Partida Rol por web

Réquiem por un vástago

Creación de Pj.

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25/05/2011, 22:25
Susurro Oscuro

He modificado la plantilla para que se puedan añadir las habiliades secundarias.

Para poder cojer una habilidad secundaria, se gastan puntos gratuitos,  1 punto gratuito equivale a 2 circulos de habilidad secundaria

Transfondos: son 5 puntos basicos mas lo que quieras gasrtar luego con los gratuitos. hasta un maximo de 5 circulos por trasfondo.

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26/05/2011, 00:36
Susurro Oscuro

Los defectos como mucho 7 puntos no más, aparte aviso que yo lo uso los defectos  en contra del pg. Y del grupo si estos defectos lo engloban todo así que pensaros bien lo que os ponéis.

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26/05/2011, 02:00
Katerinka
Sólo para el director

bueno, como dices te pongo aqui la ficha

Nombre: Katerinka         Naturaleza: Solitaria      Conducta:  Tradicionalista    

Generación: 13ª

Jugador: jose_co         Concepto:  Espiritista/adivinadora            Refugio: Capilla Tremere (Monasterio de San Daniel)

Cicatrices o marcas características:

Clan:Tremere            Sire: Ivan Petriov

_________________________________________________________________________________

ATRIBUTOS              

 

Físico (3)

Mental (7)

Social(5)

Poder

    Fuerza    1

Percepción   3

Carisma   3

Precisión

Destreza   4

 Inteligencia  4

Manipulación 1

Aguante

Resistencia   1

  Astucia   3

Apariencia 4

_________________________________________________________________________________

HABILIDADES

Talentos (-1 sin habilidad)

 

Alerta

2

Atletismo

1

Callejeo

0

Esquivar

2

Empatía

2

Expresión

1

Intimidación

0

Liderazgo

0

Pelea

0

Subterfugio

1

 

Técnicas (-1 sin habilidad)

 

Arma C.C

0

Armas de Fuego

3

Conducir

2

Etiqueta

0

Interpretación

0

Pericias

0

Seguridad

0

Sigilo

0

Supervivencia

0

Trato con Animales

0

 

Conocimiento (-3 sin Habilidad)

 13

Academicismo

0

Ciencia

2

Finanzas

2

Informática

0

Investigación

1

Leyes

2

Lingüística (Inglés y Español)

2

Medicina

2

Ocultismo

4

Política

2

__________________________________________________________________________

HABILIDADES SECUNDARIAS:

Talentos

 

 Habilidad manual

 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Técnicas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conocimientos

 

 Espiritus

 4

 

 

 

 

 

 

 

 

DISCIPLINAS

TAUMATURGIA: 3

Senda principal: Senda de la sangre (3)

Senda secundaria: Encanto de las llamas (2)

Rituales:

- Toque del diablo (Nivel1)

- Paso incorporeo (Nivel 3)

AUSPEX

DOMINACION

________________________________________________________________________

TRASFONDOS

Recursos: 2

Posesiones valoradas en 8000€. Sueldo mensual 1200€

Liquido: 2400€+1650 (pago sobre)

Mentor: 3
Lazar Lazarus (Regente Capilla)

_________________________________________________________________________

MERITOS:

Dotes de oráculo: 3

Puedes sentir señales y profecías.

Ver: Percepción+Ocultismo (dif variable).

Interpretar (si tienes éxito): Inteligencia+Ocultismo (dif variable)

Médium: 2

Posees una afinidad natural para sentir y oír a los espiritus, fantasmas y apariciones. Aunque no consigas verlos serás consciente de su presencia, pudiendo hablar con ellos y, mediante suplicas y palabras amables, invocarlos a tu presencia. Puedes pedirles ayuda o consejo, pero todo tiene un precio.

 

DEFECTOS:

Exclusion de presa (1): Niños

 

TRASTORNOS:

Ninguno, por el momento

DEBILIDAD DE CLAN: De acuerdo con la ley Tremere, todos los neonatos deben beber de la sangre de siete antiguos del clan al ser creados. Todos los Brujos están al menos un paso mas cerca de quedar Vinculados a sus antiguos, y por lo tanto suelen mostrar una gran lealtad... para evitar que dicha lealtad les sea impuesta. Es mas, este acuerdo significa que los Tremere lo tienen difícil para resistirse a la voluntad de sus mayores; resta 1 a la dificultad de los intentos de Dominación por parte de un superior del clan.

