Partida Rol por web

Si, señor Oscuro

Reglas Básicas

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25/11/2007, 19:17
Director

EL TURNO BÁSICO

1º.- Elegir un Señor Oscuro (Recomendación: La partida gana mucho si es alguien que ya ha jugado varias veces). El resto de jugadores serán sus lacayos. El Señor Oscuro asigna por privado a cada uno una tabla de excusa (puede repetirlas si quiere).

2º.- El señor Oscuro hace una pregunta a uno de sus lacayos, relativa al éxito de una determinada misión (por ejemplo)

3º.- El lacayo debe justificar el fracaso de la misión, usando una de las excusas que haya obtenido en la tabla como inspiración. La excusa en su conjunto puede ser lo absurda que se quiera, el caso es incluir una de las excusas que te han tocado en la justificación.

4º El lacayo usa la otra excusa para pasarle el marrón a otro jugador de su elección.

5º El jugador que ha sido acusado repite los pasos 3º y 4º.

Cita:

GENERAR EXCUSAS

Para generar las dos excusas que debe incluir un jugador en su defensa, debe hacer una tirada de 1d100 en la tabla de excusas.
Debe utilizar la excusa que obtenga en la tirada, y la correspondiente a su número inverso. Si el resultado es un numero capicúa (11,22,33,etc) puede elegir libremente la otra excusa.

Ejemplo:
Tirada: 64.
El jugador debe emplear para defenderse la excusa 64 y la 46.
Tirada: 44.
El jugador debe emplear la excusa 44, y otra cualquiera a su elección.
ATENCIÓN: Un resultado de 100 significa que el jugador se come el marrón automáticamente. (representa el quedarse sin cartas)

PASAR EL MARRÓN

EL jugador debe usar una de las dos excusas para explicarse (una línea de texto), y la otra para pasar el marrón (otra línea de texto), a menos que el señor oscuro u otro jugador intervenga, en cuyo caso, deberá hacer una nueva tirada en la tabla, como se indica en interrupción.

ACCIONES FUERA DE TURNO

Los jugadores que no se estén excusando, pueden meter trabas a la justificación del jugador que esté hablando. Para ello se valen de una excusa de la tabla, que debe tener alguna conexión con lo que estaba contando el jugador.

El Señor Oscuro puede,siempre que quiera, interrumpir de ese modo, desviar la acusación a otro lacayo, dirigirse a jugadores que no estén en su turno, introducir nuevos elementos narrativos... sin necesidad de tiradas de ningún tipo (para eso es el Señor Oscuro)

Cita:

INTERRUPCIÓN

Sólo pueden interrumpir los jugadores anterior y siguiente. Para ello, cuando un jugador ha escrito la primera línea de texto, deben hacer una tirada en la tabla de excusas. El primero que la haga es el que puede interrumpir. Entonces, el jugador puede elegir cual de las dos excusas obtenidas usa para interrumpir.
En ese caso, el jugador que se esté explicando debe hacer una nueva tirada en la tabla de excusa, y utilizar las palabras que le salgan en el resultado para defenderse de la interrupción.
Cada jugador sólo puede interrumpir una vez por excusa.

Ejemplo:

Los jugadores son:
jugador 1
jugador 2
jugador 3
jugador 4
jugador 5
jugador 6

Es el turno de defenderse para el jugador 4. Sólo pueden interrumpirle 3 y 5 (anterior y siguiente), y sólo una vez cada uno (cuando le vuelva a tocar a 4, podrán volverle a interrumpir)
Cuando 4 use su primera excusa para defenderse, tanto 3 como 5 pueden hacer una tirada en la tabla, y así interrumpir a 4.

ATENCIÓN: Una vez que un jugador tira en la tabla está obligado a interrumpir. Si no es capaz de interrumpir con las excusas que ha obtenido, ganará una mirada fulminante. (Se considera que ha interrumpido sin venir a cuento)

LA IRA DEL SEÑOR OSCURO

Cada vez que ocurra algo de lo siguiente:
- El lacayo tarda demasiado en responder (sólo el Señor Oscuro juzga cuanto es demasiado tiempo)
- La respuesta no usa las excusas generadas en la tabla
- El lacayo se alarga con la explicación
- Si la explicación no viene a cuento con la acusación de ninguna forma
- Si algún lacayo interrumpe sin venir a cuento
- Si algún lacayo trata al Señor Oscuro de "tu", o le habla irrespetuosamente (jefe, tío, colega)
- Si dos lacayos se decican a pasarse el marrón el uno al otro sin parar
- Si le apetece al señor Oscuro

El lacayo en cuestión recibirá una Mirada Fulminante.

Cita:

Cada vez que esto ocurra, el jugador debe modificar su nick del siguiente modo, para indicarlo:
Korsakoff
Korsakoff_0 (una mirada)
Korsakoff_00 (dos miradas, y así sucesivamente)

Tras recibir 3 miradas fulminantes, el lacayo debe pedir piedad (ya no se tiene que justificar, porque ha quedado claro que el culpable es él) al Señor Oscuro.

Cita:

Si el Señor Oscuro estima que el lacayo se ha humillado lo suficiente, hara una tirada de 1d100. Si obtiene 25 o menos, el lacayo podrá seguir jugando, hasta que reciba otra mirada fulminante, y entonces se repite la acción.
Si obtiene 26 o más en la tirada, el Señor Oscuro ha determinado que él es el culpable, y el juego termina.

SIGUIENTES RONDAS DE JUEGO
Si se quiere cambiar de jugador que ejerce de Señor Oscuro, existen diversos criterios:
- El jugador perdedor es el proximo Señor Oscuro.
- Se va pasando el cargo por orden.
- Se elige por aclamación popular.
- Etc.

Notas de juego

IMPORTANTE: REGLA DE LA PRIMERA RONDA

Cuando empieza el juego, el Señor Oscuro pregunta SIEMPRE al primer jugador, y este le DEBE pasar el marrón al siguiente jugador, y así hasta llegar al último.

A partir de entonces, ya se puede pasar el marrón a cualquier otro jugador (sin respetar orden).

Esto es para que todos participen alguna vez.

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27/11/2007, 15:43
Director

TRANSCRIPCION DE UNA PARTIDA EN MESA:

Señor oscuro: ¿entonces tu fuiste el que perdió mi monstruo mascota?

jugador 1: nonono, yo lo llevé a dar un paseo por el bosque oscuro...

jugador 2: y le quemaste con una antorcha, que yo lo ví.

señor oscuro: ¿¿¿¿que????

jugador 1: uhhh, bueno, si le quemé un poquito, pero es que se me cayó la antorcha encima, pero vamos que lo apagué enseguida y ni se nota, de verdad...si el problema vino cuando ese de ahí me la quitó y se la llevó por su cuenta por un camino.

señor oscuro: ¿te llevaste a mi monstruo mascota?

jugador 3: pues si, su malignidad, pero era para que andase un poco, hacer ejercicio y tal

jugador 4: si, ya, y por eso lo tiraste al mar

señor oscuro: ¿¿¿que lo tiraste al mar???

jugador 3: ehhh, si, pero no pasa nada, porque el bicho sabe nadar muy bien...

jugador 1: si, sabe nadar, pero explícale porqué lo metiste en un cofre cerrado antes de tirarlo...

señor oscuro: ¿¿¿¿¿¿Que le hiciste que???????

jugador 3: ups.