Partida Rol por web

Rise of the runelords The Hook Mountain Masacre

Creacion

Cargando editor
31/12/2014, 09:00
ZZ. Roluno (Fids)

La foto perfecta y esa es la intención...gracias...

El enlace lo tengo que traducir y los traductores son un poco indios cuando lo paso por ellos,jajaja,pero ya me espabilare....

Notas de juego

Solo he traducido la primera parte jajajaja

Armas

Sin lugar a dudas, el número de armas entre las posesiones más codiciadas aventureros. Ya sea que las armas se utilizan como herramientas para sentar monstruos falta bajo, como el medio para mejoras mágicas, o como puntos de venta de una serie de habilidades fundamentales de clase, unos héroes cabeza en el campo sin su incluso su conjunto arsenal favorito, o tal vez de sus favoritos. En esta sección se presenta todo tipo de armas no mágicas para PCs para la compra y puestos en uso, independientemente de sus aventuras podrían acarrear. Las armas que aquí se presentan deben ser relativamente fácil de encontrar y comprar en la mayoría de pueblos y ciudades, aunque los gerentes generales podrían desear restringir la disponibilidad de algunos de los artículos más caros y exóticos.

Todo acuerdo de armas golpeó daños punto. Este daño se resta de los puntos de golpe actuales de cualquier criatura golpeada por el arma. Cuando el resultado de la tirada para hacer un ataque es un 20 natural (es decir, la matriz muestra en realidad un 20), esto se conoce como una amenaza crítica (aunque algunas armas pueden marcar una amenaza crítico con una tirada inferior a 20 ). Si una amenaza crítica se anotó, se realiza otra tirada de ataque, utilizando los mismos modificadores como la tirada de ataque inicial. Si esta segunda tirada de ataque supera AC del objetivo, el éxito se convierte en un golpe crítico, haciendo daño adicional.

Armas se agrupan en varios conjuntos entrelazados de categorías. Estas categorías se refieren a lo que se necesita capacitación para alcanzar la competencia en el uso de un arma (simple, marcial o exótica), la utilidad del arma, ya sea en combate cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo) oa distancia (a distancia, que incluye tanto tirado y armas de proyectiles), su gravamen relativo (luz, con una sola mano o dos manos), y su tamaño (pequeño, mediano o grande).

Armas simples, marciales y exóticos: La mayoría de las clases de caracteres son competentes con todas las armas sencillas. Clases orientadas al combate como bárbaros, caballeros, y los combatientes son competentes con todo simple y todas las armas marciales. Personajes de otras clases son competentes con un surtido de armas sencillas y posiblemente algunas armas marciales o incluso exóticos. Todos los personajes son competentes con ataques sin armas y todas las armas naturales que obtienen de su raza. Un personaje que utiliza un arma con la que no es competente toma un penalizador -4 a las tiradas de ataque con el arma.

Cuerpo a cuerpo y armas a distancia: las armas cuerpo a cuerpo se utilizan para hacer ataques cuerpo a cuerpo, aunque algunos pueden ser arrojados también. Las armas a distancia incluyen armas arrojadizas o armas de proyectiles que no son eficaces en el combate cuerpo a cuerpo.

Llegar Armas: Glaives, guisarmes, lanzas, longspears, ranseurs, y látigos son ejemplos de las armas de alcance. Un arma alcance es un arma cuerpo a cuerpo, que permite a su portador para atacar a objetivos que no son adyacentes a él. La mayoría llegan armas duplican alcance natural del portador, lo que significa que un típico portador pequeño o mediano de un arma de este tipo puede atacar a una criatura de 10 metros de distancia, pero no una criatura en una casilla adyacente. Un personaje grande típico empuñando un arma alcance del tamaño apropiado puede atacar a una criatura de 15 o 20 metros de distancia, pero no seres o criaturas adyacentes hasta 10 pies de distancia.

Armas dobles: mayales Dire, gnomo martillos ganchudos y espadas de dos aspas son ejemplos de armas dobles. Un personaje puede luchar con ambos extremos de un arma de doble como si la lucha con dos armas, pero incurre en todas las penas de ataque normal asociados con el combate con dos armas, como si el personaje se manejar un arma con una sola mano y un arma ligera.

