Partida Rol por web

Scion (+21)

Off-topic

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12/01/2026, 09:58
Director

Todavía estoy interesado en qué te apetece para el capítulo 4, liarte con tus chicos en el recreo, más salseo en el insti (profesores o alumnos/as), ir a conocer a los moteros y agradecer sus esfuerzo, ir con Roy a cazar demonios o contarle lo de tu madre para planificar un viaje... tu me dirás donde me centro. 

O me dejas a mi mente calenturienta hacer cosas, que suelen implicar tetudas y alcohol o digooo, largas historias como capítulos dobles de series con las herramientas que ya hay. 

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12/01/2026, 13:05
Alya Morgan
Sólo para el director

Pues yo soy más de seguir las aventuras y liarse con chicos si surge pero no forzarlo (u obviar que lo ha hecho porque ya es repetir lo mismo una y otra vez y cansa). Tiene que dar caza a ese grupo que invoca demonios y que Roy, en teoría, anda tras ellos, y también tiene lo de la búsqueda de su madre.

De momento, lo que ella haría, sería hablar con Jake y meterle en el ajo.

Y, por supuesto, mete las cosas que se te ocurran que para eso eres el jefe!

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13/01/2026, 09:34
Director

Vale, pues vamos a hacer el día en el insti porque obviamente pasan cosas tras la muerte de los tres chicos (tampoco muchas, muertes así pasan en Walls) y podemos sacar más personajes ahora que Alya ha "brotado". 

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22/01/2026, 07:17
Alya Morgan

Concepto de personaje

Te cuento un poco de que va mi pj para que vaya acorde con la ficha. Todavía me falta concretar su trasfondo completo pero la idea general es esta:

Se trata de una chica de Minnesota (Minneapolis) de 21 años que acaba de terminar su 3er año de enfermería y está con las práctica, y esas cosas. La gustan los deportes de riesgo y es bastante "suicida". Muy extrovertida, alegre y simpática. Se apunta a un bombardeo.

Como no sabemos si nos va a tocar ser el asesino, he querido ponerla un pasado oscuro, que me puede dar pie a crearla un "trastorno". No sabremos si seremos los malos hasta que no nos lo diga el director.

Su pasado oscuro será el siguiente; de pequeña, a los 4 años (p.e.) sus padres fueron asesinados. Un ladrón entró de noche en casa y ellos se resistieron y los terminó matando. Eso en el mejor de los casos, si no me la tengo que hacer asesina. Si me toca, entonces lo volveré algo más truculento.

El caso es que nunca cogieron al asesino (o sí lo pilló ella y lo mató, si es la asesina).

Clara, mi pj, se fue a vivir con sus abuelos. Su abuelo, un agente forestal y su abuela una enfermera (les pondré en algún pueblo que tenga parque natural o algo así, lo tengo que mirar). De su abuelo, quiero que aprenda cosas de supervivencia en el bosque, y el gusto a las excursiones, el aire libre y las locuras. Y de su abuela, la vocación de enfermería.

Cuando empieza la universidad, se va a vivir a un apartamento compartido en Minnesota, con otras estudiantes, cerca de la Universidad.

La partida transcurrirá en un campamento de verano. Ya sabes; bosque, lago, tripas y sangre.

Reglas de creación de personaje

Todos los jugadores tendrán 7 avances iniciales (hasta el último de Experimentado).

Todos los personajes comienzan con sus atributos en d4. Tienes cinco puntos para mejorar estos atributos; cada incremento de dado cuesta un punto.

Ningún atributo puede superar d12.

Las habilidades básicas —Atletismo, Conocimientos Generales, Notar, Persuadir y Sigilo— inician en d4 sin coste extra.

Cuentas con doce puntos para repartir entre estas y otras habilidades. Elevar un dado cuesta un punto mientras no exceda el atributo relacionado; si lo supera, cada nivel adicional vale dos puntos.

DESVENTAJAS

Puedes elegir hasta cuatro puntos en desventajas (mayor = 2 puntos, menor = 1 punto).

Con dos puntos de desventaja se puede incrementar un atributo en un dado o adquirir una ventaja.

