Partida Rol por web

Reliquias de la Gran Sierpe

8. creacion de pj roy_millenium

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25/02/2010, 23:06
Director

 ok.. entonces dime que te hace falta del pj?

 

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25/02/2010, 23:28
Valentin Sopadepollo

emmm hacerlo? jeje

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25/02/2010, 23:33
Director

 jjajajajja... bueno... entonces... ya las tiradas estan.. .entonces... que niveles quieres coger... cuantos de bardo, cuantos de picaro, cuantos de palain? cuantos de clerigo? cuantos de hechizero?  jejejeje... en base a eso... dime que es en loq eu queires que sea mas proficiente....? osea para lo que sea mas bueno... pa pelear... pa huir... etc... y llenamos esto: 

 

Habilidades 

Característica

Inicial

Bonificador

Actual

Bonificador

Fue

 

 

 

 

Des

 

 

 

 

Con

 

 

 

 

Int

 

 

 

 

Sab

 

 

 

 

Car

 

 

 

 

Armadura 

Total

Base

Des

Armadura

Magia

Varios

 

 

 

 

 

 

 

 Tiradas de salvacion

 

Total

Base

Característica

Magia

Otros

Fortaleza

 

 

 

 

 

Reflejos

 

 

 

 

 

Voluntad

 

 

 

 

 

iniciativa 

 

Total

Destreza

Otros

Iniciativa

 

 

 

 

 Ataque

Nombre

Ataque

Daño

Especial

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Habilidad

Total

Característica

Rangos

Miscelánea

Especial

Abrir cerraduras

 

 

 

 

 

Arte

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones

 

 

 

 

 

Avistar

 

 

 

 

 

Buscar

 

 

 

 

 

Concentración

 

 

 

 

 

Conocimiento de Conjuros

 

 

 

 

 

Descifrar Escritura

 

 

 

 

 

Diplomacia

 

 

 

 

 

Disfrazarse

 

 

 

 

 

Engañar

 

 

 

 

 

Equilibrio

 

 

 

 

 

Escapismo

 

 

 

 

 

Esconderse

 

 

 

 

 

Escuchar

 

 

 

 

 

Falsificar

 

 

 

 

 

Interpretar

 

 

 

 

 

Intimidar

 

 

 

 

 

Inutilizar mecanismo

 

 

 

 

 

Juego de manos

 

 

 

 

 

Montar

 

 

 

 

 

Moverse sigilosamente

 

 

 

 

 

Nadar

 

 

 

 

 

Oficio

 

 

 

 

 

Piruetas

 

 

 

 

 

Reunir información

 

 

 

 

 

Saber Arcano

 

 

 

 

 

Saber Arquitectura

 

 

 

 

 

Saber Dungeons

 

 

 

 

 

Saber Geografia

 

 

 

 

 

Saber Historia

 

 

 

 

 

Saber Local

 

 

 

 

 

Saber los planos

 

 

 

 

 

Saber Naturaleza

 

 

 

 

 

Saber Nobleza y realeza

 

 

 

 

 

Saber Religion

 

 

 

 

 

Saltar

 

 

 

 

 

Sanar

 

 

 

 

 

Supervivencia

 

 

 

 

 

Tasacion

 

 

 

 

 

Trato con animales

 

 

 

 

 

Trepar

 

 

 

 

 

Usar bejto magico

 

 

 

 

 

Uso de cuerdas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Magias 

Nombre

Nivel

Preparado

Descripción

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y por ultimo el equipo para el que tienes 49.000 Po

 

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26/02/2010, 00:09
Valentin Sopadepollo

uff la de veces que no he jugado por no hacer el pj.... jaja

a ver...
salvo que me recomiendes lo contrarrio me gustaria algo como:
niveles de bardo, picaro y danzarin sombrio

mucha destreza y a full esconderce, sigilo, usar objeto magico, interprestar, buscar, desactivar trampas, abrir cerraduras, piruetas. no recuerdo mas habilidades.

armadura liviana
ser bueno tirando piedras y cuchillos (de cocina) si me dejas me llevo una buiena cantidad de cuchillosd e la cocina de la taberna

dotes de esquiva y que den CA
buen ataque furtivo tanto tirando, disparando como cuerpo a cuerpo

y no se que mas

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26/02/2010, 00:18
Director

 pues las habilidades estan ahi en la lista jejeje... Todo el mundo quiere escojer danzarin sombrio por lo de esconderse a simple vista jajajjaja... Igual los pillare jojojo... 

Pues hay mas cosas... como que de bardo tengas 1 lvl... algunos de ladron y escojas una clase de prestigio interesante... echale una mirada por el google. aunque si quieres Danzarin sombrio pue sno hay problema... pero se necesitan cierrtos prerequisitos

 

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26/02/2010, 01:11
Valentin Sopadepollo

si pero danzarin sombrio cuadra bien con la historia del pj, no?

