Partida Rol por web

Resident Evil - Inframundo

Cuartel general de la B.S.A.A. (Off-topic)

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19/03/2020, 21:54
Akira Kurosawa

Para los que estáis disparando: 

  • Ataque: Destreza + Habilidad de combate adecuada

En este caso, la habilidad será Armas de Fuego (la que estéis usando en este momento). :)

Sobre si se da a uno o varios, eso ya que lo diga el ZM. 

¡Genial, he editado el post con la tirada!

Si hay que hacer otra de daño la hacemos (es la primera vez con el sistema y no quiero adelantarme a las tiradas) 

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20/03/2020, 11:09
- Zombie Master -

¡Hola gente!:

Os explico cómo va a ir la escena de arrollar zombis y no morir en el intento:

  • Cada turno os saldrán al paso un número aleatorio de zombis
  • Cada zombi impondrá un penalizador -1 a la tirada de Destreza + Conducir (Coche) de Kowalski en cada turno. Con un fallo perderá el control del vehículo y éste se estrellará, volcará o tendréis uno o más zombis colgando del vehículo y sumando penalizadores.
  • Los demás PJs pueden reducir este penalizador derribando zombis ¿Cómo se hace eso?
    • Los PJs armados con armas automáticas (Riahnna tiene además la posibilidad de utilizar la ametralladora del Humvee) pueden elegir entre hacer disparos en ráfagas cortas (de 3 disparos cada una). Para esto se hace una tirada de Destreza + Armas de fuego (el arma que corresponda) con un penalizador -2 (debido al bamboleo del coche). Un sólo nivel de éxito significa un zombie impactado y derribado. Los niveles de éxito adicionales no cuentan en esta modalidad. Ojo que derribado no significa muerto.
    • Otra opción es disparar en fuego automático. Debéis declarar cuántas balas disparáis en cada turno en múltiplos de 10 para simplificar las cosas. Después se hace una tirada de Destreza + Armas de fuego (El arma que corresponda) con un penalizador -2 y otro penalizador -2 adicional por cada conjunto adicional de 10 balas por encima del primero. Cada nivel de Éxito será un zombie alcanzado y derribado hasta un máximo de (Balas disparadas)/2. Por ejemplo: si quiero hacer una ráfaga de 10 disparos con un rifle de asalto tiraré Destreza + Armas de fuego (Fusil) con un penalizador -2. Hago la tirada y consigo un 20. Miro la tabla de éxito de las Reglas de juego y veo que son cinco niveles de éxito, con lo que he conseguido tumbar a 5 zombies, el máximo según las balas que he disparado.
    • Sea cual sea la opción que elijáis, cada zombie derribado reducirá en 1 el penalizador a la tirada de conducir de Kyle.
    • Tened en cuenta que los cargadores se agotan y que cambiarlos representa una acción adicional que aunque no requiere tirada sí que representa una penalización -2 adicional a la tirada de ataque de ese turno.
    • Caso especial #1 (Sasha): este tipo de combate cae totalmente fuera de la especialidad de Sasha, por lo que debe elegir entre hacer un único disparo por turno con su rifle o varios con la pistola semiautomática, tirando Destreza + Armas de fuego (Pistola) -2 con un penalizador acumulativo de -2 por cada disparo por encima del primero. También tienes la opción de coger un arma automática de otro PJ y utilizarla tirando Destreza + Armas de fuego (Fusil) -2 con los mismos modificadores explicados arriba y un -2 adicional por ser un arma con la que no está familiarizada.
    • Caso especial #2 (Akira): este personaje es Ambidiestro, lo que significa que puede realizar dos tiradas de ataque por turno con sus subfusiles (según las opciones descritas más arriba) sin penalizadores adicionales.
  • ¿Cuánto va a durar esto? Eso depende de Even, sobre quien va a caer la responsabilidad de trazar la ruta según los datos que le van a proporcionar a través de la radio. Las opciones disponibles son:
    • Salir del pueblo y dar un rodeo: en este caso la duración será de 5 turnos, pero el terreno será abierto y Kyle tendrá más facilidad para moverse.
    • Atravesar el pueblo: la duración se reduce a 3 turnos, pero la estrechez de las calles y los zombies saliendo de lugares imprevistos aumentarán las penalizaciones para Kyle, lo que representa un mayor riesgo de accidente.
    • En el apartado de roleo, agradeceré a Blackwings92 que interprete las indicaciones que le va dando a Kyle. Tienes barra libre para describir el pueblucho a tu gusto.