Con un punto de desventaja se puede conseguir un dado extra para una habilidad o un suplemento de dinero equivalente al estándar de la ambientación.

VENTAJAS

Los puntos de desventaja que no hayas empleado se pueden usar para comprar ventajas. Cada ventaja requiere dos puntos de desventaja.

VALORES DERIVADOS

Tu Paso es 6 (algunas ventajas/desventajas podrían variarlo).

Parada = 2 + 1/2 Pelear.

El Tamaño es 0 (algunas ventajas/desventajas podrían variarlo).

Dureza = 2 + 1/2 Vigor + Bonificador de armadura.

Se expresa así: Dureza 11 (2), donde el 2 indica la protección que ofrece la armadura en el torso. Algunos ataques con Perforación de Armadura (PA) solo pueden ignorar la armadura, no el total.

EQUIPO

500 créditos para gastar en equipo.

copio pego:
 

Gracias a Fr3d1, del cual he sacado la plantilla de creación, modificando el contenido con algunos cambios menores.

SUMARIO

EQUIPO Y ARMAS

Notas de juego

FICHA

Heridas
Ileso -1 -2 -3 Incapacitado
Fátiga
Relajado -1 -2 Incapacitado
Características Armadura
Agilidad D? Parada (2+1/2 pelear)   Cabeza 0 Rango Experimentado
Astucia D? Dureza (2+1/2 vigor+Armadura)   Torso 0 Avances 7
Espíritu D? Tamaño 0 Brazos 0
Fuerza D? Paso 6 Piernas 0
Vigor D? Puntos de Poder Temporal/Total Escudo 0
Habilidades
Apostar (Ast)   Humanidades (Ast)   Pelear (Agi)  
Atletismo (Agi) D4 Interpretar (Esp)   Persuadir (Esp) D4
Cabalgar (Agi)   Intimidar (Esp)   Pilotar (Agi)  
Ciencias (Ast)   Investigar (Ast)   Provocar (Ast)  
Ciencia Extraña (Ast)   Latrocinio (Agi)   Reparar (Ast)  
Conducir (Agi)   Medicina (Ast)   Sigilo (Agi) D4
Conocimientos generales (Ast) D4 Navegar (Agi)   Supervivencia (Ast)  
Disparar (Agi)   Notar (Ast) D4 Tácticas (Ast)  
Electrónica (Ast)   Ocultismo (Ast)      
Desventajas
Desventajas Descripción
   
   
   
Ventajas y Avances
Ventaja Descripción
   
   
   
   
   
   
N Novato+1
N Novato+2
N Novato+3
E Experimentado
E Experimentado+1
E Experimentado+2
E Experimentado+3
V Veterano
V Veterano+1
V Veterano+2
V Veterano+3
H Heroico
H Heroico+1
H Heroico+2
H Heroico+3
L Legendario
L Legendario+1
L Legendario+2
L Legendario+3
Ascendencia
Rasgos de ascendencia Descripción
Adaptable Los humanos empiezan con una ventaja de rango Novato adicional
   
   
Armas Distancia Daño PA CDF Peso Notas
Cualquier arma ?? / ?? / ??  ?? ?? ?? ?? ??
             
             
Poder PP Distancia Duración Efectos Ornamento Notas
Cualquier arma ?? / ?? / ??  ?? ?? ?? ?? ??
             
             
Equipo
Cualquier objeto Descripción Otras anotaciones
     
     
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22/01/2026, 11:18
Director

Que os de 7 avances quiere decir que podéis haceros hasta máquinas de matar (Kate tiene como 5 o así después de hacer de todo). Ese máster va a aburrirse de no poder mataros.

Pero en fin, con lo que me pones... Empezamos con las desventajas (si las usas te pueden dar benis y te dan puntos):

"Suicida" ---> Deseo mortal (menor)---> No le importa morir si cumple una tarea importante para él. O en un deporte de riesgo. 

"Se apunta a un bombardeo" ---> Impulsiva (mayor) ---> Temeraria, el tipo de gente que no piensa antes de actuar. Rara vez piensa en las consecuencias. 