El personaje también puede optar por utilizar un arma de doble de dos manos, atacando con sólo un extremo de la misma. Una criatura empuñando un arma de doble en una mano no puede utilizarlo como un arma doble de sólo uno de los extremos del arma se puede utilizar en cualquier ronda.

Armas arrojadizas: dagas, dardos, jabalinas, hachas, martillos arrojando luz, y las redes son ejemplos de armas arrojadizas. El portador aplica su modificador de Fuerza de daño infligido por armas arrojadizas (a excepción de las armas contra salpicaduras).

Es posible lanzar un arma que no está diseñado para ser lanzado (es decir, un arma cuerpo a cuerpo que no tiene una entrada numérica en la columna de la Cordillera de los siguientes tablas de armas), y un carácter que lo hace lleva a - 4 sanción a la tirada de ataque. Lanzar un arma ligera o con una sola mano es una acción estándar, mientras lanzaba un arma a dos manos es una acción de asalto completo. Sin importar el tipo de arma, un ataque puntajes tales como una amenaza sólo en un rollo natural de 20 y el doble de daño en un golpe crítico. Esta arma tiene un incremento de distancia de 10 pies.

Proyectil Armas: Pistolas, ballestas, arcos cortos, hondas, arcos y halfling honda duelas son ejemplos de proyectiles de armas de armas que lanzan municiones a un blanco. La mayoría de las armas de proyectiles requieren dos manos para usar (ver descripciones específicas de armas). Un personaje no puede aplicar su modificador de Fuerza de las tiradas de daño con un arma de proyectiles a menos que sea un cabestrillo o un arco corto compuesto especialmente construido o arco largo compuesto. Si el personaje tiene una penalización por baja Fuerza, aplicarlo a las tiradas de daño cuando se utiliza un arco o un cabestrillo.

Municiones: armas de proyectil utilizan municiones, como flechas de los arcos, pernos de ballestas, dardos para cerbatanas, o balas de cuero para las hondas y palos honda halfling. Cuando se utiliza un arco, un personaje puede dibujar municiones como acción gratuita; ballestas y hondas requieren una acción para la recarga (como se ha señalado en sus descripciones). En términos generales, la munición que golpea su blanco es destruido o inutilizado, mientras que la munición que pierde tiene un 50% de posibilidades de ser destruidos o perdidos.

Aunque shuriken se tiran las armas, se les trata como munición a efectos de la elaboración de ellos y la elaboración de la obra maestra, o de lo contrario versiones especiales de ellos, y de lo que les sucede después de que se tiran.

Luz, de una mano, y Two-Handed Armas cuerpo a cuerpo: Esta designación es una medida de la cantidad de esfuerzo que se necesita para manejar un arma en combate. Se indica si un arma cuerpo a cuerpo, cuando ejercido por un carácter de categoría de tamaño del arma, se considera un arma de luz, un arma de una mano, o un arma a dos manos.

Luz: Un arma luz se utiliza en una mano. Es más fácil de utilizar en la mano fuera de uno de un arma de una mano es, y se puede utilizar mientras lidiando. Añadir modificador de Fuerza del portador a las tiradas de daño de los ataques cuerpo a cuerpo con un arma ligera si se usa en el lado primario o modificador de Fuerza de la mitad del portador si se usa en la mano de encima. El uso de las dos manos para empuñar un arma ligera no da ninguna ventaja sobre el daño; el modificador de Fuerza se aplica como si el arma se llevaron a cabo en un solo lado primario del portador.

Un ataque sin armas siempre se considera un arma ligera.

Con una sola mano: Un arma de una mano puede ser utilizado tanto en el lado primario o la mano de encima. Añadir modificador de Fuerza del portador a las tiradas de daño de los ataques cuerpo a cuerpo con un arma de una mano si se usa en la mano primaria, o la mitad de su modificador de Fuerza de si se usa en la mano de encima. Si un arma de una mano se ejerce con las dos manos durante el combate cuerpo a cuerpo, añadir modificador de Fuerza de 1-1 / 2 veces la del personaje a las tiradas de daño hechas con esa arma.

Se necesitan dos manos para usar un arma cuerpo a cuerpo de dos manos con eficacia: dos manos. Aplicar 1-1 / 2 veces modificador de Fuerza del personaje a las tiradas de daño de los ataques cuerpo a cuerpo con un arma.

