Buenas a todo el mundo. Encantado de rolear con tod@s
Inicio de descripción e historia ya publicado. He hecho un boceto muy superficial, me gustaría ahondar poco a poco más en el personaje pero andamos todos con muchas incógnitas sobre el lore. Hago mis preguntas por si el resto tienen parecidas. Cargando pistola y disparando:
- He puesto a mi personaje sobre la treintena de edad. ¿Puede ser o deberíamos ser más jóvenes para el puesto?
- ¿Nos conocemos entre nosotros? Al menos los de la Tierra
- ¿Puedo escoger mi arma?
Estrenamos la sección de dudas gracias a Calian. La respuesta -> aquí <-
:D
Buenas! Entiendo que las dudas las ponemos aquí y las vas respondiendo en la otra escena, verdad Master?
Nunca usé el sistema así que mirando ahora la ficha y las explicaciones posteriores que subiste, veo que hay muchas habilidades que no están en la ficha (incluso habilidades "naturales" que, por lo que entendí, empiezan para todos en 3). ¿Debemos agregarlas?
EDIT: otra pregunta, cuando mencionás los "4 continentes de la Tierra", ¿está establecido esto? Quiero decir, por las fotos de los anteriores Guardianes diría que el del Topacio es europeo, ¿es así?
EDIT 2: En Habilidades, ¿qué se considera alguien "bueno" o "muy bueno"? No encuentro una escala para Habilidades como la que hay para Atributos.
Perfecto, si surgen más van por allí entonces. Gracias!
Y respondiendo a Calian y dirigido también a los demás de la Tierra, tal vez nos conozcamos de algún evento en la corte del Rey? O quizá en las instancias de "competencia" por ganarse el puesto de Guardianes? Si se hace todos juntos, si se hace por continente quizá no y nos estamos conociendo recién en el evento de sucesión del Rey.
¿Cómo van esas fichas, chicos y chicas? :)
Estoy sopesando un par de conceptos para la Guardiana de Júpiter, pero de momento no tenemos príncipe de la tierra y nos faltan dos guardianes celestiales. Si conocéis a alguien a quien le pudiera apetecer entrar en la partida, comentádselo!
Yo ke estoy dando al reparto de puntos de habilidades y creo que me está costando un poco entenderlo, sobre todo en reparto de puntos y en como diferenciar que habilidades son naturales de las adquiridas en la ficha que pusiste como base. Siento si molesto demasiado con esto, pero una mini guía de como hacer esa parte me vendría bien :')
Yo creo que te puedo ayudar, he dirigido en este sistema.
Los Atributos están claros, tenemos 6 puntos en cada uno, y podemos bajarnos puntos para subirnos otros. Al final, añadimos 2 puntos libremente sin superar el límite de 10.
Respecto a las Habilidades:
Reparte 40 puntos, nivel máximo 5 al inicio y 15 durante el juego. Las habilidades naturales cuentan con 3 puntos iniciales gratuitos.
Esos 40 puntos se reparten entre los 3 tipos de habilidades:
·Habilidades naturales: Todos tenemos 3 puntos en ellas de forma gratuita.
·Habilidades adquiridas: Empiezan a 0
·Habilidades adquiridas (Macrohabilidades): Son habilidades que comprenden varias habilidades distintas y hay que escoger una de las opciones, por ejemplo: Conocimiento (Historia). En estas habilidades, si tratas de usarlas sin tener puntos, tiene Sun -3 a la tirada. Vamos que si quieres pilotar un submarino sin el conocimiento adecuado lo normal es que salga mal.
Vale, acabo de ver que hay diferencias entre la ficha y las habilidades listadas. Por ejemplo:
HABILIDADES NATURALES
-Alerta: para medir la iniciativa, evitar sorpresas y presentir los eventos.
-Atletismo: resistencia física y la capacidad de moverse y esquivar.
-Concentración: para estar atento, evitar tentaciones y no caer en engaños.
-Persuasión: regatear, convencer, negociar, etc.
-Puntería: destreza para acertar en un blanco a distancia con un lanzamiento.
-Sigilo: nivel de discreción con que se realiza una acción, moverse en silencio, saber esconderse.
-Subterfugio: Saber mentir, engañar u ocultar sentimientos. También se usa para representar un papel, actuar como otro, o incluso disfrazarse.
Sin embargo fallan estas que no están en la ficha:
-Conocimiento (cultura general): Conocimientos genéricos y de actualidad.
-Frialdad: Para resistir el dolor y el miedo
-Orientación: para saber localizarse, moverse y tener sentido espacial.
Es cuestión de reducir las habilidades a las que hay en la ficha o buscar una ficha con todas esas habilidades.