no se supone que ya escapamos?
La idea ahora cual es? Ir a rescatar a los que quedaron solos abajo y a la izquierda? Kelsyer y los demas?
Puedo disparar a los gantes que NO están trabados, verdad?
El objetivo de la misión esta al alcance de sus manos, y aunque los xenos se acumulan a sus espaldas no duda un momento, "el resto de la escuadra podrá con unos pocos engendros" y se lanza a la carrera dentro de la sala de control, casi se puede escuchar a los xenos furiosos en su camino hacia el marine mientras manipula los controles, y cuando el indicador se enciende sale de la sala, con la misión cumplida
andar a 4,21 (3)
cumplir la mision (2)
andar a 4,19 (2)
dejo que el master opine sobre la duda de Whillem, yo no lo tengo claro
misión cumplida, al fin
Empezando a impacientarse con la tardanza de sus hermanos, el sargento continua vigilando los pasillos que tiene a la vista, atento de que no consiga entrar a la sala ningún xeno.
Murdock, la cosa es esperar que la escuadra Alpha (los de abajo a la izquierda) vuelvan, e ir cubriendoles para que lo hagan deprisa. Vosotros quedaos allí y aguantar, que cuando necesitemos salir nos seréis útiles para poder correr mientras vosotros disparáis.
(2) FdC.
Puedes disparar a los que nos están trabados con kelsyer, pero no mataras al de kelsyer a no ser que digas que disparas contra ese en concreto y repartas daños.
A ver si acabamos ya esta misión.
Brotheric sigue apuntando a los pasillos.
Se está preparando algo. Parece que los enos se están concentrando en algún punto.
Sargento, me lo parece a mí ¿o los xenos están saliendo por otro lado?
FdC: 2ptos
entonces, luego de Dondarion, quedaré detras de el en FDC-
El Hermano abre fuego contra la horda que se lanza sobre Keylser. Su bolter castiga con furia divina y mata a 3 de los bichos, dejando el resto para que Kelsyer se encargue...
Tirada: 2d10
Motivo: Disparo
Dificultad: 3+
Resultados: 10, 1
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Disparo
Dificultad: 5+
Resultado: 10 (Exito)
Tirada: 2d10
Motivo: Disparo 2
Dificultad: 3+
Resultados: 7, 3
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Disparo 2
Dificultad: 5+
Resultados: 6, 7
Exitos: 2
(2) Disparo, mato 1.
(2) Disparo, mato 2.
(2) FdC
Cumplida la misión, el hermano Sigmund prepara su Bolter para cualquier improvisto mientras espera a su Sargento.
FDC 2ptos
El hermano lorger decepcionado al no poder matar ningun xeno, rasca un poco el suelo con sus garras impaciente por poder cortar algo.
-Esperemos que en esta oleada llegue mas de uno a mi posicion -piensa lorger
(2) Guardia
Dondarrion observa a su sargento, pierde bastante sangre, pero aguanta como un buen marine....
- Sarrrrgento, se encuentra bien? Saldrrrremos de aqui en brrrreve.... Los chicos Alpha acaban de conseguirrr su objetivo.... cuestion de segundos, sarrrgento... cuestion de segundos.....
... le dice mientras le ayuda a posicionarse en un lugar con mayor visibilidad, y luego se situa en guardia...
Duda duda duda!!!! El sargento arcadiano esta bastante herido! Lo muevo hasta la posicion 22,5 para que el sargento Ranek lo cure? O lo mantengo en la sala de ascensores que está bien resguardado?
Por mi parte, Dondarrion lo muevo a 29,5 y se queda en guardia, pues no pueda hacer otra cosa de momento.
Y por si las moscas y no hay respuestas a tiempo o yo no las leo, dejo Arcadiano en 31,6.
Arcadiano tiene que llegar a 19;5, pero como en este turno no llega ponlo 29;7 y al siguiente turno lo mandas corriendo a mi lado.
Voy sin tiempo pa rolear...
FdC (2)
Pues lo dicho, Arcadiano va a 29,7, please master muevelo!!! :D
Uno de los Xenos había llegado a mi posición por lo que tengo que usar el arma de energía para neutralizarlo. Toda mi concentración es necesaria pues el escurridizo ser no hace más que parar y esquivar mis golpes, hasta que finalmente consigo un tajo certero con el cual parto en dos al horrendo bicho.
Tirada: 2d10
Motivo: Ataque CaC
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 10
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: Daño CaC
Dificultad: 5+
Resultado: 1 (Fracaso)
Tirada: 2d10
Motivo: Ataque CaC 2
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 1
Exitos: 0
Tirada: 2d10
Motivo: Ataque CaC 3
Dificultad: 6+
Resultados: 7, 7
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: Daño CaC 3
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 9
Exitos: 1
Ataque CaC (2p)
Ataque CaC (2p)
Ataque CaC (2p) mato al gante que me tiene trabado.
queda un bicho, cargatelo Sigmund, por favor
Levantando el bolter, el hermano Sigmund sigue las órdenes de su Sargento y con una ráfaga elimina al gante rezagado.
