Partida Rol por web

Sabio gorrión, su triste despedida, el vuelo alzó

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Datos de la partida

Sabio gorrión, su triste despedida, el vuelo alzó

 

Director: Lathander
Reglamento: La Leyenda de los 5 Anillos
Sistema: Rol por web
Jugadores: 4
Nivel requerido: Medio: jugadores con un mínimo de experiencia
Ritmo de juego: Medio: un mensaje cada 2-3 días
Fecha de comienzo: 08/07/2025
Estado: Abierta

Introducción

3 de Abril de 1158

 

Hace ya un tiempo que la desaparición del emperador Toturi I dejó vacío el trono. Los grandes clanes se remueven inquietos mientras los herederos del imperio llevan a cabo una guerra encubierta de traiciones, poder e influencia para sentarse en el trono esmeralda. En la primavera de 1158, apenas unos meses tras la festividad de los cerezos en flor, la inesperada muerte de Suzume Haruto en una partida de caza ha dejado el clan sin un claro heredero, sacudiendo los cimientos de la alianza Yoritomo. 

 

Los grandes clanes han enviado diplomáticos, acompañados de aquellos que guardaban una conexión familiar con el caído daimyo, para acudir a su duelo. El propio heredero, Toturi Naseru ha confirmado su asistencia para dar el último adios al noble samurai. Algunos sospechan que su presencia resolverá el misterio del heredero, aunque muchos són los que esperan que el Hatamoto, discipulo de la vía del gorrión e hijo del sensei Suzume Kaito, hijo del tio abuelo del mismo Suzume Haruto, asuma el manto de la dinastía. Otros creen que el venerable hijo de Toturi I dejará a Suzume Hina, viuda del daimyo y sobrina de Doji Domotai, como daimyo de la dinastía. 

Eso abriría las posibilidades de un matrimonio político que podría desequilibrar el poder en el seno de la alianza Yoritomo, e incluso acabar con la partida del clan de la gran alianza.

 

Delegaciones de todo Rokugan se darán cita a la espera de saber quien asumirá el título de nuevo daimyo del clan del gorrión, hacia donde volarán sus intereses, y bajo qué árbol decidirán refugiarse. Defendiendo los inetreses de sus respectivos clanes y tratando de influir en  la decisión final.

Sinopsis

Partida de investigación y política de Leyenda de los cinco anillos en el inicio de la era de los cuatro vientos.

 

Habrá intrigas de corte, investigación, duelos y tal vez algo de combate.

 

Se seccionaran las etapas en mañana, tarde y noche (se esperan unos dos o tres post por sección de tiempo)

 

Los jugadores contarán con los recursos que tengan en su ficha y los aliados que puedan buscar en partida (Los que paguéis en la ficha también estarán, casualidades)

 

Notas sobre la partida

Se solicita jugadores aficionados a la ambientación de Rokugan, que conozcan el sistema y se puedan hacer una ficha solos en 4 edición, sin restricción de escuelas (Todo lo que huela al clan de la araña no existe) dentro de la edición.

 

Sois libres de haceros una berserker Matsu si queréis, pero luego no os quejéis si no sacáis ninguna tirada.

 

Intentaré ser estricto con el código de honor, así que leeros el bushido que sale en el libro. (No, no lo buscaré yo para ponerlo)

 

Mandadme el concepto por MP con una breve descripción de valores, personalidad, metas e imagen (dibujo que así tiramos del enorme pool de imágenes de las cartas de l5r)

 

Hasta pasado el 25/7 no iniciaré la partida. Hasta entonces se aceptan aplicantes.

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