Me estremece lo que acaba de suceder pero la orden de Gypsy me volvió a la realidad, y pude ver como una criatura quería atacarme
Motivo: Esquiva
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 7, 9, 7 (Suma: 23)
Exitos: 1
Me dirijo tan rápido como puedo a la sala 9 sintiendo comonel aire me ayuda a mi alrededor. Mi capa llega hasta a mi y la veo un poco arañada.
Dire, cuanto daño recibió mi capa del zarpazo que esquivé antes?
SonicDrain consigue esquivar un ataque pero, al hacerlo, se sitúa justo en el centro de la acción. Puede enfrentarse a los enemigos o salir huyendo.
Ya van quedando menos criaturas, el problema es que no huyen ni retroceden, no son bestias racionales. De hecho, hay dos bestias que han comenzado a pelear entre ellas, porque una devoraba un cuerpo y la otra bestia le estorbaba.
WindFighter abandona la sala 8, en donde había paredes llenas de cajas de seguridad cerradas, entra a la sala 9, cuya puerta estaba abierta, y ve un espacio aséptico en donde hay un hueco de escaleras y otro de ascensor. Las puertas del ascensor están abiertas (pero dentro no hay ascensor sino el hueco y los cables) y de ellas emerge una nube de humo y un sonido como de un terremoto.
Wind, tu capa ha recibido 1 punto de daño. Si vas a intentar perseguir al jefe, describe cómo lo haces y tira los dados oportunos, si tienes duda, pregunta.
Se me ocurre una idea descabellada pero que puede funcionar, hago que el viento baje por el huecobdel ascensor, arrastrando hacia abajo al tipo. Le digo a mi capa que se extienda en el hueco para que el asaltante no pase esta planta y se vuelva a meter en este piso.
Motivo: Arrastre de viento
Tirada: 4d10
Dificultad: 8+
Resultado: 8, 1, 5, 3 (Suma: 17)
Exitos: 1
No se si lo explique bien.... En mi cabeza funciona a la perfección jajajajjajajajjajajahahha
Sígame Sr. Malcom, detrás de mí. Le digo mientras intento acercar a todos los rehenes al ascensor por el cuál subimos.
En el paso voy a buscar recuperar mi escudo y liquidar a la bestia.
Máster, cuántos monstruos quedan?
Tomo al rehen inconsciente (si es que nadie lo a tomado) y me reuno con mis compañeros
Obviamente usando mi velocidad para que nada me ataque
Todos los rehenes al recinto del ascensor por el que subimos. Grito a Sonic, mientras observo dónde está el tercer rehén vivo.
WindFighter utiliza sus poderes para controlar el clima y desata una ventisca, esto hace que el villano que intentaba huir se frene. La mochila propulsora intenta avanzar pero se ralentiza. Ahora mismo está en la azotea tratando de huir.
Serafín baja al suelo y despliega las alas para entretener a las bestias, maniobra que Gypsy y Sonic aprovechan para reunir a los tres rehenes en la zona de ascensores.
Jajaja la idea sí es un poco loca, pero mola. Lo consigues retrasar y retener tiempo suficiente para darle alcance, ahora describe qué haces para subir y tira dados para ver cómo se te da de bien.
Gypsy, quedan 5 bestias.
Me teletransporto junto a la bestia que tiene mi escudo incrustado. Me aferró al escudo y le propinó una patada con superfuerza a la bestia. La bestia sale despedida y cae definitivamente. Yo me vuelvo hacia una de las dos bestias que no está peleando con la otra. Quedan dos amenazas y dos que, espero, se mantengan en su pelea un tiempo más.
Horse, puedes teletransportar a los tres rehenes afuera mientras contenemos las amenazas? Serafín, creo que Wind podría utilizar tu ayuda!!