-Objetivo eliminado señor. ¿Volvemos a casa?
Tras las palabras, el marine vuelve a preparar el bolter para cualquier imprevisto.
Tirada: 4d10
Motivo: Dar a gante
Dificultad: 2+
Resultados: 3, 10, 4, 6
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: Daño a gante
Dificultad: 5+
Resultados: 3, 2, 7, 2
Exitos: 1
Al principio estaba en FDC(Anterior post) 2ptos.
Disparo 2ptos.
Y otra vez FDC 2ptos.
Fin del Turno 41 Marine
Alfa: Baltasar FdC; Whillem (3 muertes) FdC; Kelsyer (1 muerte) FdC; Sigmund (1 muerte) FdC
Beta: Ranek FdC; Eidos FdC; Brotheric FdC; Lorger Guardia
Gamma: Arcadiano;Murdock FdC;Dondarrion;Red Guardia
Comienzo del Turno 41 Tiránido
El Sargento Baltasar corre hacía el objetivo, se acerca a la consola de mandos e introduce el dico de datos que el alto mando le ha proporcionado. Inmediatamente la nave se comienza a mover, un ruido procedente de la sala de motores hace pensar que se han encendido correctamente.
El hermano Murdock abre fuego contra los xenos que surgen del agujero en la pared y abate a unos cuantos (3 muertes) el Sargento Ranek ve salir a los xenos esquivando los disparos de su hermano desde el otro lado de la sala y abate a dos de los supervivientes (2 muertes), Brotheric acaba con el último xeno que estaba dudando si ir a por los enemigos de la derecha o la izquierda (1 muerte).
En el otro lado del nivel las cosas están un poquito más descontroladas, Baltasar en aras de cumplir la misión se arriesga demasiado y coloca su vida en manos del emperador y de sus hermanos. Estos no le defraudan y abaten a una gran cantidad de ellos, Sigmund causa dos muertes (2 muertes), Whillem causa una más (1 muerte) y kelsyer abate a los dos que quedan (2 muertes). Cuando todos pensaban que ya estaba todo terminado, dos gantes surgen de la nada y cargan contra el Sargento pero por suerte su armadura resiste todos los embites.
Fin del Turno 41 Tiránido
Tirada: 4d6
Motivo: Gantes
Resultados: 5, 6, 2, 6
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 2+
Resultados: 6, 1, 2, 6
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Sigmund
Dificultad: 5+
Resultados: 9, 5, 4
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 2+
Resultados: 5, 1, 3, 3
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Kelsyer
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 8, 2
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Whillem
Dificultad: 3+
Resultados: 1, 10
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: FdC Whillem
Dificultad: 5+
Resultado: 7 (Exito)
Tirada: 12d10
Motivo: Gante vs Baltasar
Dificultad: 6+
Resultados: 1, 8, 3, 5, 3, 10, 1, 6, 5, 3, 2, 5
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: Gante vs Baltasar
Dificultad: 10+
Resultados: 1, 7, 3
Exitos: 0
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 3+
Resultados: 8, 3, 2, 4
Exitos: 3
Tirada: 3d10
Motivo: FdC Murdock
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 5, 8
Exitos: 3
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 2+
Resultados: 6, 8, 8, 3
Exitos: 4
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Ranek
Dificultad: 4+
Resultados: 1, 3, 9, 9
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 4+
Resultados: 7, 2, 2, 10
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: FdC Brotheric
Dificultad: 5+
Resultados: 8, 5
Exitos: 2
Con la satisfacción de la misión cumplida Baltasar casi ni nota los vanos intentos de los engendros alienigenas por penetrar su armadura bendecida por el Emperador y descarga un golpe sobre su enemigo mas atento a los que les bloquean el camino de salida y luego va a ayudar a Kelsyer, sin mucho exito
Tirada: 4d10
Motivo: ataque CaC
Dificultad: 5+
Resultados: 4, 9, 5, 4
Exitos: 2
Tirada: 2d10
Motivo: daño CaC
Dificultad: 4+
Resultados: 4, 6
Exitos: 2
Tirada: 4d10
Motivo: ataque CaC 2
Dificultad: 5+
Resultados: 7, 1, 1, 4
Exitos: 1
Tirada: 1d10
Motivo: daño CaC 2
Dificultad: 4+
Resultado: 2 (Fracaso)
ataque CaC (2) mato uno
muevo a 4,16 (3)
ataque CaC (2) y nada
cagada, a ver los que puede matar Kelsyer en CaC y luego disparad sin preocuparos por el fuego amigo