 

Soy consciente de que os estoy exponiendo una situación muy compleja y que aunque he intentado aclararlo lo máximo posible pueden surgir dudas. No tengáis miedo de preguntar una, mil veces, las que os hagan falta.

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20/03/2020, 12:01
Sgto. Riahnna González

Genial!

De ser posible, me gustaría que me explicaras un poquito mejor la parte de la ametralladora. ¿El conteo de balas para este arma es más como fuego automático, no? Que ráfagas cortas con una ametralladora no lo veo xD ¿cuantas balas tiene la ametralladora?

Otra cosa, en mi inventario hay un lanzagranadas. No digo que lo vayamos a usar aún... *-sonríe maliciosamente-* Pero saber un poco como va la cosa: ¿tarda un turno en cargar y otra en disparar? ¿Cuantas granadas tengo de cada una de las que me aparecen, y en que se diferencian? ¿Es decir ambas hacer daño o la ultima es mas aturdidora?

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20/03/2020, 12:11
- Zombie Master -

Se me olvidaba añadir que como no habéis especificado posiciones dentro del coche estoy suponiendo la siguiente:

  • Kyle: volante
  • Akira: asiento del copiloto
  • Riahnna: asiento trasero central, asomando por el hueco del techo donde se encuentra la ametralladora
  • Even y Sasha: en los asientos traseros restantes.
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20/03/2020, 12:12
- Zombie Master -

A efectos de este combate, la gran cantidad de munición de la ametralladora te cuenta como "cargador infinito". Eso sí, estás limitada a un máximo de 30 balas por turno.

Tienes 6 granadas de cada tipo (Alto explosivo y Fósforo blanco). Cargar una granada es una acción. Si cargas y disparas en el mismo turno tienes un penalizador -2 a tu tirada de ataque.

La granada de Alto explosivo es más dañina en el momento. Puedes derribar hasta a 3 zombis atrapándolos en el área de efecto (un zombi por cada Nivel de éxito en la tirada de ataque).

Las granadas de Fósforo blanco son incendiarias y seguirán ardiendo cada turno hasta que la víctima la apague o ya no quede nada que quemar. ¿Seguro que quieres zombis en llamas intentando colgarse del coche? ;)

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20/03/2020, 15:43
Natasha "Sasha" Tankian

Antes de postear nada, algún samalitano le sobra un fusil automatico y está dispuesto a compartirlo? XDDD

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20/03/2020, 15:47
Sgto. Riahnna González

Anda, te presto mi fusil de asalto mientras, pero espero su devolución cuando bajemos del HUMVEE

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20/03/2020, 16:07
- Zombie Master -

Gracias por mojarte Riahnna y poner un ejemplo práctico del funcionamiento de este sistema. La primera ráfaga derriba a 2 zombies y la segunda a 4. En total 6 zombies con una apariencia de queso de Gruyere XDDD y el penalizador para Kyle baja a -7.

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20/03/2020, 20:54
Akira Kurosawa

Gracias por la explicación, máster. Por tanto, si no me equivoco, en el caso de 10 balas por cada subfusil: 

Tirada subfusil brazo derecho:Destreza + subfusil - 2 (por movimiento de coche)

Tirada subfusil brazo izquierdo: Destreza + subfusil - 2 (por movimiento de coche)

En el caso de que en vez de 10 balas cada subfusil, fueran 20:

Tirada subfusil brazo derecho:Destreza + subfusil - 2 (por movimiento de coche) - 2 (20 balas)

Tirada subfusil brazo izquierdo: Destreza + subfusil - 2 (por movimiento de coche) -2 (20 balas)

Al ser ambidiestro, no se aplica ninguna penalización extra.

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20/03/2020, 22:53
- Zombie Master -

Correcto, Akira-kun :)

Si alguno os habéis fijado, la forma de hacerlo difiere entre la de Riahnna y Akira y estoy dando las dos por buenas. Esto es porque este sistema lo he construido a partir de las reglas de combate de Unisystem y quiero ver cuál funciona mejor. Podéis probar ambas opciones y opinar sobre cuál de ellas os parece mejor.

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21/03/2020, 11:52
- Zombie Master -

¡Buenos días!:

En primer lugar os agradezco el interés y el esfuerzo que estáis haciendo por entender el sistema. Sé que todavía es un poco caótico y tengo que seguir puliéndolo, para lo que me están viniendo bien los comentarios. Paso a resolver una duda planteada por Akira:

Si no me equivoco, han sido 2 y 3. Con 20 balas menos. ¿No, máster?