Arma Tamaño: Cada arma tiene una categoría de tamaño. Esta designación indica el tamaño de la criatura para la que fue diseñado el arma. Categoría de tamaño de un arma no es el mismo que su tamaño como un objeto. En general, un arma ligera es un objeto dos categorías de tamaño más pequeño que el portador, un arma de una mano es una categoría de objeto de un tamaño más pequeño que el portador, y un arma a dos manos es un objeto de la misma categoría de tamaño como el portador .

Armas de tamaño inapropiado: Una criatura no puede hacer un uso óptimo de un arma que no es del tamaño adecuado para ello. Una penalización de -2 acumulada se aplica a las tiradas de ataque para cada categoría de la diferencia entre el tamaño de su portador prevista y el tamaño de su portador real. Si la criatura no es competente con el arma, una pena nonproficiency -4 también se aplica.

La medida de la cantidad de esfuerzo que se necesita para usar un arma (si el arma ha sido designada como una luz, con una sola mano, o un arma a dos manos por un portador en particular) se ve alterado por un paso para cada categoría de la diferencia entre el portador de tamaño y el tamaño de la criatura para la que fue diseñado el arma. Por ejemplo, una pequeña criatura empuña un arma Medio a una mano como un arma a dos manos (todavía toma la pena de -2 para el uso de un arma de tamaño de manera inapropiada). Si la designación de un arma sería cambiado a algo distinto de la luz, a una mano o con las dos manos por esta alteración, la criatura no puede esgrimir el arma en absoluto.

Improvisados Armas: A veces no objetos artesanales como armas, no obstante, ver el uso en combate comúnmente botellas, patas de sillas, fémures callejeros, y ese tipo de cosas. Debido a que tales objetos no están diseñados para este uso, cualquier criatura que utiliza un arma improvisada en combate es considerado como nonproficient con él y sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque realizadas con ese objeto. Para determinar la categoría de tamaño y el daño apropiado para un arma improvisada, comparar su tamaño relativo y el potencial daño a la lista de armas para encontrar una coincidencia razonable. Anota un arma improvisada una amenaza crítico con una tirada natural de 20 y el doble de daño en un golpe crítico. Un arma arrojadiza improvisado tiene un incremento de distancia de 10 pies.

Cargando editor
31/12/2014, 09:43
ZZ. Roluno (Fids)

Historia en marcha....luego sigo voy a comprar con mi Santa y paciente esposa

Cargando editor
31/12/2014, 11:12
Director

Roluno no tenias que traducir nada ,solo fijarte en la tabla dondo pone el nombre del arma que te ha indicado tomas, de echo te puesto una dote inventada , basada en una que me dijo bestia para su ficha que no encontre y ademas bestia esta out y no puedo preguntarle que llamo combate con arma descomunal (SI alguien la sabe que me lo diga para mirarlo creo que es D&D) que hace que en mano izquierda puedas usar otra katana solo con -2 de penalizador al ataque

Cargando editor
31/12/2014, 11:24
ZZ. Shûll (Vader)
Sólo para el director

Tienes la Dote que dices en el Post de consulta que te mandé el 30/12/2014, 18:04, en este mismo hilo. Se te habrá pasado con el megapost de traducción :)

Cargando editor
31/12/2014, 12:02
Director

Pongo consulta de Vader publica porque souhiro y alexis saben mas de estas cosas que yo

Una consulta sobre creacion y coste de un arma mágica: APARTADO DE CONSULTA DE MATERIALES (pulse aquí)

Large Greatsword : 100mo (A Large version costs twice the listed price) para manejar con Lighten Weapon Daño:3d6

Material que está hecha: Silversheen +750mo cuenta como plata, inmune a Acid y Rust.

Tratamiento que recibe: Common Crystalline x50 al precio= 5000mo (que dolor...) (IMPORTANTE: The weapon itself must be enchanted to at least the same level as the armor to enjoy this effect, otherwise it's treated as a normal weapon)

Encantarla bono mágico +1: +2000mo

RESULTADO: Large Greatsword+1, 3d6 dmg, Siemprebrilalnte (inmune a ácido y óxido) y Cristalina (1/2 bonos de armadura, no los mágicos, solo los que da la armadura). 7.850mo

Notas de juego

Roluno : siendo humano te da dotes lighten weapon pero si no la quieres puedes ser Vinskaya aunque no veo el beneficio

Alexis: ponme links de tus dotes para que me entere mejor

Vader: gracias por decirme la dote , ¿pero eso significa que puede usar una katana en la izquierda y una katana large en la derecha roluno?

