Avanzó todo mi movimiento y le doy al drone otra acción drone. No me importa comerme ado. correr quiero ver como la babosa salta.
Turno 7
Q: Como huele a miedo aqui. ¿Por cierto, y manolo?
L: Creo que fue al baño.
Q: Mejor, mira, la rata y el robot están llegando a pasillo de aceleración.
Dos pasarelas móviles corren a lo largo del suelo rocoso hacia un túnel de plexiglás al noreste. La pasarela norte pasa a una velocidad mucho más rápida que la sección más larga de la pista ligeramente hacia el sur.
Podéis usar estos carriles para ir mas rápido en esta carrera de obstáculos, como he puesto en la descripción hay dos caminos y uno avanza mas rápido que el otro. ¿Como funciona?
No es acumulativo, es decir, yo avanzo 30 pies en la cinta sur, eso me da un extra de 45 extras, me salgo de la cinta y sigo contando, no, no va así. Cuentas 10, y luego los 15 extras, así hasta que se acabe el camino.
Turno 8
Motivo: TSR
Tirada: 4d20
Dificultad: 14+
Resultado: 18(+3)=21, 15(+3)=18, 1(+3)=4, 4(+3)=7 (Suma: 50)
Exitos: 2
Tirada oculta
Motivo: TSR
Tirada: 4d4
Dificultad: 14+
Resultado: 3, 2, 4, 4 (Suma: 13)
Tirada oculta
Motivo: TSR
Tirada: 4d6
Dificultad: 14+
Resultado: 6, 1, 3, 2 (Suma: 12)
Motivo: TSR
Tirada: 3d20
Dificultad: 14+
Resultado: 5(+2)=7, 11(+2)=13, 8(+2)=10 (Suma: 30)
Tirada oculta
Motivo: TSR
Tirada: 3d4
Resultado: 2, 4, 4 (Suma: 10)
Tirada oculta
Motivo: TSR
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 5, 5 (Suma: 11)
Motivo: TSR
Tirada: 3d20
Dificultad: 14+
Resultado: 15(+7)=22, 18(+7)=25, 13(+7)=20 (Suma: 67)
Exitos: 3
Motivo: TSR
Tirada: 3d4
Resultado: 2, 3, 2 (Suma: 7)
Tirada oculta
Motivo: TSR
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 2, 6 (Suma: 9)
Motivo: acrobacias tachicoma
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 14(+7)=21 (Exito)
Correcion en la frase de Ozo, el salta el 3º cuadro haciendo que el daño por acido 3 anulado, esta corregido en la ficha.
Obozaya vuelve a la carrera con ahínco y hace un buen salto tras coger carrerilla.
Motivo: Salto
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 9(+6)=15 (Exito)
Motivo: Salto 2
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 19(+6)=25 (Exito)
Me voy hasta el lunes a Mallorca, así que dejo post. Me interesaría que Krat posteara antes, pero me voy mañana a las 6:00 :( Dejo segunda tirada por si la quieres aplicad una vez Krat haya avanzado.
- ¡Mierda, estas muy cerca de la babosa y no puedo disparar! Salta y seguimos, déjala atrás.
Me separo de la babosa y corro hacia delante. Cuando llego frente a las trampas, lo veo todo bastante claro.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+6)=26
Tengo la dote Mobilidad: +4 CA contra Ataques de Oportunidad por Movimiento
Uso todo el turno para correr. Entiendo que tengo 30p x 4, pero no tengo claro si puedo saltar en ese caso. Tampoco se si pararme a percibir detendría mi marcha.
Si usas todo el turno para correr no puedes tirar percepción por qué es una acción estándar no una reacción, correr debe ser en línea recta, así que es mejor doble movimiento en tu caso.
