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Secret Wars Returns: El nuevo heraldo

Escena personal de The Wizard

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07/02/2017, 23:14
Devil Master

Escena personal para realizar consultas de la ficha, sistema de juego, anunciar ausencias, resolver dudas, sugerencias o aquello que quieras hablar con un master.

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08/02/2017, 00:24
The Wizard

Muchas gracias por aceptarme!

Tengo la ficha de mi pj para M&M de los foros de Green Ronin:

THE WIZARD (Bentely Wittman)-
Failed 60s Anti-Reed
Villain of: The Fantastic Four
PL 10 (165)
ST 12/30 (+10) DEX 14 (+2) CON 15 (+2) INT 29 (+9) WIS 16 (+3) CHA 16 (+3)

Skills:
Bluff 8 (+11)
Computers 6 (+15)
Concentration 4 (+7)
Craft (Electrical) 4 (+13)
Craft (Mechanical) 7 (+16)
Diplomacy 4 (+7)
Intimidate 4 (+7)
Knowledge (Earth Sciences) 4 (+13)
Knowledge (Life Sciences) 4 (+13)
Knowledge (Physical Sciences) 7 (+16)
Knowledge (Streetwise) 4 (+13)
Knowledge (Technology) 6 (+15)
Notice 5 (+8)
Pilot 4 (+6)
Sense Motive 5 (+8)

Feats:
Beginner's Luck, Contacts, Dodge Focus 2, Equipment 4, Inventor, Jack-of-All-Trades, Master Plan, Skill Mastery (Craft-Mech, Technology, Physical Sciences, Earth Sciences), Ultimate Skill (Craft-Mechanical)

Powers:
"Wizard Costume" Device 13 (hard to lose) [51]
Protection 8 (Extras: Impervious 5) (13)
"Anti-Gravity Discs" Flight 5 (Extras: Affects Others) (15)
Gravity Control 10 (23)
AP: Telekinesis
AP: "Mind Control Helmet" Mind Control 5 (Extras: Area-Burst)
AP: Mind Control 10
"Wonder Gloves"
Container 5 (Enhanced Strength 18 & Super-Strength 3) (27)
Dynamic AP: Electrical Control 10 -- (63 points)

Saves:
Toughness +2 (+10 Armour), Fortitude +5, Reflex +5, Will +7

Combat:
Attack +8, Damage +1 (+10 Wonder Gloves, Blast), Defense +8 (+10 Dodge), Initiative +7

Drawbacks:
Normal Identity (Bentley Whitman, Out of Costume) [-2]

Abilities: 42 / Skills: 76--19 / Feats: 13 / Powers: 51 / Saves: 10 / Combat: 32 / Drawbacks: -2 (165)

-The Wizard is sometimes a joke (especially in the purple giant-head costume), sometimes a real threat, but is generally built up as a kind of Anti-Reed Richards, leading the Frightful Four. Of course, Reed already HAS an Anti-Reed in Doom, so The Wizard's much more C-League as a result. His threats are usually at-best a mini-arc or minor inconvenience before a REAL threat comes into play.
-Wizard's mini-Reed stats make him interesting, but not a huge battlefield guy. He's only PL 9 on offense most of the time, depending on devices and trickery to get the big win. His Anti-Gravity Discs can be annoying, tossing people all ove the place, and he's got several weird tricks like Mind Control & Blasts in addition to an AP's Strength boost (normally not my favourite type of power as it's cheesy, but it fits since he can do one or the other most times), in addition to being hard to hurt. So he's a half-decent team villain for heroes to face off with.

Que te parece?

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08/02/2017, 11:45
Devil Master

gracias por ello, ya la aprovecharé de alguna forma. Las fichas las hago para buscar equilibrio entre personajes.

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17/02/2017, 23:48
Devil Master

Puntos de heroe:

Sin gastar: 2                                            Gastados: 0

The Wizard- PL 10

Strength 1, Stamina 2, Agility 2, Dexterity 0, Fighting 5, Intellect 8, Awareness 3, Presence 3

Advantages

Beginner's Luck, Contacts, Improve Critical: Electric Blast, Improved Initiative, Inventor, Jack-of-all-trades, Power Attack, Ranged Attack 10, Skill Mastery: Ciencia, Skill Mastery: Technology, Ultimate Effort: Ciencia, Ultimate Effort: Technologia

Skills

Acrobatics [AGL] 0 (--)

Athletics [STR]  0 (+1)

Close Combat [FGT] Unarmed 2 (+7)

Deception [PRE] 8 (+11)

Expertise [INT] Ciencia 7 (+15)

Insight [AWE] 5 (+8)

Intimidation [PRE] 4 (+7)

Investigation [INT]  0 (--)

Perception [AWE] 5 (+8)

Persuasion [PRE] 4 (+7)

Ranged Combat [DEX] 0 (+4)

Sleigh of hand [DEX] 6 (+6)

Stealth [DEX] 0 (+2)

Technology [INT] 7 (+15)

Treatment [INT] 0 (--)

Vehicles [DEX] 1 (+1)

Powers

Wizard Costume(Removable)

Armadura: Protection 8(technological, +8 Toughness; Impervious)

Armamento

Control gravitatorio: Burst Area Move Object 10(technological, 25 tons; Burst Area 2: 60 feet radius sphere, DC 20; Limited Direction: Limited to Away or Towards Earth)

Wonder Glove Electrical blast: Damage 10([0 active, 0/30 PP, 2/r], electricity, technological, DC 25; Increased Range: ranged)