Cargando editor
31/12/2014, 12:44
ZZ. Havard (Alexis)

Paso 1, arma básica:

50x2x50=5000

Paso 2, coste MW (silversheen)

5000+750=5750

Pase 3 encantamientos

+1=+2000=7750

Siempreardiente? Donde están los costes de este encantamiento?

Sin esa dote 3rd party no podrías usar ese arma, porque no es manejable.

No se puede empuñar un arma grande de dos manos porque se sale de la tabla.

Podrías empuñar un arma de una mano grande a dos manos, o un arma ligera grande a una mano, pero no un arma a dos manos grandes.

PD: crystalline solo sirve contra armaduras y escudo, armadura natural/encantamientos/esquiva/etc, no.

Notas de juego

Pongo links a dotes en cuanto defina la 5 y 7

Cargando editor
31/12/2014, 13:16
ZZ. Roluno (Fids)

ok,humano entonces....Katana apuntada en ficha

Cargando editor
31/12/2014, 13:19
ZZ. Havard (Alexis)

1.-EWP Falcata(H)+Power Attack

3.-Furious Focus+Weapon Focus (CS)

5.-¿Improved Drag? Dazzling Display

7.-Vital Strike (CS)+Death or Glory/Lunge (pendiente de meditar) Furious Finish

Cargando editor
31/12/2014, 13:31
ZZ. Shûll (Vader)

Notas de juego

Siemprebrillante es la traducción de Silversheen. Habia contado 100mo más por el precio base del arma, que creo se sigue apilcando.
Con respecto a las Katanas, con la dote las consideras armas ligeras, de esa manera la puedes llevar una en cada mano. Si cogieras una katana grande para la mano principal tendrias -2 por dos armas y -2 por arma grande a una mano, para un total de -4.

Cargando editor
31/12/2014, 13:48
ZZ. Roluno (Fids)

Con lo malo que soy con los dados no quiero penalizadores,jajajaja

Dos Katanas normales,pero de gran calidad y si puede ser con algo de magia si me da el dinero,mejor,jajaja

Mil gracias de nuevo

Cargando editor
31/12/2014, 13:58
ZZ. Havard (Alexis)

me compro un guantelete de sujeción, no me da la gana que se me caiga el falcatón en medio del combate xD

Ranger's Kit

Climber's Kit

Dungeoneering kit

Shaving Kit No voy a ir al combate sin mi bigote bien arreglado

 

Cargando editor
02/01/2015, 03:25
ZZ. Erstam (Souhiro)

Shaving Kit No voy a ir al combate sin mi bigote bien arreglado

¡¡¡ GRANDIOSO !!!

Joder, este personaje tuyo va a ser EPICO

Cargando editor
05/01/2015, 02:09
ZZ. Shûll (Vader)

Bueno, ya he perfilado casi por completo la ficha de Shûll. Es un humaniode cuya ascendencia extraplanar es evidente en sus extrañas maneras, efectos elementales que le rodean a veces y su cabello que parece gozar de vida propia. Soy un Suli (llamados también Jann), humanoides cuya ascendencia es mezcla entre mortal y elemental. Mi clase es Bloodrage. Guerreros ágiles y furiosos que utilizan la magia de su linea de sangre para ser luchadores temibles.

Dotes: (Power atack me la dan de clase a nivel 6, con lo cual retraineo el que me tuve que cojer a nivel 1 para poder ponerme la de nivel 3. 300mo por el Retraining, claro)

1 Incremental Elemental Assault (RTrain a lvl 6)
3 Furious Focus
5 Lighten Weapon (Greatsword)
6 Power Attack (Cogida a 1) RTra.
7 Vital Stike

Objetos:

Ring of Ancestral Blood Magic 4000
Breastplate Mithral +2 8400
Stainless Steel Large Greatsword +1 2260
Anillo Protección +1 2000
Amuleto Armadura Natural +1 2000
Boots, Daredevil Softpaws 1400
Cloak of resistance +1 1000
Sleeves of Many Garments 200
Ioun Torch 75
Masterwork Cold Iron Greatsword 350
Masterwork Living steel Heavy Shield 270
Starstone 6
Bloodblock 25
Troll Styptic 100
RETRAINING DOTE 300