Kitane salta la ultima zamparburguesa y recorre la cinta
Motivo: athletics
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+6)=20
Motivo: percep
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13
10 pies del salto y me quedan 30 de movimiento segun pone recorres 10 por cada 5 asi que muevo 60 total y hago un pequeño chequeo de percepcion para ver si veo algo hostil al frente
Vale, aun así con el doble movimiento puedo percibir? Si no es así hago un movimiento normal y percibo, para aprobechar la tirada, si me lo permietes.
No, percepción, salvo que indique lo contrario siempre es estándar, tienes que valorar, huir con doble movimiento o simple y estudias.
Estándar o 1 minuto
Simple y estudio, pero eso es 1 minuto¿?
No, ya lo explique antes, percepción funciona muy diferente a Pathfinder,
De normal percepción es una acción de 1 minuto, pero, si estás buscando algo muy concreto, por ejemplo, buscar una trampa, buscar una puerta secreta que sepas de su existencia, o como cote caso, buscar un patrón, es una acción estándar.
Hago un movimiento normal separándome de la babosa, dispuesta a sufrir ese ataque de oportunidad, y me pongo a buscar las trampas para superar la prueba en el siguiente turno.
Corro hacia delante y salto. El tachicoma mueve
A correr-
Motivo: Salto
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 16(+5)=21 (Exito)
Turno 8
Turno 9
Las pistas automatizadas terminan en un túnel transparente que se abre en una gran sala abovedada con un piso de tablones de madera pulida, lo que proporciona un sprint fácil a la línea de meta a cuadros.
Pero no todo iba a ser facil, esta camara tiene un rifle que ataca a Kitane fallando extrepitosamente.
Q: Eh, no es justo, ¿Quien ajustó el rifle?
Lo siento señor, lo hice lo mejor que pude.
L: ¿Este sigue en el....
M: aUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
L: ¿Que a sido eso?
Q: Manolo, que se ha arrancado los ojos, le salió a la Vesk Zwolf en biquini.
Radaszam apararece: Disculpar, me la puedo quedar para mi colección.
Q: Claro tío, ya cumplió su objetivo.
L: Eres un poco cabrón.
Q: ¿Solo un poco? Ala, La mecánica se ha lazado a la piscina. como mola, tenemos humana a la brasa.
Motivo: ozabolla salta
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 16 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: ostion
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 14(+12)=26 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: ostion
Tirada: 4d6
Dificultad: 22+
Resultado: 18 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: ostion
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 3(+11)=14 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: TSR
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 17(+7)=24 (Exito)
Motivo: TSR
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 7(+7)=14 (Exito)
Tirada oculta
Motivo: TSR
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: TSR
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Tirada oculta
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 4(+3)=7 (Fracaso)
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15(+3)=18 (Exito)
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15(+3)=18 (Exito)
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 5(+3)=8 (Fracaso)
Motivo: acrobacias
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: acrobacias
Tirada: 1d20
Dificultad: 5+
Resultado: 20(-1)=19 (Exito)
- ¡Vámos! Debemos alcanzar a los demás.
Corro máximo, salto todo lo que puedo y me permiten mis piernas.
Pues a ver cómo lo haces, puedes saltar tantas veces como quieras siempre que no sobrepase tu velocidad máxima, y siempre dejando 10' para bonificar el salto.
Cruzo la mitad de la trampa corriendo y salto la segunda mitad. Habiendo visto que el daño producido por cada una de ellas, trato de reducir mis opciones a la mitad i superar el resto por los aires. Continúo y realizo la misma operación, carrerilla y salto a la piedra de mi derecha (la de la izquierda desde nuestra visión).
Motivo: Salto sobre Trampas
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 1 (Fracaso)
Motivo: Salto sobre Lava
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15 (Exito)
Puede que ese 1 me detenga, maldita sea.
No te detiene, simplemente te comes las cuatro casillas. Así de memoria, son 4 de trampas, 1 de zona segura, 2 de lava, 1 hasta el montículo 8 de 12 posibles, puedes seguir hasta completar los 60 pies.
Kima, confirmado, te daria para otro salto, problema, que si caes a lava son 3d6 sin TS y al principio del siguiente turno, otros 3d6.