Y por rellenar, (hay que poner una mayor y dos menores o dos mayores) --> Escéptica (menor) No crees en lo sobrenatural y buscas explicaciones a todo. 

Luego atributos. 5 puntos uno en cada así que todo a d6, con los 4 puntos por desventajas subimos Agilidad a d8 y Astucia a d8 (por que eres ágil y lista)

Tienes según la ficha una ventaja inicial por ser humana, así que te pongo Pies ligeros, +2 al paso y tu dado de correr es d8 en vez de d6. Podrás escapar. 

Habilidades 2 puntos a atletismo para subirlo a d8, 1 a conducir para d4, 2 a disparar (Minnesota Rural) a d6, 3 a Medicina (por estudios) para llevarlo a d8, 1 a notar para subirlo a d6, 1 a pelear para d4 y 2 a supervivencia por chica rural a d6

Y ahora siete (7) avances. Es una locura. Sube Espíritu a d8 y Vigor a d8 (sólo se pude subir una de estas por rango). Te pongo todas que te den bonos en habilidades/tiradas para que no se te olviden (las puedes poner en los atributos) Osada (+2 contra miedo) Mandibula de hierro (+2 a absorber daño) Atractiva (+1 a persuadir machos) Alerta (+2 a notar) y Curandera (+2 a sanar). 

 

FICHA

Heridas
Ileso -1 -2 -3 Incapacitado
Fátiga
Relajado -1 -2 Incapacitado
Características Armadura
Agilidad D8 Parada (2+1/2 pelear) 4   Cabeza 0 Rango Experimentado
Astucia D8 Dureza (2+1/2 vigor+Armadura) 6   Torso 0 Avances 7
Espíritu D8 (D8+2 contra miedo) Tamaño 0 Brazos 0
Fuerza D6 Paso 8 (por rápida) 8 Piernas 0
Vigor D8 (D8+2 a absorber) Puntos de Poder Temporal/Total Escudo 0
Habilidades
Apostar (Ast)   Humanidades (Ast)   Pelear (Agi) D4
Atletismo (Agi) D8 Interpretar (Esp)   Persuadir (Esp) D4+1
Cabalgar (Agi)   Intimidar (Esp)   Pilotar (Agi)  
Ciencias (Ast)   Investigar (Ast)   Provocar (Ast)  
Ciencia Extraña (Ast)   Latrocinio (Agi)   Reparar (Ast)  
Conducir (Agi) D4 Medicina (Ast) D8 +2  Sigilo (Agi) D4
Conocimientos generales (Ast) D4 Navegar (Agi)   Supervivencia (Ast) D6
Disparar (Agi) D6 Notar (Ast) D6 +2  Tácticas (Ast)  
Electrónica (Ast)   Ocultismo (Ast)      
Desventajas
Desventajas Descripción
   
   
   
Ventajas y Avances
Ventaja Descripción
   
Agilidad a d8 Por puntos de desventajas
Astucia a d8 Por puntos de desventajas
Pies Ligeros Paso a 8 y dado de correr a D8, por ser humana. 
   
   
N Vigor a d8 Novato+1 
N Osada Novato+2 +2 a las tiradas contra Miedo
N Mandíbula de hierro  Novato+3 Tienes un +2 en vigor para absorber heridas
E Espíritu a d8  Experimentado
E Atractiva  Experimentado+1 +1 a Persuadir o Interpretar si el objetivo se puede ver atraído
E Alerta Experimentado+2 +2 a las tiradas de Notar. 
E Curandera Experimentado+3 +2 a las tiradas de curar (Medicina)
V Veterano
V Veterano+1
V Veterano+2
V Veterano+3
H Heroico
H Heroico+1
H Heroico+2
H Heroico+3
L Legendario
L Legendario+1
L Legendario+2
L Legendario+3
Ascendencia
Rasgos de ascendencia Descripción
Adaptable Los humanos empiezan con una ventaja de rango Novato adicional
   
   
Armas Distancia Daño PA CDF Peso Notas
Cualquier arma ?? / ?? / ??  ?? ?? ?? ?? ??
             