Mas 184mo de Kit varios y una Ioun Torch,

TOTAL 23.470mo (me quedan 30mo para pipas... :)

Notas de juego

A falta del Historial, postearé por no fastidiar el Ritmo. De todas maneras con los Reyes y demás, hasta el día 7 no podré postear adecuadamente. Acepto consejos en los campos arriba expuestos, aunque no hay mucho margen de maniobra, un saludo!

Cargando editor
05/01/2015, 02:51
ZZ. Shûll (Vader)

Se me olvidaban las características y Hechizos escogidos:

FUE 16 raza+2 incremento+1=19

DES 14

CON 14

INT 12 raza-2=10

SAB 10

CAR 13 raza+2=15

HECHIZOS:

Nombre
MAGIC MISSILE 1
ENLARGE PERSON 1
FEATHER FALL 1
WINDY ESCAPE 1

ABLATIVE BARRIER 1
SCORCHING RAY 1

- Tiradas (1)

Notas de juego

Los siempre deseados Puntos de Golpe...

10 + 14 + 7(clase predilecta Bloodrage) + 38 Tirados (la media es 33, superada por poco :)= 69 puntos de golpe (Alexis, te toca ir delante, tienes más vida! :))))

Cargando editor
05/01/2015, 03:13
ZZ. Boram Pies Ligeros (Tomas)

Yo no obtengo los 7 PG extras por clase predilecta, no?
Soy Mediano Bardo.
Siempre son bienvenidos los PG extras... ;)

Cargando editor
05/01/2015, 03:19
ZZ. Shûll (Vader)

No veo porque no...

Notas de juego

Favored Class

Each character begins play with a single favored class of his choosing—typically, this is the same class as the one he chooses at 1st level. Whenever a character gains a level in his favored class, he receives either + 1 hit point or + 1 skill rank. The choice of favored class cannot be changed once the character is created, and the choice of gaining a hit point or a skill rank each time a character gains a level (including his first level) cannot be changed once made for a particular level. Prestige classes (see Prestige Classes) can never be a favored class.

Cargando editor
05/01/2015, 09:45
ZZ. Havard (Alexis)

Se me olvidaban los conjuros ^^

Nivel 1

Longstrider

Lead blades

PD: el precio de la espada sería: Stainless Steel Large Greatsword +1 2260

2x50+16x10=260+300=560+2000=2560

No has puesto el coste de MW al arma, previo al encantamiento.

 

Cargando editor
05/01/2015, 10:32
ZZ. Boram Pies Ligeros (Tomas)

No sume los 7 PG por clase predilecta. Así que a la tarde los sumo.

Cargando editor
05/01/2015, 11:36
ZZ. Shûll (Vader)

PD: el precio de la espada sería: Stainless Steel Large Greatsword +1 2260

2x50+16x10=260+300=560+2000=2560

No has puesto el coste de MW al arma, previo al encantamiento.

Tienes toda la razón, lo di por incluido en el precio de Encantamiento +1, y hay que pagarlo aparte. Por suerte Shûll es un hábil Forjador de Armas (Craft:Weapons), especialista en hojas, así que tomandome un 20, consigo el arma Masterwork a 1/3 de su valor, así que sólo pagaré 100mo por ello :) Ajustando...

Cargando editor
05/01/2015, 11:43
ZZ. Havard (Alexis)

Si tomas 20, asumes que fallas varias veces antes de tener éxito, por lo que deberías pagar todos los materiales de dichos fallos...por lo que puedes tomar ir tomando 10 y si eres muy bueno, aumentar la dificultad para ir más rápido. Por suerte como es inicio de aventura, puedes dedicar el tiempo que quieras y ponerlo en el trasfondo.

Resumiendo, tomar 20 en craft no es aconsejable, se puede, pero no es aconsejable xD

Si no tienes un +10 en craft, derberás realizar las tiradas y ver si has completado con éxito la realización del objeto o si por lo contrario va a tener un sobrecoste por los fallos.

Aunque todo esto te lo confirmará Jilo cuando aparezca por aquí.