Ya llevábamos muchos combates y muchas situaciones difíciles y sabia que era mejor prevenir, en la medida de lo posible, cualquier asalto por sorpresa.
Así, Llevandome la mano al símbolo de besmara pronunció una pequeña letanía para que nos ayude en el combate. Una vez finalizada, agarro con ambas manos la pica de abordaje y me encamino a descubrir lo que ha pasado en la embarcación.
bendicion al canto
No detectas nada en cubierta que te llame la atención.
Después de peinar la cubierta con claros gestos de alerta, veis que vuestros compañeros descienden a la bodega del pesquero.
Después de peinar la cubierta a conciencia y no descubrir nada más aparte de los claros signos de lucha, descendéis con sumo cuidado a la bodega del pesquero. Lo primero que os llega conforme bajáis lentamente por la escala es el fuerte olor a pescado fresco entre mezclado con un punzante aroma a hierro sangre y el sonido del agua filtrándose a borbotones por el boquete del costado de la nave. Apenas se os acaba de adecuar la vista a la semioscuridad de la zona cuando descubrís los cadáveres de la tripulación de marineros desparramados en un rincón.
De pronto, un gorjeo familiar os eriza el bello de la nuca. Se trata de un sonido gutural que os trae recuerdos del asalto que tuvisteis nada más zarpar sobre el Grindylow Embrujado. Confirmando las sospechas, cuatro sahuagín armados salen a vuestro encuentro esperando cogeros por sorpresa. Sin embargo, habéis tenido la cautela suficiente como para preveer la peligrosa emboscada.
Motivo: Iniciativas (vosotros - menos Malickud - y ellos)
Tirada: 9d20
Resultado: 18, 6, 4, 11, 20, 17, 14, 6, 13 (Suma: 109)
Aunque se vea el mapa así, suponed que estáis en la bodega. El área sería la misma.
Todos: +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects
Iniciativas (asalto 1)
Sandara 21
Alcaudon 20
Sauagín (1) 18
Nicholas 15
Sahuagín (2) 15
Sahuagín (4) 14
Feijud 12
Harper 7
Sahuagín (3) 7
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Ojo con los destinatarios. De momento, dejad fuera sólo a Malickud (que Nicholas puede ver y oir a través del eidolón).
No veo el mapa y no si luego podré postear. Mientras si eso, que actúe al y de paso, si podéis, me decís a que distancia están XD
Tocamos a uno por barba de los que estamos en el barco. Yo voy a por el mio en mi turno...
Nada más ver a los enemigos, Alcaudon se lanza a la carga contra el que tiene a su derecha esperando llevárselo por delante.
Motivo: carga
Tirada: 3d20
Resultado: 4(+8)=12, 12(+8)=20, 11(+8)=19 (Suma: 51)
Motivo: ¿daños?
Tirada: 2d6
Resultado: 2(+2)=4, 4(+2)=6 (Suma: 10)
Pues eso. Que carga. No sé si dará con los dos últimos, pero tiro el daño por si acaso.
Reaccionando rapidamente hago que la,pica se estire en toda su longitud para atacar al bicho que tengo mas cerca, pero la situación es demasiado complicada y a esa distancia no controlo el arma, errando el golpe por mucho, aunque manteniendo la distancia por si intenta acercarse.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
creo que se estiraba hasta 15 o 20 pies, así que la estiro y aunque falle, si viene a por mi tengo un AdO posiblemente
La sacerdotisa de Besmara extiende la pica de abordaje mágica sin la fuerza suficiente como para conseguir punzar a uno de los monstruos. Sin embargo, éste responde cargando contra la timonel del Grindylow Embrujado, que aprovecha el momento del desplazamiento para asestarle (ahora sí) un doloroso pinchazo en el tren inferior a su oponente. En el otro costado, el fiero Alcaudon parece dispuesto a merendarse a otra de las criaturas marinas.
Motivo: AdO de Sandara contra el 1
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+2)=9
Motivo: Tridentazo a Sandara (en carga)
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+6)=9
This +1 boarding pike is an 8-foot-long pole topped with a tapered metalspear-point and a backward-facing hook, used to draw vessels closer together or repel boarders. A metal skull caps the butt of the pike.
On command, a boarding pike of repelling can be extended as a swift action, giving its wielder a reach of 20 feet for 1 round. While the pike is extended, the wielder does not threaten adjacent creatures or creatures up to 15 feet away. A boarding pike of repelling can also be extended in this way to draw vessels closer together for boarding.
De lo que entiendo que no tienes AdO hasta 15 pies, pero sí a 20 (que es donde está el que te ataca).
Todos: +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects
Iniciativas (asalto 1)
Sandara 21
Alcaudon 20 --- tras carga
Sahuagín (1) 18 --- 9pg de daño, tras carga
Nicholas 15
Sahuagín (2) 15
Sahuagín (4) 14
Feijud 12
Harper 7
Sahuagín (3) 7 --- 10pg de daño
Oyes el inequívoco sonido del combate provenir de la bodega del pesquero.
