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Saqueadores del Mar Febril

Cuarta Parte: El tesoro de la bahía Atrapahombres

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29/07/2017, 18:02
Director

Cuando Harper revisa la estancia, el pícaro encuentra una roca suelta en el suelo que oculta un par de objetos valiosos: un cordón de perlas diminutas y una estatuilla de cerámica toscamente tallada con la forma de un dragón marino de fauces abiertas.

Notas de juego

El cordón de perlas está valorado en unas 500po y la estatuilla en otras 20po.

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29/07/2017, 18:08
Director

La estatuilla del dragón debe ser una representación de Kelizandri, Señor Elemental del Agua, también conocido como el Emperador Salobre.

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29/07/2017, 23:49
Sandara Quinn

Una vez que Harper ha investigado la estancia, me acerco al pequeño tesorillo vaya, esto parece ser una representación de Kelizandri, Señor Elemental del Agua, también conocido como el Emperador Salobre. No sé si tendrá algo que ver con ese ser mutante que nos comento la reina, pero unos oritos vale.

sigamos con la siguiente estancia. Y cuidado, que cuanto más avancemos más cerca estaremos del peligro.

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30/07/2017, 22:46
Harper

Harper sigue avanzando con cuidado entre estancias escuchando antes de entrar en la siguiente.
 

Notas de juego

Avanzamos

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31/07/2017, 12:34
Director

Todavía estáis hablando sobre la estatuilla de Kelizandri cuando de pronto escucháis un pavoroso rugido proveniente de la siguiente estancia a la que os ibais a dirigir. Sin duda, por el ruido y los gruñidos, algo enorme está apunto de cruzar a este lado de la cortina.

De hecho, y casi cogiendo al grupo por sorpresa, un espeluznante hombre pez gigante irrumpe en la sala. La horrenda criatura observa la figurilla que el oficial de artillería porta en la mano y se lanza sobre él con gran virulencia. Por fortuna, los reflejos de Harper le ayudan a esquivar el primer envite. Aún así, la matrona sahuagin emite un fuerte chillido que resuena en los túneles marinos durante varios segundos.

- Tiradas (4)

Motivo: Iniciativas

Tirada: 6d20

Resultado: 11, 3, 15, 15, 4, 20 (Suma: 68)

Motivo: Garrazo a Harper

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+6)=8

Tirada oculta

Motivo: Asaltos para que lleguen

Tirada: 1d3

Resultado: 2

Tirada oculta

Motivo: ¿Cuántos?

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+1)=3

Notas de juego

Iniciativas (asalto 1)

Matrona 22
Feijud 19
Raymond 18
Malickud 16
Harper 10
Sandara 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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31/07/2017, 21:25
Malickud

Notas de juego

Recomiendo retrasar para ir con infundir valor, incluso puedo mirar si puedo echar en el mismo turno una furia para el capitán y para harper, así sumáis un +4 rico

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01/08/2017, 00:39
Sandara Quinn

Notas de juego

Yo guardaría algo. Que creo que estés no está tocado por el caso....es solo un poco rellenita XD

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01/08/2017, 00:46
Raymond Veracruz

Notas de juego

Bah. No creo que ni nos despeinemos. El capi y yo la ventilamos en dos turnos de ataques completos contra ella.

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03/08/2017, 15:51
Feijud

Feijud contiene las ganas de soltar un hachazo a la espera de que Malickud y Sandara obren algunos de sus trucos. El capitán indica a Harper y Raymond que esperen también.

Notas de juego

Pues retraso hasta después de Sandara.

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03/08/2017, 17:30
Director

Notas de juego

Iniciativas (asalto 1)

Matrona 22
Raymond 18
Malickud 16
Harper 10
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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04/08/2017, 00:32
Raymond Veracruz

Raymond observar como de aquella sala sale uno de esos pesacados con piernas. Los demás no es que fueran una belleza, pero ésta daba miedo.

Joder. Por las tetas de la diosa. Que cosa más fea. Es lo más horroroso que he visto nunca.

A pesar de sus palabras, el magus estaba listo para el combate, de hecho lanzó un conjuro de protección y avanzó un poco para poder estar al alcance del ser cuando el gnomo les potenciase con sus conjuros.