Motivo: Golpear
Tirada: 2d10
Dificultad: 8+
Resultado: 9, 6 (Suma: 15)
Exitos: 1
Motivo: Daño
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+4)=13
No me lo pienso y trepo por los cables hacia arriba, pido a la capa que me ayude un poco y el viento también me empuja para ir un poco más rápido mientras grito TE VAS A ENTERAR CUANDO LLEGUE !!! Todo el enfado acumulado sale en adrenalina.
No tengo que hacer tirada no? ....
Sí, haz tirada de agilidad, para ver qué tal se te da , puedes gastar algún punto de energía, ya que es un momento importante
Motivo: Trepar
Tirada: 2d10
Dificultad: 8+
Resultado: 6, 5 (Suma: 11)
.......ten en cuenta que me ayuda la capa y el viento eh??? No hagas q me meta le leche del siglo y quedar en ridiculo jajajajajjajajajajajja
Director... Si uso un punto de energía puedo teletransportarme al techo para ayudar?
Gypsy logra llegar a la bestia que tenía su escudo, aparece de un agujero negro, la golpea en el pecho y le arranca el escudo, al hacerlo el monstruo se desangra y muere.
Gypsy, el modificador en el golpe era +2, no +4, aún así le das igual.
WindFighter, repite la tirada, te había dicho que utilizaras energía, así que tiras 3d10 no 2d10. La tirada es más que nada para ver si llegas a tiempo, no para ver si te caes (lo cual podría pasar con un fiasco)
Gypsy, tú ahora estás en otros menesteres. Para poder ayudar lo más útil sería asomarte a una ventana (hay que ir a una sala donde haya ventanas) y después mirando hacia arriba teletransportarte al techo, a la cornisa, por ejemplo, así sí podrías, porque si no, no puedes teletransportarte a un lugar que no conozcas o no veas.
Según despliega las alas, mueve los brazos para dar un golpe de aire a una de las bestias que siguen en pie, pero la bestia es rápida y lo esquiva. Acto seguido se abalanzan dos bestias sobre Serafín. Cuando ve que le atacan hace un torbellino con las alas y vuela en horizontal hacia donde están sus compañeros, aterriza con gran estilo y se detiene con una pose muy propia de un superhéroe, piernas abiertas y flexionadas.
-Son duras esas criaturas, deberíamos tramar algún plan para acabar con ellas. No podemos dejarlas escapar.
Motivo: Atacar
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 6, 4, 4 (Suma: 14)
Motivo: Esquivar
Tirada: 4d10
Dificultad: 8+
Resultado: 10, 10, 9, 8 (Suma: 37)
Exitos: 4
Motivo: Trepar
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 10, 6, 10 (Suma: 26)
Exitos: 2
Con esa tirada puedo subir como un gato, coger al villano, darle dos collejas, llevarmelo al hombro hasta los policias y que vitoreen mi nombre mientras hago piruetas no? XDDD
Ok, pero en el manual decía +2 al daño al lanzar y +4 al daño golpeando directo, por eso puse +4.
Con una pasmosa agilidad, WindFighter se encarama a los cables y va ascendiendo por el hueco del ascensor. Sale a la azotea y observa que la tormenta que ha provocado está en pleno apogeo. El villano vuela con el viento en contra tratando de huir. Ha escuchado como se abría la puerta de la azotea de una patada, mira atrás y ve a la superheroína.
WindFighter, casi, pero no tanto, jajajaja. Ahora lo tienes relativamente fácil para intentar atacarle.
Gypsy, tiene sentido, bien mirado! Lo que pasa es que he entendido que todavía no habías cogido el escudo y le golpeabas sin él, dado que aún no lo habías recuperado. De cualquier manera, está muerto igual :)
Asegurando a los rehenes decido atacar a algun monstruo que no este distraido con electricidad que hay en el edificio (lamparas, enchufes, computadoras, etc)
Motivo: ElectroAtaque
Tirada: 3d10
Dificultad: 8+
Resultado: 9, 4, 6 (Suma: 19)
Exitos: 1