Bienvenidos. Si estáis viendo esto es que habéis sido aceptados en la partida. Os he dejado el modelo de ficha que debéis completar, en formato sólo de texto, que es más fácil para consultar.
Aquí os dejo el enlace del programa Chummer, por si queréis meter ahí vuestro personaje para que os sea más fácil adaptar la ficha al formato que os he dejado. Lo descomprimís y ponéis en una carpeta en vuestro escritorio y está listo.
Al entrar, marcad arriba a la izquierda: File>New Character sale una ventana con opciones:
Lo primero que te pregunta es si quieres usar las reglas de Prioridades o Karma, nosotros usaremos el sistema de prioridades, que es más Shadowrun. También pregunta si quieres crear personajes estándar (los básicos), prime runners (más poderosos que la media) o street level (menos poderosos). Por último te pregunta la disponibilidad, que determina qué tipo de objetos puede comprar el personaje al principio. Por defecto es 12.
Luego hay 5 apartados, a los que hay que asignar las 5 prioridades: A, B, C, D, E (a mayor prioridad, más puntos para gastar en cada apartado):
Como todos me habéis mandado fichas más o menos completas y legales, no creo que tenga que explicaros mucho más. ¡¡Bienvenidos de nuevo!!
Ala, personaje creado. Creo que no me dejo nada. Una pregunta. ¿Dónde viene lo de las licencias de las armas? Me refiero a las legales.
Las licencias de las armas, lanzamiento de conjuros etc... aparecen el la página 443 del manual. Básicamente todo lo que tenga una R al lado de la disponibilidad requiere una licencia. Es bueno señalar que poseer y el permiso para llevar un arma oculta requieren dos licencias separadas.
Perdón por la demora, pero creo que por fin he terminado con el PJ. Chummer es una herramienta fantástica para crearlos.
Lo único que no entiendo es cómo has sacado el modelo de hoja de personaje que nos has añadido (aparte de copiar - pegar los campos importantes a mano), de modo que dejo aquí el pj en archivos de dropbox.
chum5:
https://www.dropbox.com/s/zmciwsu7mibd48x/Renegado%20Artemis.chum5?dl=0
PDF:
https://www.dropbox.com/s/3eyd0rqwl6hq3xr/Artemis.pdf?dl=0
Ya te lo he copiado yo en tu ficha.
Realmente es sencillo, le das al icono para imprimir y sale una nueva ventana llamada "Character Viewer" y arriba a la izquierda hay un desplegable. Seleccionas Character Sheet: "Text only" y corta-pegas lo que sale.
Gracias por la información, estaba realmente perdido buscando como sacar el texto de la hoja de personaje.
Bien, gente, vamos a hacer un pequeño recuento:
Dilsianor: samurai callejero c/c humana --- Completo
Darkpaul: rostro elfo --- Completo
Thorskar: adepto físico orko --- Completo
IrinadeTilmarell: shaman elfa
Sharak: reciente incorporación...
Parece que vamos por el buen camino. Como os he puesto, el objetivo es empezar la partida la última semana de este mes o la primera del siguiente.