Notas de juego

Yo no me fio. Lanzo un shield y avanzo hasta su lado.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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04/08/2017, 08:45
Director

Notas de juego

Death, la bicha tiene alcance 10 pies, lo digo por si quieres echarte un cuadradito para atrás con el ánimo de no comerte un AdO. Ya me dices. ;D

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04/08/2017, 09:37
Raymond Veracruz

Notas de juego

El conjuro me lo lanzo fuera de su alcance por lo que sí, avanzo. Así, si me como yo el AdO, los demás podrán moverse sin problemas. Si me da a CA 25, merecerá hacerme daño. XDD

Siempre y cuando no tenga Combat relflexes, claro está. XD

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04/08/2017, 17:11
Malickud

Notas de juego

Tenía pensado infundir valor, pero releyendo los post he visto:

 Aún así, la matrona sahuagin emite un fuerte chillido que resuena en los túneles marinos durante varios segundos.

Esto me da la impresión que está dando la alarma y van a venir más. No sé si será tarde, pero a lo mejor un silencio impide que vengan más guerreros. Aprovechando también para recordar que tal vez el hechizo de don de lenguas esté activo y tal vez entiendo lo que dice en esos chillidos. ¿Silencio o valor?

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04/08/2017, 18:15
Director

El Veracruz esquiva con facilidad el torpe garrazo que trata de propinarle la bestia sahuagin.

- Tiradas (1)

Motivo: Garrazo de oportunidad a Raymond

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+6)=9

Notas de juego

 Aprovechando también para recordar que tal vez el hechizo de don de lenguas esté activo y tal vez entiendo lo que dice en esos chillidos.

Cierto, perdona. Ha dado la voz de alarma.

Iniciativas (asalto 1)

Matrona 22
Raymond 18 --- +4 escudo
Malickud 16
Harper 10
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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07/08/2017, 18:31
Malickud

Malickud arruga el ceño ante la desagradable voz de la matrona y tras concentrarse unos instantes, la apunta con un dedo regordete:

Calla besuga, que ni por todo el oro del kraken quiero volver a escuchar ese grito chirriante.

Luego, con la mano que no sujeta la espada, saca una varita para convocar un aliado en caso de que lleguen refuerzos.

 

Notas de juego

Pues tres días habéis tenido para pronunciaros.  A falta de opiniones, le tiro un silencio a la matrona DC15. Y saco una varita, que supongo que van a empezar a salir hombres pez a webo.

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07/08/2017, 19:33
Director

A pesar de la amenaza del gnomo, la matrona sahuagin demuestra una voluntad de hierro y se sobrepone al ataque mágico del intendente. De hecho, continuáis escuchando todo a vuestro alrededor tan bien como hace unos instantes.

- Tiradas (1)

Motivo: TS de Vol

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 19(+6)=25 (Exito)

Notas de juego

Mal, te he colocado un pasito hacia atrás para evitar un posible AdO de la bicha (que tiene alcance). Y creo que la CD de tus conjuros es uno más de lo que tienes en la ficha. ;D

Iniciativas (asalto 1)

Matrona 22
Raymond 18 --- +4 escudo
Malickud 16
Harper 10
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

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07/08/2017, 20:03
Sandara Quinn

Ignorando los berridos de la gorda, avanzo a la vez que muevo la pica hacia delante, intentando clavársela en la barriga blandengue.

Deja de berrear como una cochina

- Tiradas (2)

Motivo: picazo

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+6)=21

Motivo: daó?

Tirada: 1d8

Resultado: 5(+2)=7

Notas de juego

Adelanto a Harper porque creo que no va a interferir y asi avanzamos

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=213522

EDITADO; se me olvidó poner el mapita

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08/08/2017, 22:35
Harper

Harper hace acrobacias para rodear a la matriarca y poder atacarla.

- Tiradas (1)

Motivo: Acrobacias

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+12)=28

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09/08/2017, 10:48
Director

Con una serie de fintas y piruetas, el oficial de artillería consigue darle la vuelta a la ingente sahuagin. Luego Sandara se abre a un costado y hunde la pica en uno de los celulíticos glúteos de la matrona.

Notas de juego

Iniciativas (asalto 1)

Matrona 22 --- 7pg de daño
Raymond 18 --- +4 escudo
Malickud 16
Harper 10
Sandara 5
Feijud 5

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...