________________________________________________________________________

VIRTUDES:

Consciencia

3

Autocontrol

3

Coraje

4

Humanidad

 6

Fuerza de Voluntad

 10

 

RESERVA DE SANGRE

Puedes gastar 1 por turno

Puntuación Máxima: 10

Puntuación Actual: 7

 

SALUD

 

Magullado

 

Lastimado (-1)

 

Lesionado (-1)

 

Herido (-2)

 

Malherido (-2)

 

Tullido (-5)

 

Letargo

 

Euipo

 

Tokarev tt33: Daño 5/Rango 25m/ Calibre 10mm/ Cargador 7/ Dificultad 7

Vehiculo: Vespa 46

Telefono móvil

Cargadores: 5 Cargadores del Calibre 10mm para el arma.

 

 

Puntos de experiencia acumulados:

Puntos de experiencia gastados

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26/05/2011, 01:38
Satine
Sólo para el director

Nombre PJ: Satine Kidman                                                   Clan: Toreador

Naturaleza: Competidora                                                       Conducta: Ansiosa de Elogios

Concepto: Ídolo de Millones                                                   Generación: 13°

Atributos

Físicas

Sociales

Mentales

Fuerza

**OOO

Carisma

***OO

Percepción

**OOO

Destreza

**OOO

Manipulación

***OO

Inteligencia

***OO

Resistencia

**OOO

Apariencia

****O

Astucia

***OO

 

Habilidades

Talentos

Técnicas

Conocimientos

Alerta

OOOOO

Armas C.C

*OOOO

Academicismo

OOOOO

Atletismo

*OOOO

Armas fuego

OOOOO

Ciencia

OOOOO

Callejeo

OOOOO

Conducir

*OOOO

Finanzas

OOOOO

Empatía

***OO

Etiqueta

***OO

Informática

**OOO

Esquivar

*OOOO

Interpretación

***OO

Investigación

*OOOO

Expresión

***OO

Pericias

OOOOO

Leyes

OOOOO

Intimidación

OOOOO

Seguridad

OOOOO

Lingüista

**OOO

Liderazgo

**OOO

Sigilo

*OOOO

Medicina

OOOOO

Pelea

*OOOO

Supervivencia

OOOOO

Ocultismo

OOOOO

Subterfugio

**OOO

Trato con animales

OOOOO

Política

OOOOO

 

Habilidades secundarias

Talentos

Técnicas

Conocimiento

 Mascarada

 **OOO

 Seducción

****

 

 

 Gracia

 **OOO

 Disfrazarse

**OOO

 

 

   

 

 

 

 

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ventajas

Trasfondos

Disciplinas

Virtudes

 Contactos

 *OOOO

 Auspex

 OOOOO

Conciencia/Convicción

***OO

 Fama

 ****O

 Celeridad

 OOOOO

Autocontrol/instintos

***OO

 Recursos

 ****O

 Presencia

 ***OO

Coraje

****OO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Méritos

Humanidad o Senda()

Salud

 Sed Controlable *

* * * * * * O O O O

Magullado

 Refinada **

Fuerza de Voluntad

Lastimado -1

 Dotado ***

* * * * * O O O O O

Lesionado -1

 Defectos

Reserva de sangre

Herido -2

 Rival (*)

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

Malherido -2

 

Tullido -5

 

 

Incapacitado

  

Armas C.C

Daño

Ocultar

Fuerza mínimo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armas a distancia

Daño

Alcance

Ocultar

Fuerza mínimo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura

Puntación

Penalizador

 

 

 

 

 

 

 

Rituales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vehículos

Refugio

 

 

 

 

Equipo Transportado

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Equipo En refugio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

La historia del personaje ya la habia enviado en un momento la subo. cualquier observacion me dice, =)

Aqui esta mi ficha para que me digas que le falta o si tiene algun error, no se muy buen como poner lo del armamento voy a describir lo que ella trae y me ayudas a colocar lo que me falta.

Viene de Londres, Inglaterra, Viaja en Avion, sabiendo que en Berlin la debe recibir su limosina, carga en su bolso, Spray de Pimienta para segar, un Stun Gun o Electroshock para su defensa personal asi como una navaja muy afilada, un telefono celular, una agenda de contacto, maquillaje, fragancia, y una libreta de nota para cuando esta inspirada.