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26/02/2010, 01:19
Director

 seeehhh ;) igual ya las dotes se te van en los prerequisitos para danzarin sombrio... sera bueno pues que como no usas mucho de bardo.. pues que tengas mas lvl de ladron.. y pues sin embargo podras interpretar algun instrumento.. sino que ya no haces las magias, o si quieres hacer las magias pues ya cuadraras

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26/02/2010, 01:35
Valentin Sopadepollo

Notas de juego

no no me interesan las magias de bardo. quizas con tirar las de nivel 1 me quedo contento

a ver asi al boleo sin saber mucho, como quedaria 8 picaro, 1 bardo, y 1 danzarin?
o esta muy mal?

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26/02/2010, 01:56
Director

 queda bien... de bardo adquieres

salvaciones 

fortaleza 0

reflejos +2

Voluntad +2

ataque base +0

feats de clase:

Conocimiento de bardo

Contraoda

Fascinar

infundir valor +1

musica de bardo

y 2 conjuros lvl 0 al dia y conoces 4 conjuros de lvl 0 (debes tener minimo carisma 10 ahi)

6 puntos de vida + bonificador de consitucion

 

Rangos y habilidades:Artesa_ .}

trña (lnt), Averiguar intenciones (Sab), ConcentraciÉn +, Con), Conocimiento+

.de_conjuros (Int), Descifrar escritura (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse+

;(Car), Engaóar (Car), Equilibrio (Des), .Escapismo (Des), Esconderse (Des),

4scuchar (Sab), Hablar un idioma (n/a), interpretar (Car), Juego de manos

,(Des), Moverse sigilosamente (Des), Nadar .(Fue), Oficio (Sab), Piruetas

(Des), Reunir informaciÉn (Car), Saber (todas las habilidades, escogidas individualmente

) (Int), .Saltar (Pue),TasaciÉn (Int), Trepar (Fue) y Usar objeto

mágico (Car). (6+ modificador inte.)X4

 

 

Ahora 8 de picaro

ataque base: +6/+1

Salvaciones: fort:+2 Reflejos:+6 Voluntad:+2

Feats:

Esquiva asombrosa mejorada,Ataque furtivo +4d6, Sentido de las trampas +2,Evasion, 

Habilidades y rangos:

Abrir cerraduras,

(Des), Artesanña (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Buscar

(Int), Descifrar escritura (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car),Engaóar

(Car), Equilibrio (Des), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab),

Falsificar (Int), Interpretar (Car), Intimidar (Car), Inutilizar mecanismo

(Int), juego de manos (Des), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio

(Sab), Piruetas (Des), Reunir informaciÉn (Car), Saber (local) (Int), Saltar

(Fue),TasaciÉn (Int),Trepar (Fue), Usar objeto mágico (Car), Uso de cuerdas

(Des). (8+bonif intel)X4

puntos de golpe: 48 puntos + (modif cons x 8)

Ahora Danzarin Sombrio 1:

 

Prerequisitos:

Esconderse: 10, interpretar Danza: 5, Moverse sigilosamente : 8

Dotes: Esquiva, Movilidad, Reflejos de combate

Tiradas de Salvacion

Fort:+0;reflejos: +2; Vol +2

Feat de clase:

Esconderse a simple vista

 

Entonces... para ser danzarin Sombrio necesitas gastar 3 Dotes en las de prerequisito. y te quedaria una... Si quieres actuar primero seria bueno que escojieras iniciativa mejorada...  Si quieres es lanzar cosas (lo que se te ocurra... ) tendrias que subir es la destreza... y coger disparo a bocajarro.

los estats que te convienen mas altos son los de inteligencia y destreza... 

 

 

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26/02/2010, 03:04
Valentin Sopadepollo

Notas de juego

ok esta bastante bien

Cita:

Entonces... para ser danzarin Sombrio necesitas gastar 3 Dotes en las de prerequisito. y te quedaria una...

como que me queda una? acaso als 3 dotes que me pide no son utiles?

cuantas dotes me quedan para gastar sin contar lo del danzarin?

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26/02/2010, 03:07
Valentin Sopadepollo

Notas de juego

mis tiradas fueron:
12
16
11
15
10
15

a ver que te parece asi?
fue:12
des:15
con:15
int:16
sab:10
car:11

mi primer nivel seria de picaro, y con 16 puntos de inteligencia tengo para repartir muchos puntos en habilidades, no?
y los puntos de caracteristicas al subir de nivel se los pongo a destreza? cuantos puntos son? solo 2 no?
que me aconsejas?

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26/02/2010, 03:11
Director

 Las dotes me refiero a que son 4 hasta tu nivel en 1, en 3 en 6 y en 9, y tambien tienes 2 puntos para sumarle a tus caracteristicas. 

 

Pera es el bonificador!! osea para 16 es de +3 y asi.. 