Por ahora todo parece ok en las fichas que ya están completas, seguiré escrutándolas con detenimiento ;D
Name: | Akami as Akami | Player: | |||||||
Metatype: | Elf | Age: | 120 | Sex: | Mujer | Nuyen: | 483¥ | ||
Height: | 1.80 | Weight: | 70 | Hair: | Pelirroja | Eyes: | verdes | Skin: | blanca |
Karma: | 0 | Career Karma: | 0 | Street Cred: | 0 | Notoriety: | 0 | Public Awareness: | 0 |
Composure: | 13 | Judge Intentions: | 12 | Lift/Carry: | 4 | Lift/Carry Weight: | 15 kg/10 kg | Primary Arm: | Right |
Memory: | 8 | Movement: | 4/8 (2m/hit) Swim: 2 (1m/hit) |
PERSONAL DATA | Show: Yes | Page Break: No |
Physical Attributes | Mental Attributes | Special Attributes | Initiative |
---|---|---|---|
Body: 3 |
Charisma: 7 |
Edge: 4 |
Initiative: 10 +1d6 |
Agility: 2 |
Intuition: 5 |
Current Edge Points: |
Astral Initiative: 10 +3d6 |
Reaction: 5 |
Logic: 2 |
Essence: 6 |
Rigger Initiative: 10 +1d6 |
Strength: 1 |
Willpower: 6 |
Magic: 6 |
Matrix AR: 10 +1d6 |
ATTRIBUTES | Show: Yes | Page Break: No |
Physical Limit: 4 | Mental Limit: 5 | Social Limit: 9 | Astral Limit: 9 | ||||||
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LIMITS | Show: Yes | Page Break: No |
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SKILLS | Show: Yes | Page Break: No |
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Armor | Value | Equipped | ||
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Chameleon Suit | 9 | ** | SR5 437 | |
Total | 9 |
ARMOR | Show: Yes | Page Break: No |
Weapon | Pool | Accuracy | Damage | AP | Reach | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Unarmed Attack | 1 | 4 | 1S | - | 0 | SR5 132 |
MELEE WEAPONS | Show: Yes | Page Break: No |
|
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GEAR | Show: Yes | Page Break: No |
Device | Category | Rating | Attack | Sleaze | Data Proc. | Firewall | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Renraku Sensei | Commlinks | 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | SR5 438 |
DEVICES/PROGRAMS | Show: Yes | Page Break: No |
Lifestyle | Level | Months | ||
Street ("basic") | Street | 1 | SR5 369 |
LIFESTYLE | Show: Yes | Page Break: No |
Tradition | Drain | Combat Spirit | Detection Spirit | Health Spirit | Illusion Spirit | Manipulation Spirit | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Shamanic Materialization | WIL + CHA (13) | Spirit of Beasts | Spirit of Water | Spirit of Earth | Spirit of Air | Spirit of Man | SR5 279 |
TRADITION | Show: Yes | Page Break: No |
Spell | Type | Range | Damage | Duration | Drain | DV | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Combat Spells |
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Lightning Bolt | P | Line of Sight | Physical | Instantaneous | F-3 | Indirect | SR5 284 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Manaball | M | Line of Sight (Area) | Physical | Instantaneous | F | Direct | SR5 284 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Health Spells |
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Heal | M | Touch | Permanent | F-4 | SR5 288 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Increase [Attribute] (WIL) | P | Touch | Sustained | F-3 | SR5 288 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Increase [Attribute] (CHA) | P | Touch | Sustained | F-3 | SR5 288 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Increase Reflexes | P | Touch | Sustained | F | SR5 288 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Illusion Spells |
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Improved Invisibility | P | Line of Sight | Sustained | F-1 | Realistic | SR5 291 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Manipulation Spells |
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Armor | P | Line of Sight | Sustained | F-2 | Physical | SR5 292 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Levitate | P | Line of Sight | Sustained | F-2 | Physical | SR5 293 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mob Mind | M | Line of Sight | Sustained | F+1 | Mental | SR5 293 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Physical Barrier | P | Line of Sight (Area) | Sustained | F-1 | Environmental | SR5 294 |
SPELLS | Show: Yes | Page Break: No |
Spirit | Force | Services | Bound/Unbound |
---|---|---|---|
Spirit of Air | 6 | 0 | Bound |
SPIRITS | Show: Yes | Page Break: No |
Contact | Location | Archetype | Connection | Loyalty | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Jack | Fixer | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mikel | Talismonger | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pilhp | Club Owner | 4 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Saoxi | Street Doc | 5 | 5 |
CONTACTS | Show: Yes | Page Break: No |
Se aceptan consejos! Quizas el defecto SINner sea muy fuerte.
Me asalta una duda respecto a los limites, por ejemplo mental (5), físico (4), etc.. Que el manual lo tengo en inglés y a veces me lia.