Subire al perfil del personaje solo su historia pasada, sin exponer las otras intenciones que realmente ella tiene. una pregunta, ¿donde debo poner sus objetivos personales por lo que accedio ir a Berlin, de modo que solo sea observado por usted y mi persona?

Ahora respecto a los Transfondo va asociado a su vida de estrella.

Meritos:

Sed Controlable: Gracias al tiempo que pasan entre los mortales, resistir el frenesí por la visión, olor o sabor de la sangre resulta más fácil para el Toreador. Resta 3 a la dificultad siempre que el personaje haga una tirada de frenesí por este motivo

Refinado: Son miembro de la elite. Se sienten como en casa en la alta sociedad y nunca estan fuera de lugar entre la “Gente Guapa”. Resta 3 a la dificultad de toda las tiradas de etiqueta o afín relacionada con la alta sociedad, Además suelen ser invitados a los acontecimientos sociales de los Toreador reservados a los que tienen un prestigio en el clan (o posición en la camarilla) mayor que tu.

Dotado: Resta 3 a la dificultad de todas las tiradas de creatividad y Expresión Artística o Poética

Defecto:

 

Rival: Tienen una intensa rivalidad con otro vástago, siempre estas compitiendo con él, ya sea por diversión o por antipatía. Llegan a grandes extremos para superarle, y él se porta de igual manera. “Tu rival saca a veces lo mejor de ti, pero tú haces lo mismo por él”.

Tanto el transfondo como los meritos y defectos me base en los expuestos en el libro del toreador.

 

 

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26/05/2011, 21:52
Katerinka
Sólo para el director

Buenas, lo que me comentaste por privado, eske conduccion callejera no deberia estar, se em fue totalmente la oya (eske ando preparanod otro personaje y seguramente habra sido eso, seria todo igual pero el 1 en conduccion callejera no existe y en espiritus es 4

 

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30/05/2011, 19:18
Vassili
Sólo para el director
 

 

Nombre pj: Vassili                                                                Clan: Nosferatu

Naturaleza: Bellaco                                                              Conducta: Bellaco

Concepto: Soldado                                                               Generación: 8º

Atributos

Físicas

Sociales

Mentales

Fuerza

****x

Carisma

**OOO

Percepción

***OO

Destreza

***xO

Manipulación

***OO

Inteligencia

***OO

Resistencia

***xO

Apariencia

*OOOO

Astucia

**OOO

 

Habilidades

Talentos

Técnicas

Conocimientos

Alerta

OOOOO

Armas C.C

***xO

Academicismo

*OOOO

Atletismo

OOOOO

Armas fuego

***xO

Ciencia

OOOOO

Callejeo

OOOOO

Conducir

**OOO

Finanzas

OOOOO

Empatía

OOOOO

Etiqueta

OOOOO

Informática

*OOOO

Esquivar

**OOO

Interpretación

OOOOO

Investigación

OOOOO

Expresión

OOOOO

Pericias

*OOOO

Leyes

**OOO

Intimidación

OOOOO

Seguridad

OOOOO

Lingüista

***OO

Liderazgo

OOOOO

Sigilo

**OOO

Medicina

**OOO

Pelea

**OOO

Supervivencia

OOOOO

Ocultismo

OOOOO

Subterfugio

OOOOO

Trato con animales

**OOO

Política

OOOOO

Habilidades secundarias

Talentos

Técnicas

Conocimiento

 Agenciar

 

 Acrobacia

 

 Burocracia

 

 Coleccionistas

 

 Camuflaje

 

 Conocimiento de la Mano Negra

 

 Buenaventura

 

 Cazar

 

 Conocimiento del Clan

 

 Buscar

 

 Danza de Fuego

 

 Conocimiento del Hampa

 

 Diplomacia

 

 Demoliciones

 

 Criptografía

 

 Estilo

 

 Disfrazarse

 

 Cultura de la Camarilla

 

 Gracia

 

 Equitación

 

 Cultura de las Cloacas

 

Imitación

 

Flirteo

 

Cultura del Sabbat

 

Instrucción

 

Herbolaria

 

Cultura Local

 

Interrogatorio

 

Leer Labios

xx 

Documentación

 

Intriga

 

Meditación

 

Economía

 

Intuición

 

Pilotar

xx 

Enigmas

 

