Esquivo el peligro teletransportandome a unos metros, cuando todo se calma le pregunto al inspector Bleick
¿Teneis algun dispositivo inhibidor de frecuencia para poder cortar las comunicaciones entre los asaltantes?
Dirigiendome a mis compañeros:
Una vez trazemos un plan, Gipsy y yo podemos teletransportarnos a todos dentro, y en un ataque relampago wind con su aeroquinesis y Sonic con su velocidad desarmar a los atacantes lo antes posible. ¿Alguna idea mas?
Motivo: esquivar peligro
Tirada: 4d10
Dificultad: 1+
Resultado: 27 (Exito)
La tirada esta correcta?
Sobre los poderes, por ejemplo el mio de anular poderes, se podria usar entrando a una habitacion y si hay varios enemigos dejarlos indefensos?? practicamente sin fuerza y capacidad de reaccion por ejemplo?
All Horse, tienes que repetir tirada. Tienes que clicar la casilla de desglosar tirada, sí no no aparecen los éxitos ni resultados individuales de cada dado. Lo de los Superpoderes, ahora te lo explico, aunque lo puedes mirar mientras en el libro del jugador, pone cómo funciona cada uno. Y a ver si al capitán lo llamas por su nombre, jajajaja, cómo no se lo has dicho directamente a él sino que es metarrol no tiene importancia. Cómo se hacen las tiradas lo puse en off tópic, por si lo quieres revisar.
Motivo: Teletransporte
Tirada: 4d10
Dificultad: 1+
Resultado: 2, 6, 10, 10 (Suma: 28)
Exitos: 4
He vuelto a tirar, lo de el poder lo digo por que no me ha quedado muy claro en la descripcion del libro.
-Claro que podríamos, pero en ese caso ya no podríamos contactar con la rehén que está escondida en un baño ni negociar con los secuestradores. Aún así, sí lo quieren lo podemos aplicar. -dice Blake cuando están ya a salvo.
Muy bien ya la tirada, pero la próxima pon siempre dificultad 8 en el formulario y así te marca bien el número de éxitos. Has tenido 2 éxitos y además un crítico. Sales del portal con gran estilo y asombras a todos.
Súmate 1 punto de Energía al sacar un crítico usando el superpoder.
Teletransportarse requiere que conozcas el lugar o lo estés viendo. Para llegar al exterior del banco bien, porque es fácil que conozcas la calle y venía bien para la transición. Pero para entrar ya es más difícil. Parece poco probable que seas cliente habitual del banco.
Intento abrir un portal rápidamente sin éxito, por lo que levanto mi escudo para cubrirme
Motivo: Teletransportación
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 2, 3, 2 (Suma: 7)
Claro, puedo inspeccionar alrededor del edificio
En el momento que estoy dispuesto a ir a inspeccionar, all horse advierte del peligro, pero eso no me detuvo y corrí alejandome de ahí
Motivo: Esquiva con advertencia
Tirada: 5d10
Dificultad: 8+
Resultado: 8, 9, 8, 10, 6 (Suma: 41)
Exitos: 4
*Las notas de juego no se si las leen todos o solo el director...por si acaso lo pongo aqui para que lo veais todos y digais ue os parecen estos nombres, si os gusta alguno y así ya decidirlo :).
Pensando en el nombre del equipo .... Los guardianes , Héroes de acero , Los protectores, Los titanes, Justicia unida, La cruzada... lo mismo en ingles o juntando dos cosas que nos gusten...
SonicDrain ya había arrancado a correr cuando AllHorse gritó, mira atrás y ve cómo varias personas caen abatidas mientras algunos de sus compañeros logran esquivar el ataque.
Gypsy, tienes la opción de renunciar al siguiente movimiento y utilizar Parar. Tirarías Fuerza. Por otra parte has olvidado que teníais ventaja y podías tirar 1d10 extra. Ahora ya ha pasado el turno, pero puedes intentar Parar, ya que has descrito lo del escudo.
SonicDrain, no sumas 1 punto de energía porque no has especificado que usaras el superpoder al irte corriendo, aunque sí has sacado un crítico y tienes la opción de comenzar a inspeccionar el exterior, que imagino estás rodeando. En el siguiente turno te explico lo que ves. Por cierto, estaría bien que especificaras cuál es tu tamaño aproximado, ya que tu carga es que eres especialmente pequeño.
Bien... Si Tiro parar con superfuerza renunciando al movimiento siguiente, cuántos dados serían?
Tú puntuación de fuerza , 2
Motivo: Ráfaga de ametralladora
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+3)=11
Me escondo bajo mi escudo sosteniéndolo con mi capacidad metahumana de fuerza, y logro contener lo que fuese que nos estaba cayendo encima.
Motivo: Parar
Tirada: 2d10
Dificultad: 8+
Resultado: 10, 9 (Suma: 19)
Exitos: 2
Director: Me apunto un punto de energía por el crítico, no?
Wind: Por los nombres del equipo, yo "propuse" ser Íconos... como expresando que somos Símbolos de algo... pero estoy abierto a considerar nombres.
Si, voy y aprovecho para revisar el area
Que fue lo que nos ataco o lanzaron?
Mido 1.6m y no tengo nada de musculo (un enclenque)
Un misil impacta contra el escudo de Gypsy, quién con su Superfuerza logra contener el impacto. No obstante, el misil explota y lo lanza varios metros atrás además de dejarlo ensordecido. La explosión calcina vivos a dos Serafín no había escuchado los avisos de AllHorse, distraído como estaba y recibe el impacto de la explosión de lleno. Gracias a que es un superhéroe sobrevive ante lo que otro hubiera muerto.
Motivo: Misil
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+6)=7
Serafín sufre 7 puntos de daño, castigo a inactividad desde hace varios días, he dado tiempo a que tire esquivar y participe. Si acaba por no participar, acabará muriendo el personaje, pero aún está a tiempo. Prefiero esta opción a expulsarlo a la primera y dar paso a otro jugador, ya que sois 4, y estáis participativos como para que la partida salga bien y siga adelante con 4.
Gypsy, sí, Apuntate 1 punto de Energía.
Sonic Drain, ya has visto qué os ha atacado, tu personaje lo imagino de físico como el Capitán América antes de ser el Capitán América, sí has visto la película me entenderás.
Un maldito misil! estos tipos no andan con poco poder de tiro. Digo alarmado.
Estoy un poco aturdido, por lo que apoyo mi rodilla en el suelo para no perder el equilibrio.
Están todos bien? Pregunto mientras intento mirar la trayectoria del misil. De dónde ha salido eso?
Vaya un misil... debe ser un gran robo lo que hay allá dentro - pienso - mientras doy la vuelta
Tras caer el misil miro a mi alrededor para asegurarme de que ningún civil está herido.
- Creo que estamos todos bien - (Aún no sabemos que sucederá con Serafin)
Miro hacia arriba y busco también la procedencia del misil.
SonicDrain detiene su carrera al oír la explosión. Ve como se cierra una ventana en el primer piso y meten un arma que podría ser el lanzamisiles. Ve que en la planta baja no hay ventanas y en las siguientes si, pero de difícil acceso. Observa además que hay una entrada principal única en la fachada y una rampa que lleva al parking subterráneo.
WindFighter, tira Percepción para buscar de donde vino el misil.
Gypsy, lo intentas pero directamente no ves nada, de hecho estás bastante desconcertado entre el humo de la explosión.
Al usar el movimiento Parar perdías la posibilidad de actuar en el siguiente turno, por eso no tiras Percepción para buscar la ventana.