Si Akami lanza una bola de mana (daño físico) con fuerza digamos 12, tira en este caso 17 dados y digamos que saca 9 aciertos. Ese limite físico 4 entiendo que no se aplicaría al hechizo y se tomaría como limite 12? Que es la fuerza del conjuro en este caso.
Un saludo!
Master, solo una duda más por mi parte. ¿Cual es la reserva de dados para el idioma nativo (Inglés)? No encontré un modo de especificarlo en la herramienta Chummer y dejé los puntos a 0.
Algunos me habéis preguntado cómo pasar la ficha del Chummer al formato de texto que os he puesto en la sección "Ficha" de vuestro personaje. Lo repito aquí para todos:
Realmente es sencillo, le das al icono para imprimir y sale una nueva ventana llamada "Character Viewer" y arriba a la izquierda hay un desplegable. Seleccionas Character Sheet: "Text only" y corta-pegas lo que sale.
Se aceptan consejos! Quizas el defecto SINner sea muy fuerte.
No necesariamente, quizás hasta pueda usarlo de gancho en la aventura. Mientras no te coja Lone Star (por suerte ahora los polis de alquiler en Seattle son de Knight Errant, que depende de Ares).
Me asalta una duda respecto a los limites, por ejemplo mental (5), físico (4), etc.. Que el manual lo tengo en inglés y a veces me lia.
Si Akami lanza una bola de mana (daño físico) con fuerza digamos 12, tira en este caso 17 dados y digamos que saca 9 aciertos. Ese limite físico 4 entiendo que no se aplicaría al hechizo y se tomaría como limite 12? Que es la fuerza del conjuro en este caso.
El límite físico sólo se aplica a habilidades asociadas a atributos físicos (es decir tiradas de Habilidad Relevante+AGI/REA/CUE). En el caso de los conjuros el límite de éxitos está determinado por la Fuerza del hechizo.
Ok! Pues al lio.
Cuelgo ficha actualizada.
== Personal Data ==
Street Name: Akami
Name: Xune
Movement: 6/12 (2m/hit) Swim: 3 (1m/hit)
Karma: 0
Street Cred: 0
Notoriety: 0
Public Awareness: 0
Elf Mujer Age 120
Height 1.80 Weight 70
Composure: 13
Judge Intentions: 12
Lift/Carry: 4 (15 kg/10 kg)
Memory: 7
Nuyen: 483¥
== Priorities ==
Metatype: C,2
Attributes: B,3
Special: A,4
Skills: D,1
Resources: E,0
== Attributes ==
BOD: 3
AGI: 3
REA: 5
STR: 1
CHA: 7
INT: 5
LOG: 1
WIL: 6
EDG: 4
MAG: 6
== Derived Attributes ==
Essence: 6
Initiative: 10 +1d6
Rigger Initiative: 10 +1d6
Astral Initiative: 10 +3d6
Matrix AR: 10 +1d6
Matrix Cold: 5 + DP +3d6
Matrix Hot: 5 + DP +4d6
Physical Damage Track: 10
Stun Damage Track: 11
== Limits ==
Chameleon Suit [+2] (Only for Sneaking, Must be visible)
Physical: 4
Chameleon Suit [+2] (Only for Sneaking, Must be visible)
Mental: 5
Vision Enhancement [+3] (Only for visual Perception)
Social: 9
Astral: 9
== Active Skills ==
Assensing Base: 3 Pool: 8
Counterspelling (Combat) Base: 6 Pool: 12 (14)
Gymnastics (Dodging) Base: 3 Pool: 6 (8)
Negotiation Base: 1 Pool: 8
Perception (Visual) Base: 3 Pool: 8 (10)
Spellcasting (Manipulation) Base: 6 Pool: 17 (19)
Summoning Base: 6 Pool: 17
== Knowledge Skills ==
Area Knowledge: Seattle Base: 1 Pool: 6
Corporation: Lone Star Security Services Base: 1 Pool: 2
English Base: 2 Pool: 3
Government Procedures Base: 1 Pool: 2
Magic Traditions Base: 3 Pool: 4
Security Procedures Base: 2 Pool: 3