Lanzar

 

Tiro con Arco

 

Piratería Informática

 

Mascarada

 

Trucos de Manos

 

Psicología

 

Mendicidad

 

Profesional (Especial)

 

Secretos de la Ciudad

 

Regatear

 

 

 

Experto (Especial)

 

Ventriloquia

 

 

 

 

 

Afición (Especial)

 

 

 

 

 

Ventajas

Trasfondos

Disciplinas

Virtudes

 Generacion

***** 

 Animalismo

 *

Conciencia/Convicción

***OO

 Recursos

xxxx

  Potencia

*

Autocontrol/instintos

****O

 Mentor

 xx

  Ofuscación

*

Coraje

***OO

 Contactos

 xx

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Méritos y Defectos

Humanidad o Senda()

Salud

 

* * * * * * * O O O

Magullado

 

Fuerza de Voluntad

Lastimado -1

 

* * * O O O O O O O

Lesionado -1

 

Reserva de sangre

Herido -2

 

* * * * * * * * * *

* * * * * O O O O O

Malherido -2

 

Tullido -5

 

 

Incapacitado

 

Armas C.C

Daño

Ocultar

Fuerza mínimo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armas a distancia

Daño

Alcance

Ocultar

Fuerza mínimo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura

Puntación

Penalizador

 

 

 

 

 

 

 

Rituales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vehículos

Refugio

 

 

 

 

 

Equipo Transportado

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Equipo En refugio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Soy ruso, nacido en Moscu. Se hablar ruso (logico) y los que da la linguistica, que son: aleman, japones, e italiano. (con linguistica tres son tres los idiomas, a parte del materno, que sabes hablar ¿no?

con la habilidad secundaria de pilotar elijo helicoptero de combate y especialidad mal tiempo.

Notas de juego

cuanto dinero tengo para equipo.

dime tambien si me falta algo mas aparte del equipo o si he puesto o hecho algo mal.

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30/05/2011, 23:18
Susurro Oscuro

Las disciplinas del clan Nosferatu son las siguientes:

Ofuscación, Animalismo, Potencia.

aqui te pongo un link donde podras encontar informacion aunque sea de la edad oscura(edad media), pero las disciplinas los trasfondos, naturaleza, condupta y el concepto, estan bien explicados.

www.elabrazodelanoche.tk

en cuanto a las habilidades secundarias

http://www.oscurossecretos.com.ar/habilidades-secundarias

las secundarias se cojen con puntos gratutios y cada punto gratuito otroga 2 circulos completos. osea 3 puntos gratutios te dan 5 puntos que es el masimo a tener en una habilidad secundaria.

 

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02/06/2011, 19:28
Vassili
Sólo para el director

cuanto dinero tengo para equipo.

dime tambien si me falta algo mas aparte del equipo o si he puesto o hecho algo mal.

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04/06/2011, 17:43
Vassili
Sólo para el director

he hecho algunos cambios en la hoja y corregido cosas que estaban mal

tengo el reglamento de la nascarada no se si cambia mucho pero si no es asi voy a guirme por el para el equipo, saber que son las havilidades y todo eso. Si son bastante distintos los reglamentos dimelo y busco el de requiem

aun me falta alguna cosa como el equipo y eso que mañana o lunes quedara solucionado.

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04/06/2011, 20:42
Susurro Oscuro

Me parece que te as echo un lio con los puntos gratuitos, los puntos gratuitos no son 1 punto 1 ciurculo.

Aqui te pongo una tabla para que lo mires

  •   Atributos: 5 puntos gratuitos por cada circulo gastado
  •   Habilidades: 2 puntos gratuitos por circulo.
  •   Disciplinas: 7 puntos gratuitos por circulo.
  •   Transfondo: 1 punto gratuito por circulo.
  •   Virtud: 2 por circulo.
  •   Humanidad o senda: 1  punto gratuito por círculo.
  •   Fuerza de voluntad: 1 por círculo.

tienes 15 gratuitos

y mirando la ficha:

has puesto 3 circulos en fisicos que cada uno son 5 puntos gratuitos un total de 15.

En las habilidades primarias talentos has puesto 4 puntos hay te falta por poner 1.

Tecnicas has puesto 2 ciurculos que equivales a 2 puntos cada 1 un total de 4 puntos.

