. Con el móvil no me deja poner negritas ni cursivas... Pero están ahí, porque Crystal habla así ;)

Notas de juego

Me gusta el plan de Aidelail pero estoy con el DM: exponedlo y lo hablamos en juego.

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04/02/2016, 02:33
Aidelail Epsidor.
Sólo para el director

¿Me puedo poner Acólito como background?

Es que lo que se puso Felino es muy complicado para mí.

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04/02/2016, 10:35
Director

¿Me puedo poner Acólito como background?

Si.

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04/02/2016, 16:30
Lólindir

Hechicera Crystal. El Druida era mi "padre", por así decirlo. 

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04/02/2016, 16:33
Crystal

Notas de juego

Hechicera Crystal. El Druida era mi "padre", por así decirlo. 

Uops... Sorry, enseguida lo corrigo.

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04/02/2016, 16:49
Dimma

Por cierto. Crystal es ... ¿ guerrera ?. Lolindir es hechizera. Aidelail es sacerdotesa. ¿ Esto es así ?. ¿ Hay las fichas en algun lado ?

PD: Dimma es cazadora(Ranger).


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04/02/2016, 17:01
Lólindir

Interesante diseño de página. ¿Cual es? 

Master. ¿Teníamos 100 po para gastar no?

Consulta. ¿Necesito los recursos de Alquimista para hacer pociones o con el kit de herbalismo es suficiente?

Notas de juego

DATOS GENERALES

PERSONALIDAD

Clase y Nivel: Hechicera Nivel 3
Raza: Semielfa
Alineamiento: Caótica Buena

PX:

Altura: 1.78 mts.
Peso: 62 kg.
Edad: Supone que tiene 38 años

Carga transportable: 120
Mover o levantar: 240
Percepción Pasiva: 14

Trasfondo: Hermitaña

Rasgos: 

1 - He estado alejada de la sociedad tanto tiempo que raramente hablo, prefiriendo gestos y, ocacionalmente, gruñendo. (En vez de gruñir Lólindir utiliza monosílabos)

2 - El druida tiene algo sabio para decir y estoy ansiosa por compartir ese conocimiento.

Ideales: Libre Pensamiento: La investigación y la curiosidad son los pilares del progreso. (Caótico)

Vínculos: El Druida (Ver Historia)

Defectos: Soy drogmática en mis pensamientos y filosofía.

Característica Puntuación Modificador TS Atributos Ataques
Fuerza 10 0   Bono de Competencia: +2 Staff: +2 Daño 1d6+fue
Destreza 16 +3   CA: 16  
Constitución 16 (15 Base + 1 Racial) +3 +2 Iniciativa: 0  
Inteligencia 11 0   PG: 26 (6 Base + 3 Con + 1 Bloodline, LVL 2: 4+3+1, LVL 3: 4+3+1)  
Sabiduría 14 (13 Base + 1 Racial) +2   Actuales:  
Carisma 19 (17 Base + 2 Racial) +4 +2 Velocidad: 30 pies Inspiración Si/No

HABILIDADES  *(Competencia gana BC)

NOMBRE Total Competencia Nombre Total Competencia
Acrobacias (Des) 3   Medicina (Sab) 4 +2 Sab + 2 Comp.
Arcana (Int) +2 0 Int + 2 Comp. Naturaleza (Sab)  2  
Atletismo (Fue) 0   Percepción (Sab) 4 +2 Sab + 2 Raza
Engañar (Car) 4   Perspicacia (Sab) 4 +2 Sab + 2 Comp.
Historia (Int) 0   Persuasión (Car) 4  
Interpretación (Car) 4   Religión (Int) 2 0 Int + 2 Comp.
Intimidación (Car) 4   Sigilo (Des) 3  
Investigación (Int) 0   Supervivencia (Sab) 4 +2 Sab + 2 Raza
Juego de Manos (Des) 3   Trato con Animales (Sab) 2  
Idiomas Común, Elfo, Draconiano (Bloodline)

RASGOS

  - Darkvision (60 pies en blanco y negro)
  - Ventaja en tiradas de salvación contra Charm. Inmunidad a hechizos de dormir.
  - Skill Versatility: Gano proficenci en 2 skills de mi elección.
  - Lenguaje: Común, Elfo y otro
  - Spellcasting
  - +1 a los hitpoint máximos por cada nivel subido por Bloodline.
  - Sorcerous Origin (Draconic Bloodline: Bronce = Lightning) Se hablar y escribir draconiano y las tiradas de Carisma tienen un proficiency x2 cuanto interactuo con Dragones.
  - Cuando no tengo armadura puesta mi CA es igual a 13 + mod de Dex.
   
Fuente de Magia Gano Puntos de Hechicería (3 puntos actualmente) para usar a voluntad.
Casteo Flexible Puedo canjear puntos de hechicería por slots de conjuros o viceversa. 
Metamagia Puedo modificar algunos conjuros para que se ajusten a determinadas situaciones (A nivel 3 gano 2 de los siguientes usos de metamagia).
Subtle Spell When you cast a spell, you can spend 1 sorcery point to cast it without any somatic or verbal components.
Distant Spell When you cast a spell that has a range of 5 feet (1.2 metros aprox) or greater, you can spend 1 sorcery point to double the range of the spell.
When you cast a spell that has a range of touch, you can spend 1 sorcery point to make the range o f the spell 30 feet. (10 metros aprox)

CONJUROS

CARACTERÍSTICA ATAQUE DE CONJURO DIFICULTAD LÍMITE DE PREPARACIÓN
Carisma  +6 14 4
0

Luz 

Ilusión Menor (Crear, sonido, juego de luces o un objeto pequeño)

Prestidigitación  (You create an instantaneous, harmless sensory effect, such as a shower of sparks, a puff of wind, faint musical notes, or an odd odor.
• You instantaneously light or snuff out a candle, a torch, or a small campfire.
• You instantaneously clean or soil an object no larger than 1 cubic foot.
• You chill, warm, or flavor up to 1 cubic foot of nonliving material for 1 hour.
• You make a color, a small mark, or a symbol appear on an object or a surface for 1 hour.
• You create a nonmagical trinket or an illusory image that can fit in your hand and that lasts until the end of your next turn.

Rayo de Estática (1d8, reduce 10 pies el movimiento del objetivo por 1 turno)

1

Thunderwave (2d8 vs. Con. ST, si falla los enemigos son empujados 10 pies atrás)

Witch Bolt (1d12, se mantiene por concentración)

2

Invisibilidad (1 hora, con concentración)

Shatter (3d8 vs. Con ST)

Preparados LVL 1: 4, LVL 2: 2

EQUIPO

CANTIDAD NOMBRE DESCRIPCIÓN LOCALIZACIÓN PESO
1 - Arma Simple Staff    
1 - Arcane Focus  Staff    
2 - Dagas Arma Simple    
1 - Pack Explorador      
1 - Pack Herbalismo      
1 - Un estuche con escritos de mis estudios, Una manta de invierno, un set de ropas comunes.      
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
Dinero 5 GP Peso Total  
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04/02/2016, 17:11
Crystal

Por cierto. Crystal es ... ¿ guerrera ?

Correcto :) Una vulgar espada mercenaria, vamos.