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26/02/2010, 03:16
Valentin Sopadepollo

Notas de juego

ok entonces las dotes serian las 3 para danzarin:
Dotes: Esquiva, Movilidad, Reflejos de combate
+ disparo a bocajarro

fue:12
des:15+1=16
con:15+1=16
int:16
sab:10
car:11

que te parece asi?

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26/02/2010, 03:29
Director

 sep... ahi ya quedaria que construyas el pj.. ya esat toda la info que necesitas... Ya solo es que repartas. 

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26/02/2010, 03:42
Valentin Sopadepollo

16 de destreza no sera poco ataque para nivel 10?

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26/02/2010, 03:43
Director

 Recuerda los rasgos raciales y todo eso...

+2 a Destreza, -2 a Fuerza: los medianos son rápidos, ágiles y buenos,

con las armas de ataque a distancias pero son pequeóos y, por lo tanto,

carecen de la fuerza de otros humanoides .

Ñ

Pequeóo: como criaturas Pequeóas, los medianos obtienen un bonifi

calor +l de tamaóo a la Clase de armadura, un bonificador +1 de tamaóo

a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaóo a las pruebas

de Esconderse; pero deben utilizar armas -más pequeóas- que las de .

los humanos, y sus lñmites de levantar y transportar peso equivalen a

tres cuartas partes de los correspondientes a las criaturas Medianas

Ñ

La velocidad base de los medianos es de 20' .

Ñ

Bonificador +2 racial alas pruebas de Moverse sigilosamente, Saltary

Trepar: los medianos son ágiles, atl•ticos y de pies firmes,

Bonificador +1 racial a todos los Tiros de salvaciÉn (TS) : los medianos,

poseen una asombrosa capacidad para librarse de los contratiempos,,

Bonificador +2 de moral a los tiros de salvaciÉn contra miedo . Este be-, .

nificador se apila con el +l general que tienen en losTS .

Ñ

Bonificador+l racial a los ataques con armas arrojadizas y hondas: lanzar

piedras es el deporte universal de los medianos, razÉn por la que

desarrollan tina punterña especialmente buena .

Ñ

Bonificador +2 racial a las pruebas, de Escuchar: los medianos poseen

un agudo sentido del oñdo.

Idiomas automáticos: _comtin y mediano. Idiomas adicionales : •lfico,

enano, gnomo, orco y-trasgo . Los medianos inteligentes aprenden los

idiomas de sus amigos y enetuigos

Ñ

Clase predilecta: pñcaro. En un mediano multiclase, la clase de pñcaro no

contará a la hora de determinar si se sufre o no tina penalizaciÉn a los PX

(consulta 'Experiencia para personajes mudticlas•, en la pág . 60 ; . Los medianos

llevan mucho tiempo teniendo que confiar en el sigilo, la astucia y la habilidad,

y la vocaciÉn de pñcaro les llega prácticamente de forma natural

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26/02/2010, 03:46
Director

 Ademas que te puedes comprar equipo para mejorar tus caracteristicas de manera magica... Tambien tienes dos ataques.. a os que les sumas la destreza pues tiraras cosas... asi por encima creo que tiras una piedra como con +13 o algo asi 

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26/02/2010, 04:36
Valentin Sopadepollo

Notas de juego

es verdad! olvide los rasgos raciales jeje

fue:12 -2 =10
des:15+1=16+2 =18
con:15+1=16
int:16
sab:10
car:11

queda asi?

la fuerza no determina el daño en armas arrojadizas no? o si?
es solo para pelear cuerpo a cuerpo segun creo

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26/02/2010, 04:53
Director

 correcto.. armas a distancia son con destreza.. osea que 18 es +4 ataque base +6 +1 por se mediano +1 disparo a bocajarro  asi purito... tas bien.. ahi vas... sigue dandole ;)

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26/02/2010, 05:20
Valentin Sopadepollo

ok.. veamos comoseria...

nivel 1: picaro
Habilidades y rangos:

Abrir cerraduras(Des), Artesanña (Int), Averiguar intenciones (Sab), Avistar (Sab), Buscar(Int), Descifrar escritura (Int), Diplomacia (Car), Disfrazarse (Car),Engaóar(Car), Equilibrio (Des), Escapismo (Des), Esconderse (Des), Escuchar (Sab),Falsificar (Int), Interpretar (Car), Intimidar (Car),
Inutilizar mecanismo(Int), juego de manos (Des), Moverse sigilosamente (Des), Nadar (Fue), Oficio(Sab), Piruetas (Des), Reunir informaciÉn (Car),
Saber (local) (Int), Saltar(Fue),TasaciÉn (Int),Trepar (Fue),
Usar objeto mágico (Car), Uso de cuerdas(Des).
(8+bonif intel(3))X4

Notas de juego

(8+bonif intel(3))X4
serian 44 puntos a repartir en el nivel 1 no?
se podia poner 3 o 4 puntos por habilidad en le 1º nivel?

luego a los siguientes niveles como era el calculo? sin el x4?