En habiidades secundarias as puesto 4 circulos: son opcionales y sirver para expecializarse en algo el gasto son con puntos gratuitos y cada punto gratuito equivale a 2 circulos. por lo tanto as gastado aqui 2 puntos.

en trasfondos has puesto 8 circulos que equivalen a 8 puntos gratuitos.

has gastado 29 puntos cuando en realidad son 15.

las reglas que uso son las de vampiro la mascarada 2.0 pero tambien tengo el manual de 3.0 , vampiro the requiem no tiene nada que ver con este.

en cuanto armas

suelo dejar si tienes recursos, una pistola y municion, y un arma c.c. o un pistola o arma c.c. y armadura.

aparte de pedir lo tipico coche refugio, movil etc..

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06/06/2011, 08:28
Vassili
Sólo para el director

lo de los puntos gratuitos lo corregi el viernes y si le das a mi imagen esta en lo de hist/est en lo de notas.

lo del equipo si puedes ponermelo tu, quiero arma c.c, pistolo y armadura.

estando al principio que el equipo sea de lo mas bajo lo mejor que se pueda.

el coche que llevo que sea grande, y el maletero tambien tiene que caber una persona, no es para secuestrar a alguien. he pensado que si en alguna ocasion, cuando este amaneciendo, no puedo llegar a un refugio y tengo el coche cerca poder refugiarme en el maletero (el maletero esta previamente preparado para que no entre nada de luz y se pueda abrir desde dentro).

el movil que lleve me da igual, como si es uno de los primeros que hubo, mientras llame y reciba llamadas, suficiente.

la ropa habia pensado en botas militares, vaqueros, una camiseta negra de algun grupo heavy y una sudadera con capulla con la que poder ocultar el rostro. si puede ser tener en el coche ropa de recambio (2 vaqueros, 2 camisetas, otra sudadera, una gabardina de cuero y otras botas militares).

el refugio una cas enorme en Moscu, que es de donde soy y donde vivo normalmente, pero cuando me mandan ayudar al principe estoy por alemania viajando para ver el pais.

los contactos habia pensado (si tienen que estar en una ciudad concreta) uno en Moscu, otro en Roma y el tercero en Berlin, si no puedo en Berlin en la ciudad alemana mas cercana a Berlin que sea grande y conocida.

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06/06/2011, 15:57
Susurro Oscuro

lo de los puntos sigue igual que la ultima vez que mire y yo mire el sabado.

en cuanto a las armas

Cuchillo   daño/ fuerza+1L / ocultacion /chaqueta.

pistola Glock 17 / Dificultad/7 /daño 4 /cadencia 1/ balas por cargador 17/ calibre 9mm/  ocultación chaqueta.

Armadura Ropa reforzada  Absocion 1Contundente, 1Letal , 0Agravado.

 

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07/06/2011, 09:28
Vassili
Sólo para el director

naturaleza competitivo (o viene a ser eso aunque se llame de otra forma) y naturaleza, esto no se si hay, solitario o lo mas parecido a esta idea. lo pongo esta tarde .

la ficha:

Nombre pj: Vassili                                                                Clan: Nosferatu
Naturaleza:                                                               Conducta:
Concepto: Soldado                                                               Generación: 8º
                                    
                                                           Atributos

Físicas
Sociales
Mentales
Fuerza
****O
Carisma
**OOO
Percepción
***OO
Destreza
***OO
Manipulación
***OO
Inteligencia
***OO
Resistencia
***OO
Apariencia
OOOOO
Astucia
**OOO

                                                            Habilidades

Talentos
Técnicas
Conocimientos
Alerta
OOOOO
Armas C.C
***XO
Academicismo
*OOOO
Atletismo
OOOOO
Armas fuego
***OO
Ciencia
OOOOO
Callejeo
OOOOO
Conducir
**OOO
Finanzas
OOOOO
Empatía
OOOOO
Etiqueta
OOOOO
Informática
*OOOO
Esquivar
**XOO
Interpretación
OOOOO
Investigación
OOOOO
Expresión
OOOOO
Pericias
*OOOO
Leyes
**OOO
Intimidación
**OOO
Seguridad
OOOOO
Lingüista
***OO
Liderazgo
OOOOO
Sigilo
**OOO
Medicina
**OOO
Pelea
*XOOO
Supervivencia
OOOOO
Ocultismo
OOOOO
Subterfugio
OOOOO
Trato con animales
**OOO
Política
OOOOO