             
Poder PP Distancia Duración Efectos Ornamento Notas
Cualquier arma ?? / ?? / ??  ?? ?? ?? ?? ??
             
             
Equipo
Cualquier objeto Descripción Otras anotaciones
     
     

 

 

 

 

 

Cargando editor
08/02/2026, 15:37
Alya Morgan

Al final me toca ser una de las asesinas (parece que hay dos). Pese a que dudo que la partida siga (Pressplay, el director, dice que en marzo va a ser papá y que andará un tiempo sin poder ocuparse de umbría... esas cosas suelen acabar en partidas canceladas), hay que disimular y seguir pretendiendo que todo va a funcionar, así que me paso por aquí para pedirte que me subas la ficha anteiror a más niveles.

Estos nos ha puesto el director:

Luego, en las plantillas de asesino, podréis subir el resto de la ficha a nivel heroico, y aquí no os andaréis con chiquitas. Podéis subir pelear (si queréis ir a saco cuerpo a cuerpo), disparar (si vais con ballestas, arcos o lo que sea) o incluso atletismo (lanzamiento de cuchillos? :P).

Recomiendo, pero no obligo las ventajas: Afortunado+Acaparador. Básicamente, porqué con acaparador, podréis darle mucho color a la matanza, sacandoos de la manga la motosierra en el momento álgido, que casualmente teníais ahí preparada.

Al final vamos a ser como unas asesinas contratadas por una productora de películas snuff o algo así.

Sigo con la idea de hacerlo más a modo "medico" que ninja o salvaje. Con lo que supongo que tendría que saber bien cómo usar el bisturí, medicamentos, sierras de cortar huesos... esas cosas.

Mira a ver qué puedes hacer, plis. 

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08/02/2026, 18:05
Director

A ver. Voy a decir primero que no tiene sentido hacer una partida así con el reglamento de SW, que es un reglamento heroico para combates. Usa un reglamento sencillo de físico, mente y carisma y pon a los asesinos el doble de stats y ya. Es que... Además, una ficha para una partida de alguien que se va a ir... en fin. ¡Pon a unos novatos y a los malos un poco más tochos y ya! ¿Qué sentido tiene liarse con fichas más complicadas que están para la gente que le gusta ir subiendo pjs según van matando cosas?

Para matar con veneno hace falta fiat del máster para tener veneno, porque es algo que en Savage mata muchísimo (o sacas vigor o cascas) pero vas a ir contra personajes experimentados, así que será una locura de ventajas y tiradas para no morir. Una mierda, en fin. 

Medicamentos es Medicina o Sanar, como la llamen. Y ya la tienes. 

Subir a Heroico son 5 avances más. Te voy a subir dos características, una ventaja de Rápida para sacar mejores cartas, subir el sigilo y la pelea y ya. 

Veterano Agilidad d8 --- d10

Veterano +1 Rápida. Si te dan una carta de 5 o menos la descartas y pides otra hasta sacar un 5+

Veterano +2 Sigilo d4 ---> d8 Para matar por sorpresa

Veterano +3 Pelear d4 ---> d8 Para sobrevivir más, te sube la parada a 6. 

Heroico Astucia d8 ---- d10

Esto es como hacer una partida de gente de vida normal con sistema D20 de quinta y hacer a unos de nivel 8 y a otros de 13. ¿Por qué no haces a los normales de nivel 1 y a los malos de 3 y ya lo tienes?

Cargando editor
28/02/2026, 09:06
Alya Morgan

He estado pensándolo detenidamente... y creo que esta partida la podemos cerrar.

Sinceramente no me cae bien el personaje que me he hecho y me cuesta mucho llevarlo. Al principio me parecía una idea interesante y divertida, pero me he dado cuenta que no es mi estilo.

Ha sido, de todas formas muy interesante probar algo nuevo  ;)

Cargando editor
28/02/2026, 11:38
Director

:(, pues nah. Si no te gusta el pj no tiene mucho sentido seguir. 

A mi me parece que lo has llevado superbien y que era muy divertido todo, así que echaré de menos leerte.