Sperethiel Base: 1 Pool: 2
Street Gangs: Seattle Base: 1 Pool: 2
== Contacts ==
Jack; Fixer (6, 6)
Mikel; Talismonger (6, 6)
Pilhp; Club Owner (4, 4)
Saoxi; Street Doc (5, 5)
== Qualities ==
Allergy (Common, Mild) (seafood)
Focused Concentration (Rating 6)
Low-Light Vision
Magician
Mentor Spirit (Raven)
SINner (Corporate) (Lone Star)
Will to Live (Rating 2)
== Tradition ==
Shamanic, Resist Drain with: WIL + CHA (13)
== Spells ==
Armor DV: F-2
Heal DV: F-4
Improved Invisibility DV: F-1
Increase [Attribute] (WIL) DV: F-3
Increase [Attribute] (CHA) DV: F-3
Increase Reflexes DV: F
Levitate DV: F-2
Lightning Bolt DV: F-3
Manaball DV: F
Mob Mind DV: F+1
Physical Barrier DV: F-1
== Lifestyle ==
Street ("basic") 1 Months
== Armor ==
Chameleon Suit 9
== Weapons ==
Unarmed Attack
Pool: 2 Accuracy: 4 DV: 1S AP: - RC: 2
== Commlink ==
Renraku Sensei (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 3, FWL: 3)
== Gear ==
Mage Sight Goggles
Power Focus (Bonded Foci) Rating 5
Simrig
Slap Patch, Stim Patch Rating 1 x6
Slap Patch, Trauma Patch
Vision Enhancement Rating 3
Vision Magnification
Buenas a todos, vamos a ver si le damos forma al personaje. Entiendo que utilizamos la opción de personajes estándar, ¿verdad?
Y otra pregunta, ¿marcamos únicamente el manual básico? ¿algún otro manual?
Hola compitruenos. Lo de los manuales es buena es pregunta. Para más adelante podremos usar los suplementos?
Opción estándar, sistema de prioridades. Equipamiento del básico exclusivamente en la creación.
Posteriormente... ya lo hablaremos ;D
Muy buenas. Tengo un error en la ficha. Al coger los contactos los compre con karma no me enteré de los puntos gratis de carisma, tengo 6, así que a efectos aún tendria 5 ptos de karma por gastar. Así que modificare la hoja luego. Cualquier sugerencia sobre como gastarlos es bienvenida. Pensaba coger un puno de poder más y subir habilidades de adepto o, si se puede, más dinero y comprarme un sin falso.
No tengo el manual delante, pero cualquiera de las opciones son buenas. El karma se puede cambiar por dinero en la creación a razón de 2000 ny por punto (hay un apartado para ello en el Chummer).
Bueno, pues parece que sólo queda la ficha de nuestro amigo Steve por completarse.
Mientras esperamos, podéis tirar lo siguiente según el estilo de vida que hayáis comprado en la generación de personaje y lo sumáis a lo que os haya quedado:
Callejero: 1d6x20 neoyenes
Okupa: 2d6x40 neoyenes
Bajo: 3d6x60 neoyenes
Medio: 4d6x100 neoyenes
Alto: 5d6x500 neoyenes
También y a efectos de comenzar la aventura, necesitaría que os inventáseis una razón para que vuestro personaje tuviese relación con la corporación Ares Macrotech. Podéis haber trabajado para ellos, deberles vuestro último implante, haber sido capturados por los Caballero Errante y tener una ficha policial abierta, etc... Sed creativos.
¿Cual es la reserva de dados para el idioma nativo (Inglés)? No encontré un modo de especificarlo en la herramienta Chummer y dejé los puntos a 0.
Puede que sea un bug de esta versión del chummer, en las previas al llevar al 0 los rangos de un idioma se configuraba como nativo automáticamente. Déjalo tal y como lo tienes, de todas maneras, que así ya se entiende.