Habilidades secundarias
Talentos
Técnicas
Conocimiento
 Agenciar
 
 Acrobacia
 
 Burocracia
 
 Coleccionistas
 
 Camuflaje
 
 Conocimiento de la Mano Negra
 
 Buenaventura
 
 Cazar
 
 Conocimiento del Clan
 
 Buscar
 
 Danza de Fuego
 
 Conocimiento del Hampa
 
 Diplomacia
 
 Demoliciones
 
 Criptografía
 
 Estilo
 
 Disfrazarse
 
 Cultura de la Camarilla
 
 Gracia
 
 Equitación
 
 Cultura de las Cloacas
 
Imitación
 
Flirteo
 
Cultura del Sabbat
 
Instrucción
 
Herbolaria
 
Cultura Local
 
Interrogatorio
 
Leer Labios
 
Documentación
 
Intriga
 
Meditación
 
Economía
 
Intuición
 
Pilotar
 
Enigmas
 
Lanzar
 
Tiro con Arco
 
Piratería Informática
 
Mascarada
 
Trucos de Manos
 
Psicología
 
Mendicidad
 
Profesional (Especial)
 
Secretos de la Ciudad
 
Regatear
 
 
 
Experto (Especial)
 
Ventriloquia
 
 
 
 
 
Afición (Especial)
 
 
 
 
 

Ventajas

Trasfondos
Disciplinas
Virtudes
 Generacion
***** 
 Animalismo
 *
Conciencia/Convicción
***OO
 Recursos
xxxxOO
  Potencia
*
Autocontrol/instintos
****O
 Mentor
 xxOOO
  Ofuscación
*
Coraje
***OO
 Contactos
 xxxOO
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Méritos y Defectos
Humanidad o Senda()
Salud
 
* * * * * * * O O O
Magullado
 
Fuerza de Voluntad
Lastimado -1
 
* * * O O O O O O O
Lesionado -1
 
Reserva de sangre
Herido -2
 
* * * * * * * * * *
* * * * * O O O O O
Malherido -2
 
Tullido -5
 
 
Incapacitado

 

Armas C.C
Daño
Ocultar
Fuerza mínimo
 
 cuchillo
 fuerza+1L
 chaqueta
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Armas a distancia
Daño
Alcance
Ocultar
Fuerza mínimo
 pistola glock 17
 4
 
 chaqueta
 
 
 
 
 
 

 

Armadura
Puntación
Penalizador
 ropa reforzada
 1 contundente, 1 letal, 0 agravado
 
 
 
 

 

Rituales
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

Vehículos
Refugio
 
 
 
 

 

Equipo Transportado
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Equipo En refugio
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

la senda posiblemente sea la de la bestia pero esta tarde la pongo.

la pistola no se como hay que ponerla en la tabla, lo mirare pero si no ponlo tu.

¿tengo balas? al menos tendre un cargador, sin balas para recargar, pero un cargador si.

¿puedo tener mas equipo en el coche? seria otro cuchillo, y otra pistola (esta si quieres sin balas, ni una) serian de repuesto.

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10/06/2011, 20:32
Susurro Oscuro

Cargadores llevas 5, para que te sobre, el coche y un movil. en cuanto a la ficha ok. y la senda ya me diras cual.

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13/12/2011, 11:02
Jean Carlo Giovanni
Sólo para el director

Nombre pj: Jean Carlo Giovani                                                   Clan: Giovani

Naturaleza: Bellaco                                                                   Conducta: Solitario

Concepto: Mafioso                                                                    Generación: 12ª

Atributos

Físicas

Sociales

Mentales

Fuerza

**OOO

Carisma

**OOO

Percepción

**OOO

Destreza

****O

Manipulación

***OO

Inteligencia

*****

Resistencia

**OOO

Apariencia

**OOO

Astucia

***OO

 