Fuerza gravitatoria: Concentration Burst Area Affliction 10(technological, 1st degree: Hindered, 2nd degree: Prone, 3rd degree: Paralyzed, Resisted by: Fortitude, DC 20; Burst Area 2: 60 feet radius sphere, DC 20, Concentration; Instant Recovery, Notes: Resisted por fuerza)

Mind Control Helmet: Cumulative Burst Area Affliction 5(1st degree: Dazed, 2nd degree: Compelled, 3rd degree: Controlled, Resisted by: Will, DC 15; Burst Area: 30 feet radius sphere, DC 15, Cumulative)

Mind Control: Cumulative Affliction 7(1st degree: Dazed, 2nd degree: Compelled, 3rd degree: Controlled, Resisted by: Will, DC 17; Cumulative, Increased Range 2: perception)

Move Object: Move Object 5(technological, 1600 lbs.)

Wonder Gloves- Directed Gravitational Fields: Enhanced Strength 9([0 active, 0/30 PP, 2/r], +9 STR)

Discos antigravitatorios: Flight 6(technological, Speed: 200km/hour, 550m/round; Affects Others)

Offense

Initiative +5 

Control gravitatorio: Burst Area Move Object 10 (DC 20)

Wonder Glove Electrical blast: Damage 10, +10 (DC 25)

Fuerza gravitatoria: Concentration Burst Area Affliction 10 (DC Fort 20)

Grab, +5 (DC Spec 11)

Mind Control Helmet: Cumulative Burst Area Affliction 5 (DC Will 15)

Mind Control: Cumulative Affliction 7 (DC Will 17)

Move Object: Move Object 5, +10 (DC 15)

Wonder Glove +7 (DC 25)

Throw, +10 (DC 16)

Unarmed, +7 (DC 16)

 

Complications

 

Languages

Native Language

Defense

Dodge 10, Parry 10, Fortitude 5, Toughness 10, Will 7

Capacidad Atletica base

  • Fuerza: 25t*/45kg
  • Salto con carrera: 3,3m
  • De parado: 1,65m
  • Vertical con carrera: 0,66m
  • Vertical parado:0,33m
  • Andar: 3,2km/h ->9m por turno
  • Correr: 6,4km/h -> 18 m por turno
  • Nadar: 1,8 km/h -> 1,8 m por turno
  • Volar: 200km/hour -> 550m por turno

*Traje

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18/02/2017, 11:01
One Above All

Interesante, habrá que buscar algún que presente un verdadero desafío para nuestro mago de turno.

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18/02/2017, 14:01
Devil Master

Por los pnj ya se sacarán. ya se va todo hilando.

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23/02/2017, 12:53
Devil Master

THE WIZARD

Llevas toda una vida siendo un segundón, más bien un terciario bajo el dominio de Reed Richards y el Dr. Doom como científicos. La formación del grupo The Frightful Four no resultó tan buena como esperabas, siendo desmantelado por las diferencias internas. Siempre derrotado, siempre superado en todo tipo de inventos, es algo que te corroe en tu interior. Con una nueva oportunidad te has aliado con el Dr. Doom, el cual te ha permitido usar su tecnología a cambio de que le demuestres que eres mejor que Reed Richards y captures a los 4 Fantásticos. En una misión orquestada por él, también está el Súper Skrull, el cual llego tras perder sus poderes. Junto con Doom conseguisteis que los recuperara y en un asalto al edificio Buster, raptar a Franklin Richards. De alguna manera te sentías orgulloso, pero no era un producto bajo tus manos al 100%.

Te preparas para un enfrentamiento con ellos, al saber que vienen de camino a Latveria para rescatar a su hijo. Con un traje mejorado y un invento que te permite devolver a Ben Grimm a ser humano, ello te daría ventaja. La pelea resulta bastante dura, pero acabas ganando con la aparición de los Doombots que se llevan a unos agotados 4F. Solo la Antorcha Humana se escapa volando. Con ello demuestras a Reed Richards y Doom que también eres un gran científico al ganarlos y lograr algo que Reed no había podido: devolver la humanidad a la Cosa.

Tras ello Doom te rechaza, al igual que al Súper Skrull al no serles ya útiles y lograr su objetivo. El traje que llevas resulta de tener defectos que salieron después de la pelea y los poderes de Súper Skrull se han desvanecido de nuevo. Los efectos en Ben han resultado temporales de nuevo. Troleado por Doom, te alias con el Súper Skrull para una venganza contra él y aceptas buscar la forma de recuperar los poderes a tu nuevo aliado.

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23/02/2017, 21:09
The Wizard

Notas de juego

Muchisimas posibilidades. Me encanta!

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08/03/2017, 23:05
Devil Master

ficha finalizada.

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09/03/2017, 00:21
The Wizard

Notas de juego

Gracias!

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08/05/2017, 22:39
Devil Master

Mirate como funcionan los poderes dinamicos pues tienes alguno. El resto de ataques no tiene secretos. Los discos gravitatorios puedes usarlo en otras personas, es decir, por ejemplo lanzarle uno a alguien para que quede suspendido en el aire sin moverse.

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28/05/2017, 19:36
The Wizard

Este final de curso está siendo increíblemente duro. No podré postear hasta el 5 de Junio. Perdón por las molestias.

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28/05/2017, 19:36
Devil Master

Dado que estas solo, no pasa nada. En cualquier caso se te manejaría como pnj temporal en caso de hacer falta. Para avisos de ausencia usa tu escena personal, o a malas el off topic, pero no escena de partida. ;)