Edito: se dividía entre dos, entonces no sé si es un total 2 de o 3 (según el redondeo). Acláramelo y ya lo sé para el siguiente.

Tu primera tirada tiene 3 niveles de éxito, lo que significa 3 zombis derribados. La segunda tiene 2 niveles, lo que suma otros dos más. Al haber disparado 10 balas con cada subfusil podrías haber derribado un máximo de 5 zombis con cada ráfaga (número de balas disparadas/2). Te descuento 10 balas más de cada cargador. Las tiradas están perfectamente hechas.

Bueno, sumando los 7 zombis derribados por Riahnna, los 3 de Sasha y los 5 de Akira tenemos que habéis tumbado a los 15 zombis que os cortaban el paso, por lo que Kyle sólo tiene los penalizadores por terreno difícil, que esos no se pueden reducir a tiros jejeje.

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21/03/2020, 12:06
Sgto. Riahnna González

que esos no se pueden reducir a tiros jejeje.

*prepara el lanzagranadas* Hold my beer (?)

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21/03/2020, 14:43
Even Tailor

No sé si lo he entendido bien. Espero no haberla liado mucho con el post! 

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21/03/2020, 15:08
Akira Kurosawa

Tu primera tirada tiene 3 niveles de éxito, lo que significa 3 zombis derribados. La segunda tiene 2 niveles, lo que suma otros dos más. Al haber disparado 10 balas con cada subfusil podrías haber derribado un máximo de 5 zombis con cada ráfaga (número de balas disparadas/2). Te descuento 10 balas más de cada cargador. Las tiradas están perfectamente hechas.

Vale, máster, entendido. Otra duda. Con respecto a la munición, no sé cuanta me queda aunque supongo que bastante sabiendo a donde íbamos. Las armas con sus características sí están en el apartado del personaje, pero la munición no. Aunque la edites tú, por ver como va bajando :D que no quiero tener ningún gatillazo jajaja

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21/03/2020, 17:28
- Zombie Master -

Even: tus tiradas son correctas y la interpretación que has hecho de ellas también. 5 zombis menos estorbando a Kyle (Modificador -9 para la tirada de Conducir)

Cada uno lleváis 3 cargadores completos para las armas que tenéis apuntadas más el que llevan puesto, para un total de 4 cargadores para cada arma. A menos que lo especifiquéis en el post doy por hecho que vuestros personajes se guardan los cargadores vacíos por si surge la oportunidad de rellenarlos.

Akira: te quedan 17 balas en cada cargador. Para llevar las cuentas estoy utilizando la pestaña "Director" de vuestras fichas de personaje, pero podéis utilizar las que tenéis accesibles para llevar las propias.

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21/03/2020, 18:37
Akira Kurosawa
Sólo para el director

Apuntado, pero me refería a la cantidad total de munición jejeje por disparar más o menos alegremente según la situación.

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22/03/2020, 18:27
- Zombie Master -

Total 13 balas gastadas más las 9 anteriores van 22, como no tengo los stats del arma no se cuanto tiene el cargador.

Y si no me equivoco 6 zombies menos.

El cargador del rifle de asalto de Riahnna tiene 30 balas, por lo que te quedan 8.

Bien, gracias al trabajo del equipo han caído todos los zombis que estorbaban a Kyle, por lo que éste puede hacer su tirada de Destreza + Conducir con el único modificador de terreno difícil ;)

Estado actual de vuestros cargadores:

  • Akira: 7 balas en cada subfusil
  • Even: cargador vacío. En el siguiente turno debe cambiarlo
  • Natasha: 8 balas en el cargador
  • Riahnna: usando la caja de munición de la ametralladora.

Y seguimos para bingo, señores. El siguiente turno será el más intenso y peligroso :)

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26/03/2020, 16:34
Even Tailor
Sólo para el director

Direee. ¿Qué significa VC?

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28/03/2020, 12:59
- Zombie Master -

VC significa "Valor de Carga". El primer dígito representa el peso del objeto y el segundo un factor abstracto que indica lo voluminoso del objeto en cuestión. Lo utilizo cuando los personajes empiezan a llevarse cualquier cosa que pillen, desde ametralladoras hasta tostadoras además de la munición y el pan como para mantenerlas en funcionamiento continuo durante un año. Ahora mismo no es relevante porque vuestros personajes pueden cargar con todo su equipo inicial sin problemas, pero eso cambiará a lo largo de la partida.

El peso máximo que un personaje puede llevar encima sin problemas es igual a su (Fuerza x25)/2 Kg.

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31/03/2020, 13:18
Even Tailor

Edta tarde respondo.