Me pareció escuchar algo...
Dice el gnomo tironeando del mostacho y retorciendo las puntas.
¿Puede que haya sido el mar?
Nicholas estaba concentrandose en algo cuando se envara de repente. Miró al gnomo con cara un tanto preocupada.
Mierda. Como nos temíamos ese barco no está vacio. Se han encontrado con esos bichos acuáticos asquerosos. De momento han visto a cuatro, pero puede que haya más.
Incluso puede que traten de atacarnos a nosotros. Dile a los hombres que estén alerta ante un posible ataque.
El joven se concentró una vez más.
De momento lo llevan bien, no debería tener problemas. Pero nunca se sabe.
Dos de las escamosas criaturas se lanzan con suma violencia contra vosotros. Una de ellas hiere a Harper en una pierna. La otra clava el tridente en el brazo a Feijud.
Motivo: Tridentazo a Harper (en carga)
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+6)=20
Motivo: Dano
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Tridentazo a Feijud (en carga)
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+3)=6
Todos: +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects
Iniciativas (asalto 1)
Sandara 21
Alcaudon 20 --- tras carga
Sahuagín (1) 18 --- 9pg de daño, tras carga
Nicholas 15
Sahuagín (2) 15 --- tras carga
Sahuagín (4) 14 --- tras carga
Feijud 12 --- 6pg de daño
Harper 7 --- 9pg de daño
Sahuagín (3) 7 --- 10pg de daño
¡Maldito boquerón!, se duele Feijud cuando el hombre-pez le clava el tridente. Rápidamente, lanza dos ataques con su sable y su hacha.
Motivo: Sablazo derecho con bendición
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Hachazo izquierdo con bendición
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+8)=20
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+3)=6
Feijud sigue haciendo gala de su ya conocida fiereza en combate. Luchando a dos armas como mejor sabe, el pirata de Puerto Riesgo deja al hombre pez con el que pelea tambaleándose, claramente malherido.
Todos: +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects
Iniciativas (asalto 1)
Sandara 21
Alcaudon 20 --- tras carga
Sahuagín (1) 18 --- 9pg de daño, tras carga
Nicholas 15
Sahuagín (2) 15 --- tras carga
Sahuagín (4) 14 --- tras carga, 14pg de daño
Feijud 12 --- 6pg de daño
Harper 7 --- 9pg de daño
Sahuagín (3) 7 --- 10pg de daño
Harper trata de hacer una finta y ataca con su estoque a la criatura que tiene delante.
Motivo: Engañar
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+9)=10
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+7)=14
Motivo: Ataque furtivo
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Ataco al 2. debe hacer prueba de averiguar intenciones contra mi penoso engañar...
Aquí la contando va así. Tú tienes que superar con tu engañar una dificultad. Que si no recuerdo mal es 10, más su BAB, más su bono de sabiduría o su averiguar intenciones (lo que sea mayor).
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Eso es, funciona como ha explicado Death:
Feint: You can use Bluff to feint in combat, causing your opponent to be denied his Dexterity bonus to his AC against your next attack. The DC of this check is equal to 10 + your opponent's base attack bonus + your opponent's Wisdom modifier. If your opponent is trained in Sense Motive, the DC is instead equal to 10 + your opponent's Sense Motive bonus, if higher.
Además:
Determine Success: If your attack roll equals or exceeds the CMD of the target, your maneuver is a success and has the listed effect. Some maneuvers, such as bull rush, have varying levels of success depending on how much your attack roll exceeds the target's CMD. Rolling a natural 20 while attempting a combat maneuver is always a success (except when attempting to escape from bonds), while rolling a natural 1 is always a failure.
De todos modos, aunque no consigues fintar para que pierda la destreza (y ganes el furtivo), le das y se te ha pasado tirar el daño normal. Ya lo hago yo aquí.
Aunque el Oficial de artillería del Grindylow Embrujado no consigue acertar en punto vital alguno, Harper logra punzar con el estoque al sahuagín en un hombro. Un poco más allá, el hombre pez que acaba de sufrir los poderosos garrazos de la pantera entra en un alocado frenesí para asestar un tremendo picazo al lomo del eidolón. Por fortuna, el mágico animal esquiva el peligroso mordisco de su encolerizado rival.
Motivo: Tridentazo mosqueado a Alcaudon
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+5)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+4)=12
Motivo: Morsdico mosqueado a Alcaudon
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Todos: +1 morale bonus on attack rolls and on saving throws against fear effects
Iniciativas (asalto 2)
Sandara 21
Alcaudon 20 --- tras carga, 12pg de daño
Sahuagín (1) 18 --- 9pg de daño, tras carga
Nicholas 15
Sahuagín (2) 15 --- tras carga, 5pg de daño
Sahuagín (4) 14 --- tras carga, 14pg de daño
Feijud 12 --- 6pg de daño
Harper 7 --- 9pg de daño
Sahuagín (3) 7 --- 10pg de daño, en frenesí
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
¡OJO con los destinatarios, Deivid!