Habilidades

Talentos

Técnicas

Conocimientos

Alerta

OOOOO

Armas C.C

*OOOO

Academicismo

**OOO

Atletismo

OOOOO

Armas fuego

**OOO

Ciencia

**OOO

Callejeo

**OOO

Conducir

*OOOO

Finanzas

***OO

Empatía

OOOOO

Etiqueta

OOOOO

Informática

OOOOO

Esquivar

*OOOO

Interpretación

OOOOO

Investigación

OOOOO

Expresión

OOOOO

Pericias

OOOOO

Leyes

**OOO

Intimidación

***OO

Seguridad

*OOOO

Lingüista

**OOO

Liderazgo

*OOOO

Sigilo

OOOOO

Medicina

OOOOO

Pelea

*OOOO

Supervivencia

OOOOO

Ocultismo

***OO

Subterfugio

*OOOO

Trato con animales

OOOOO

Política

OOOOO

Habilidades secundarias

Talentos

Técnicas

Conocimiento

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ventajas

Trasfondos

Disciplinas

Virtudes

Riqueza

****O

Dominación

OOOOO

Convicción

**OOO

Criados

**OOO

Nigromancia

**OOO

Autocontrol

***OO

Mentor

**OOO

Potencia

*OOOO

Coraje

****O

Generación

*OOOO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Méritos y Defectos

Senda(Huesos)

Salud

Secreto Siniestro (D1p)

X X X X X O O O O O

Magullado

Identidad Confusa (D1p)

Fuerza de Voluntad

Lastimado -1

Objetivo dominante (D3p)

X X X X X X O O O O

Lesionado -1

Biblioteca esotérica (M2p)

Reserva de sangre

Herido -2

Lazos Empresariales (M3p)

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

Malherido -2

 

Tullido -5

 

 

Incapacitado

 

Armas C.C

Daño

Ocultar

Fuerza mínimo

 

Navaja mariposa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armas a distancia

Daño

Alcance

Ocultar

Fuerza mínimo

MP5 SD-N

 

 

 

 

Beretta 92FS Cromada

 

 

 

 

 

Armadura

Puntación

Penalizador

 

 

 

 

 

 

 

Rituales

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vehículos

Refugio

Audi R8

 

 

 

 

Equipo Transportado

Samsung Onix

Reloj

 

Cartera cuero negra con targetas de crédito 300€ en metalico

Llaves

 

Zipo plata

 

 

Equipo En refugio

Ordenador portatil

 

 

 

 

 

 

 

 

_____

Notas de juego

Puntos extra: 15 (Finanzas 1, Voluntad 2, Carisma 1, Criado 1, Riqueza 2, Generación 1)

Los aspectos numéricos de la ficha ya están. En cuanto sepa como escojer equipo lo termino.

Sobre los defectos Secreto Siniestro y Objetivo dominante son: 1º Mantengo contactos con el Sabbat para lograr mi Objetivo. 2º Conseguir desvincularme de mi Sire.

Mi refugio sería una mansión cedida por los Giovani, en el que quizá no estoy solo si lo ves conveniente, dentro hay una gran biblioteca (Merito) con libros de ocultismo etc...

Mentor, puede ser ilustre dentro de la família, he de añadir que me abrazó por que vió que tenía potencial, que tenía un fuerte lazo con la familia Giovani, pero que no aprobava mis metodos, por eso fué tan repentino mi abrazo. Está claro que hay formas más sutiles de conseguir lo que uno quiere y yo solo ponía en evidencia el apellido Giovani, si no las cosas huvieran tardado más.

Criados. Dos Ghuls que he traido conmigo, ellos son los que siguiendo mis instrucciones se encargan de mantener mi negocio, no toman una sola decisión sin que se lo mande. Aparte de eso, los uso para buscar información diversa de vez en cuando.

Creo que no me olvido nada, si falta algo, o me he equivocado en algo, dímelo que lo corrijo.

Cargando editor
14/12/2011, 10:01
Director

Notas de juego

Ok a todo el pj. Te falta 1 pto en virtudes (son 7 y has repartido 6) si no me equivoco (acuerdate de subir tb la humanidad o fv segun lo que te subas)

Todo lo demas ok, meritos, defectos, ghouls, mentor.... etc

La mansion tengo que decirte por donde queda (esta tarde te confirmo la localizacion) y estas solo. Eres el unico giovani en la ciudad (Que tu sepas).

Respecto a si usare la nigromancia como disciplina o como taumaturgia con sus sendas etc... En ese sentido usare el manual basico de vampiro para no liarme demasiado, asi que como venga ahi... ayer no tuve tiempo de revisarlo (sorry) pero esta tarde/noche intentare hacerlo y darte una respuesta mas concreta.

En equipo piensa en cosas logicas que podria tener tu pj (y que querrias que tuviera), dime y te voy confirmando si ok.

List y tu tendreis una escena distinta al resto, asi que en cuanto tengais ambos la ficha comenzamos (y disculpadme si tardo en responder, ultimamente he estado muy atareado).

Aparte el ritmo de la partida es medio (aunque en la ficha de la partida ponga alto creo) por peticion de uno de los otros jugadores (lo puso como condicion para continuar y el resto aceptaron)

EDITO: Tienes un contacto sabbat en Berlin. Se llama Wolfgang (no estoy muy seguro de si se escribe asi... te lo confirmo tb esta tarde). Teneis un punto de encuentro y el tfno del otro en caso de necesidad, pero no os comunicais por tfno salvo que sea estrictamente necesario. Vais al punto de encuentro una vez al mes y os poneis al dia.

Cargando editor
14/12/2011, 10:16
Jean Carlo Giovanni
Sólo para el director

Notas de juego

El punto que me falta en virtudes es por usar Convicción en lugar de conciencia, en el manual dice que si se usa la alternativa se pierde el punto inicial.

No te preocupes si tardas un poco... Al fin y al cabo List y yo vamos hablando por chat y como mucho confabularemos para ver si te torturamos o te damos una muerte rápida e indolora XDDD  Nah, no hay prisa.

Sobre la disciplina, no varía mucho, así que tampoco hay prisa, cuando tenga que usarla ya lo consultamos y vemos como la uso.

Se me olvidó aclarar lo de el punto en Lingüistica, es para Inglés, chaporreo algo de alemán pero no mucho, me costaría seguir una conversación en ese idioma, he elegido el inglés por que es el idioma internacional y al dedicarme a la compra-venta de acciones lo veo más realista que el alemán, aunque debido a la creciente industria en alemania y a que supo que lo iban a mandar allí ha empezado a estudiar alemán (es a lo que dedicaré los primeros puntos que consiga). 

Con cuanta reserva de sangre empezamos?

He ido a Alemania en mi própio vehiculo, son unas pocas horas horas así que en una noche llego, si no me encuentro ningún problema. Editaré la ficha para el equipo así solo tendré que borrar lo que me sobre y colgarla.

Un saludo jefe!!

Cargando editor
14/12/2011, 10:48
Director

Totalmente cierto respecto a la conviccion :) Ni me fije.

Respecto al pto en Linguistica, ok. Me parece bien.

Y la reserva de sangre tanto list como tu empezareis con el maximo de vuestra reserva menos 1. (el punto que gastais en despertaros la noche en que comience la partida para vosotros). (si hablas con list por chat avisale :D) Gracias

Cargando editor
14/12/2011, 20:44
Vassili
Sólo para el director

No se por que no me deja copiar esto en la ficha así que te lo ponga aquí:

Descripción:

La cara de esta criatura esta cubierta por cicatrices y manchas, tiene los ojos grandes, hundidos en las cuencas y con unas profundas ojeras. Las orejas, deformes por la transformación son enormes y picudas y no tiene en solo pelo en la cabeza con el que ocultarlas.

Historia:

Vassili nació en 1914 justo antes del estallido de la gran guerra. Llego al mundo cuando su padre había partido al frente con el ejército ya que era un oficial. Creció sin conocer a su padre ya que murió en la guerra, pero su madre, que aun con comunismo consiguió no perder todas las posesiones de la familia, que era muy rica, lo crió sano y fuerte.  Cuando llego a la mayoría de edad entro en el ejército para seguir una carrera militar como su padre.
 

Lucho con en el ejercito rojo en la segunda guerra mundial, y sobrevivió a todas las batallas hasta que llegó a Berlín donde luchando en sus calles, una explosión hizo un boquete en el suelo dejando al descubierto las cloacas, donde Vassili quedo tendido herido, hasta que llego la noche y una figura encapuchada apareció a su lado. Vassili le pidió ayuda primero en ruso por si era aliado y luego en alemán. El desconocido sin decir una palabra se arrodillo y se retiro la capucha dejando al descubierto el rostro más horrendo que Vassili hubiera visto jamás. Entonces el encapuchado le dio el abrazo convirtiéndose en su sire.

 

Dime si te gusta o si tengo que cambiar la historia.
 

Cargando editor
14/12/2011, 23:24
Director

Esta ok. Ya he editado yo tu ficha y te he copiado la descripción y la historia